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Page Wiki Niveau supplémentaire : Au-delà d'Alterna

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Niveau supplémentaire : Au-delà d'Alterna

Une fois que vous aurez fini le mode histoire du jeu, il vous restera un dernier niveau à faire. Vous le trouverez juste en face du QG des Calamazones dans le Secteur 1, et le droit d'entrée est de 333 oeufs de poisson. Attention : les points de contrôles seront extrêmement rares, et le niveau est à la fois le plus long et le plus dur du jeu. Nous vous conseillons de cumuler quelques oeufs de poisson avant de vous y essayer, afin de ne pas avoir le malheur de devoir tout recommencer si vous mourrez trop de fois, ce qui risque d'arriver.

Sommaire

  • Partie 1
  • Partie 2
  • Partie 3
  • Partie 4

Partie 1

En arrivant, éliminez les premiers octariens et continuez tout droit en faisant attention de ne pas tomber dans l'eau. Enchaînez les sauts en forme de calamar pour aller assez loin. Vous devrez ensuite enchaîner d'autres sauts sur des plateformes entrain de pivoter. Encrez bien ces dernières avant de sauter, puis faites attention aux deux octariens à mitrailleuses qui vous attendent au bout. Approchez-les grâce aux murs qui vous serviront d'abris, puis lancez votre Salmioche pour les distraire avant de les élimiener. Prenez ensuite le propulseur pour arriver sur la plateforme suivante où vous attendent trois octariens.

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Eliminez-les ainsi que les deux gros octariens volants non loin grâce au ballon explosif, et continuez votre ascension. Servez-vous de la déferlante calamar pour passer les parties non-encrables (maintenez B et relâchez au moment où vos yeux brillent). Eliminez les octariens qui vous attendent plus haut, et continuez de monter jusqu'à arriver à proximité du sniper. Encrez le pylône face à vous, sautez dessus, et restez en forme calamar jusqu'à ce qu'il pivote assez pour vous amener en face. Eliminez le sniper, et continuez votre ascension grâce à la vrille calamar (appuyez sur B en vous dirigeant dans une autre direction).

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Une fois en haut, vous pourrez continuer votre chemin grâce aux pylônes. Laissez-vous porter tout en restant accroché à ces derniers grâce à votre forme calamar. N'oubliez pas de jouer avec votre joystick gauche pour éviter de glisser et de tomber. Une fois que vous arriverez en bout de course, faites une vrille calamar vers l'arrière pour arriver sur la plateforme suivante. Eliminez les podo-missiles et prenez le propulseur pour arriver sur le fil d'encre.

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Prenez bien le temps de vous mettre face à la boule du fil d'encre suivant avant de faire chaque saut pour ne pas vous louper et terminer dans le vide. Une fois au bout du chemin de fils d'encre, descendez en encrant les plateformes rotatives, et apprêtez vous au sprint final. Profitez d'être en hauteur pour arroser de peinture l'ensemble des plateformes en contre bas. Une fois que vous serez prêts, lancez vous. Prenez le temps d'encrer les parties verticales des murs pour vous assurer de ne pas tomber, et n'hésitez pas à vous y prendre à plusieurs fois avant d'escalader le mur au bout de la course. Prenez ensuite le propulseur pour passer à la deuxième partie du niveau.

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Partie 2

Rassurez-vous, vous commencerez cette deuxième partie par un point de contrôle. Il vous faudra maintenant emprunter les fils d'encre et éliminer toutes les cibles avant la fin de la course pour ne pas tomber. Cette partie du niveau devrait être infiniment plus simple que la précédente, mais attention tout de même à ne pas laisser passer le moindre ballon. Faites particulièrement attention à la toute fin de la course, vous devrez éclater un bon nombre de ballons en tombant. Prenez ensuite le propulseur vers là troisième partie du niveau.

