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Page Wiki Lanceurs

Lanceurs
222 384 vues

Les lanceurs sont les armes les plus équilibrées du jeu. Disposant généralement d'une bonne portée, d'une cadance de tir respectable et de dégâts modérés, ce sont également de bonnes armes pour encrer efficacement le terrain. Semblables à des mitraillettes, les lanceurs sont donc de vértitables couteaux suisses qui conviendront à tous ceux qui préfèrent toucher à tout que se spécialiser. Ci-dessous, vous retrouverez la liste des lanceurs dans leur ordre d'obtention, ainsi que les armes secondaires, les capacités spéciales et les statistiques qui leur sont associés. Notez que toutes les armes ont des avantages et des inconvénients, et que le niveau nécessaire pour en obtenir une ne signifie pas qu'elle est meilleure ou pire qu'une autre. Vous pouvez toutes les essayer sur le terrain d'entraînement quel que soit votre niveau, nous vous conseillons donc de le faire afin de déterminer si elle vous correspond ou non.

Sommaire

  • Liquidateur Jr.
  • Lanceur héroïque (réplique)
  • Liquidateur
  • Aérogun
  • N-ZAP-85
  • Marqueur lourd
  • Liquidateur pro
  • Calibre 2000
  • Arroseur léger
  • Nettoyeur XL
  • Marqueur léger
  • Calibre 3000
  • Compresseur
  • Arroseur lourd

Liquidateur Jr.

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 0
  • Arme secondaire : Bombe Splash
  • Capacité spéciale : Super bouclier
  • Statistiques :
    • Portée : 12
    • Dégâts : 52
    • Cadence de tir : 75

Lanceur héroïque (réplique)

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 0 (finir le mode histoire)
  • Arme secondaire : Bombe gluante
  • Capacité spéciale : Lance-rafales
  • Statistiques :
    • Portée : 50
    • Dégâts : 47
    • Cadence de tir : 60

Liquidateur

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 2
  • Arme secondaire : Bombe gluante
  • Capacité spéciale : Lance-rafales
  • Statistiques :
    • Portée : 50
    • Dégâts : 47
    • Cadence de tir : 60

Aérogun

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 5
  • Arme secondaire : Bombe soda
  • Capacité spéciale : Cavalsquale
  • Statistiques :
    • Portée : 35
    • Dégâts : 10
    • Cadence de tir : 90

N-ZAP-85

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 6
  • Arme secondaire : Bombe gluante
  • Capacité spéciale : Districool
  • Statistiques :
    • Portée : 50
    • Dégâts : 22
    • Cadence de tir : 75

Marqueur lourd

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 9
  • Arme secondaire : Bombe curling
  • Capacité spéciale : Ultra-temponneur
  • Statistiques :
    • Portée : 12
    • Dégâts : 52
    • Cadence de tir : 75

Liquidateur pro

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 9
  • Arme secondaire : Ricocheur
  • Capacité spéciale : Crabe d'assaut
  • Statistiques :
    • Portée : 70
    • Dégâts : 60
    • Cadence de tir : 30

Calibre 2000

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 11
  • Arme secondaire : Mur d'encre
  • Capacité spéciale : Haut-perceur 5.1
  • Statistiques :
    • Portée : 55
    • Dégâts : 75
    • Cadence de tir : 25

Arroseur léger

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 13
  • Arme secondaire : Bombe curling
  • Capacité spéciale : Crabe d'assaut
  • Statistiques :
    • Portée : 62
    • Dégâts : 25
    • Cadence de tir : 65

Nettoyeur XL

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 15
  • Arme secondaire : Ricocheur
  • Capacité spéciale : Aspirencre
  • Statistiques :
    • Portée : 82
    • Dégâts : 35
    • Cadence de tir : 30

Marqueur léger

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 16
  • Arme secondaire : Bombe ballon
  • Capacité spéciale : Crabe d'assaut
  • Statistiques :
    • Portée : 42
    • Dégâts : 22
    • Cadence de tir : 75

Calibre 3000

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 17
  • Arme secondaire : Fontaine
  • Capacité spéciale : Aspirencre
  • Statistiques :
    • Portée : 74
    • Dégâts : 80
    • Cadence de tir : 10

Compresseur

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 19
  • Arme secondaire : Mur d'encre
  • Capacité spéciale : Lance-rafales
  • Statistiques :
    • Portée : 77
    • Dégâts : 52
    • Cadence de tir : 30