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Partie 3

Là encore, vous pourrez bénéficier d'un nouveau point de contrôle. Cette partie du niveau fera la part belle aux blocs serpentins. Prenez bien garde aux octariens qui essaieront de réduire vos plateformes à néant, éliminez-les et n'hésitez pas à redonner un petit coup au bloc initial pour lui redonner de l'énergie avant de continuer. Lorsque vous atteindrez la seconde plateforme, éliminez l'octarien sur la droite, puis revenez en arrière pour lancer votre Salmioche sur le bloc serpentin. Au bout du chemin, quand vous serez bloqués par une vitre, lancez le Salmioche par dessus cette dernière et laissez vous tomber sur les blocs qu'il aura fait apparaître. Un octarien avec une mitrailleuse vous attend non loin de la plateforme suivante. Puisque vous ne pourrez pas l'éliminer depuis votre position, contentez-vous de continuer votre chemin et de l'éliminer sur la route. Faites également attention aux quelques autres octariens que vous rencontrerez avant d'arriver sur la 4e plateforme. Tirez sur le bloc serpentin et utilisez une déferlante calamar pour passer à la suite. Lancez votre Salmioche sur le ballon explosif le plus proche, qui explosera en chaîne jusqu'à créer un grand pont en blocs serpentins. Empruntez-le le plus rapidement possible en n'éliminant que les octariens qui vous gêneront le plus, puis continuez jusqu'au point de contrôle suivant.

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Lancez votre Salmioche sur le premier bloc serpentin que vous croiserez, et tirez sur les deux autres pour empêcher les avions de vous gêner. Montez ensuite sur la colonne de blocs et sautez sur la plateforme en arrière grâce à une vrille calamar. Lancez ensuite votre Salmioche sur le bloc suivant et tirez sur l'autre d'après pour faire apparaître une plateforme au dessus des avions. Récupérez votre Salmioche et attendez que les blocs disparaîssent pour sauter sur un avion. Une fois sur la plateforme suivante, éliminez l'arroseur à peinture et sautez sur un avion. Une fois sur ce dernier, détruisez l'arroseur suivant mais attention à ne pas créer des blocs serpentins à votre tour sous peine de finir écrasés. Lancez ensuite votre Salmioche sur le bloc à gauche, et tirez sur celui à droite en faisant attention à nouveau à ne pas faire vos propre blocs. De cette façon, vous bloquerez les avions ennemis et laisserez passer le vôtre. Tirez ensuite sur le ballon explosif à l'aide de votre Salmioche, et sautez sur le pont de blocs en contrebas pour finalement arriver au propulseur.

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Partie 4

Une fois le point de contrôle final atteint, prenez l'armure et entrez dans l'arène. Vous devrez combattre de nombreuses vagues d'octaliens avant d'atteindre la fin. Prenez garde à ne pas vous faire submerger de peinture adverse pour pouvoir conserver votre mobilité, et profitez des quelques capacités spéciales que le jeu vous offrira pour en venir à bout. N'hésitez pas à prendre votre temps et à vous cacher dans votre peinture le temps de récupérer des coups infligés. Bonne chance pour ce combat final, il s'agît votre toute dernière épreuve avant de terminer entièrement le mode solo de Splatoon 3. En guise de récompense, vous obtiendrez un nouveau chapeau ainsi qu'un titre à arborer en multijoueur.

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Retour au guide du mode histoire de Splatoon 3Sommaire de la soluce de Splatoon 3
Sommaire Wiki
    • Mode histoire
    • Zone d'intro - Le Cratère
      • Niveau 1 : Des Octariens dans le Cratère ? ARGH !
      • Niveau 2 : Plonge dans l'encre et NAGE !
      • Niveau 3 : Caisses verrouillées ! Par ici, les clés !
      • Niveau 4 : D'où ils sortent ? Comment on les bat ?
      • BOSS : Léviantank POD
      • Tous les collectibles du Cratère
    • Secteur 1 - Utopîle Futura
      • Niveau 1 : Bienvenue à Alterna ! Un lieu sans alternative
      • Niveau 2 : Podo-missiles hostiles
      • Niveau 3 : Rivaux à bascule
      • Niveau 4 : Portails en pagaille
      • Niveau 5 : Droit au buste
      • Niveau 6 : Va, saute, vole et liquide !
      • Niveau 7 : En symbiose avec le Salmioche
      • Niveau 8 : Le Big Bang, c'est Bibi !
      • Niveau 9 : Le Trisperceur sans heurts
      • Niveau 10 : Le dancefloor de la mort
      • Tous les collectibles du Secteur 1 - Utopîle Futura
    • Secteur 2 - Usine cocoon
      • Niveau 1 : Ca tourne... action !
      • Niveau 2 : Opération absorption
      • Niveau 3 : Expédition Extension
      • Niveau 4 : A fond les caisses
      • Niveau 5 : Tank à gagner
      • Niveau 6 : Se paumer en trois leçons
      • Niveau 7 : Le gaspi au tapis !
      • Niveau 8 : Interrupteurs décampeurs
      • BOSS : Frayeur filiforme - L'anguille de l'angoisse Angie
      • Tous les collectibles du Secteur 2 - Usine cocoon
    • Secteur 3 - Cryophoria
      • Niveau 1 : Lutte sur la butte
      • Niveau 2 : Bouchon à l'horizon
      • Niveau 3 : Des wagons divagants
      • Niveau 4 : La peinture, c'est d'la bombe
      • Niveau 5 : L'heure de se mettre au rouleau
      • Niveau 6 : Alterna Arena
      • Niveau 7 : Tour de pistons
      • Tous les collectibles du Secteur 3 - Cryophoria
    • Secteur 4 - Éden des ordures
      • Niveau 1 : Hélices sans fin
      • Niveau 2 : Sans-faute face aux tentasautes
      • Niveau 3 : Les spares de l'espoir
      • Niveau 4 : Blocs serpentins bien sympathiques
      • Niveau 5 : L'art du sculpté-collé
      • Niveau 6 : Tempête de cibles
      • Niveau 7 : Chargez ! Conservez ! Liquidez !
      • Niveau 8 : Fil d'enfer et ballons gonflants
      • Niveau 9 : Boulets aériens
      • Niveau 10 : Liquidation rapide
      • Niveau 11 : Au fil de l'Éclatana
      • Niveau 12 : Interrupteurs sans interruption
      • BOSS : Précieuse poursuite - Le génie du squale Pasquale
      • Tous les collectibles du Secteur 4 - Éden des ordures
    • Secteur 5 - Jardins luxuriants
      • Niveau 1 : Embuscades en cascade
      • Niveau 2 : Mon dada, c'est d'attaquer de dos
      • Niveau 3 : Des tentatourelles à la pelle
      • Niveau 4 : Le show des tentadiscos
      • Niveau 5 : Des oeufs de poisson à foison
      • Niveau 6 : Air Mollusque
      • Niveau 7 : La traversée de Ciblopolis
      • Niveau 8 : La tactique du choc chromatique
      • Niveau 9 : Mini-visibilité, maxi-danger
      • Niveau 10 : Tire sur le fil
      • Niveau 11 : Sniper Mollusque
      • Niveau 12 : Tire loin, t'iras loin !
      • Niveau 13 : Ricochets très recherchés
      • Tous les collectibles du Secteur 5 - Jardins luxuriants
    • Secteur 6 - Labo du bonheur
      • Niveau 1 : Embrouilles dans le brouillard
      • Niveau 2 : Hauteurs octariennes
      • Niveau 3 : La tour du tourment
      • Niveau 4 : Liquide avec modération
      • Niveau 5 : Encre antipathique
      • Niveau 6 : Rouleau compresseur
      • Niveau 7 : Reste cool quand ça coule
      • Niveau 8 : Inspiration, expiration
      • Niveau 9 : Plongée sans freins
      • Niveau 10 : Encre ciel et terre
      • Niveau 11 : Vers où... sont les clés ?
      • Niveau 12 : Le tempo du tampon
      • BOSS : La tempête delta - La tempête de Méga Raimi
      • Tous les collectibles du Secteur 6 - Labo du bonheur
    • Zone finale - Centre spatial d'Alterna
      • Niveau 1 : Centre spatial d'Alterna : entrée
      • Niveau 2 : Hangar du centre spatial d'Alterna
      • Niveau 3 : Ascenseur du centre spatial d'Alterna
      • Niveau 4 : Alternastra
      • BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours
    • Niveau supplémentaire : Au-delà d'Alterna
    • Multijoueur
    • Guide des modes de jeu
      • Guerre de territoire
      • Défense de zone
      • Expédition risquée
      • Mission Bazookarpe
      • Pluie de palourdes
    • Guide des maps
      • Canyon aux colonnes
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    • Tout savoir sur les conques
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