Arroseur lourd

Lanceurs
  • Niveau nécessaire : 24
  • Arme secondaire : Détecteur
  • Capacité spéciale : Districool
  • Statistiques :
    • Portée : 70
    • Dégâts : 58
    • Cadence de tir : 30
Retour au guide des armes de Splatoon 3Sommaire de la soluce de Splatoon 3
Sommaire Wiki
    • Mode histoire
    • Zone d'intro - Le Cratère
      • Niveau 1 : Des Octariens dans le Cratère ? ARGH !
      • Niveau 2 : Plonge dans l'encre et NAGE !
      • Niveau 3 : Caisses verrouillées ! Par ici, les clés !
      • Niveau 4 : D'où ils sortent ? Comment on les bat ?
      • BOSS : Léviantank POD
      • Tous les collectibles du Cratère
    • Secteur 1 - Utopîle Futura
      • Niveau 1 : Bienvenue à Alterna ! Un lieu sans alternative
      • Niveau 2 : Podo-missiles hostiles
      • Niveau 3 : Rivaux à bascule
      • Niveau 4 : Portails en pagaille
      • Niveau 5 : Droit au buste
      • Niveau 6 : Va, saute, vole et liquide !
      • Niveau 7 : En symbiose avec le Salmioche
      • Niveau 8 : Le Big Bang, c'est Bibi !
      • Niveau 9 : Le Trisperceur sans heurts
      • Niveau 10 : Le dancefloor de la mort
      • Tous les collectibles du Secteur 1 - Utopîle Futura
    • Secteur 2 - Usine cocoon
      • Niveau 1 : Ca tourne... action !
      • Niveau 2 : Opération absorption
      • Niveau 3 : Expédition Extension
      • Niveau 4 : A fond les caisses
      • Niveau 5 : Tank à gagner
      • Niveau 6 : Se paumer en trois leçons
      • Niveau 7 : Le gaspi au tapis !
      • Niveau 8 : Interrupteurs décampeurs
      • BOSS : Frayeur filiforme - L'anguille de l'angoisse Angie
      • Tous les collectibles du Secteur 2 - Usine cocoon
    • Secteur 3 - Cryophoria
      • Niveau 1 : Lutte sur la butte
      • Niveau 2 : Bouchon à l'horizon
      • Niveau 3 : Des wagons divagants
      • Niveau 4 : La peinture, c'est d'la bombe
      • Niveau 5 : L'heure de se mettre au rouleau
      • Niveau 6 : Alterna Arena
      • Niveau 7 : Tour de pistons
      • Tous les collectibles du Secteur 3 - Cryophoria
    • Secteur 4 - Éden des ordures
      • Niveau 1 : Hélices sans fin
      • Niveau 2 : Sans-faute face aux tentasautes
      • Niveau 3 : Les spares de l'espoir
      • Niveau 4 : Blocs serpentins bien sympathiques
      • Niveau 5 : L'art du sculpté-collé
      • Niveau 6 : Tempête de cibles
      • Niveau 7 : Chargez ! Conservez ! Liquidez !
      • Niveau 8 : Fil d'enfer et ballons gonflants
      • Niveau 9 : Boulets aériens
      • Niveau 10 : Liquidation rapide
      • Niveau 11 : Au fil de l'Éclatana
      • Niveau 12 : Interrupteurs sans interruption
      • BOSS : Précieuse poursuite - Le génie du squale Pasquale
      • Tous les collectibles du Secteur 4 - Éden des ordures
    • Secteur 5 - Jardins luxuriants
      • Niveau 1 : Embuscades en cascade
      • Niveau 2 : Mon dada, c'est d'attaquer de dos
      • Niveau 3 : Des tentatourelles à la pelle
      • Niveau 4 : Le show des tentadiscos
      • Niveau 5 : Des oeufs de poisson à foison
      • Niveau 6 : Air Mollusque
      • Niveau 7 : La traversée de Ciblopolis
      • Niveau 8 : La tactique du choc chromatique
      • Niveau 9 : Mini-visibilité, maxi-danger
      • Niveau 10 : Tire sur le fil
      • Niveau 11 : Sniper Mollusque
      • Niveau 12 : Tire loin, t'iras loin !
      • Niveau 13 : Ricochets très recherchés
      • Tous les collectibles du Secteur 5 - Jardins luxuriants
    • Secteur 6 - Labo du bonheur
      • Niveau 1 : Embrouilles dans le brouillard
      • Niveau 2 : Hauteurs octariennes
      • Niveau 3 : La tour du tourment
      • Niveau 4 : Liquide avec modération
      • Niveau 5 : Encre antipathique
      • Niveau 6 : Rouleau compresseur
      • Niveau 7 : Reste cool quand ça coule
      • Niveau 8 : Inspiration, expiration
      • Niveau 9 : Plongée sans freins
      • Niveau 10 : Encre ciel et terre
      • Niveau 11 : Vers où... sont les clés ?
      • Niveau 12 : Le tempo du tampon
      • BOSS : La tempête delta - La tempête de Méga Raimi
      • Tous les collectibles du Secteur 6 - Labo du bonheur
    • Zone finale - Centre spatial d'Alterna
      • Niveau 1 : Centre spatial d'Alterna : entrée
      • Niveau 2 : Hangar du centre spatial d'Alterna
      • Niveau 3 : Ascenseur du centre spatial d'Alterna
      • Niveau 4 : Alternastra
      • BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours
    • Niveau supplémentaire : Au-delà d'Alterna
    • Multijoueur
    • Guide des modes de jeu
      • Guerre de territoire
      • Défense de zone
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      • Mission Bazookarpe
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