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Splatoon 3
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Page Wiki BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours

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BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours

Vous voilà enfin face au véritable boss final de Splatoon 3 : le terrible M. Ours. Ce combat se fera en deux parties bien distinctes, toutes divisées en trois phases différentes.

Sommaire

  • Partie 1
  • Partie 2

Partie 1

Lors de cette partie du boss, vous devrez accumuler des oeufs dorés sur votre chemin, pour finalement lancer votre Salmioche sur les boules de poils dépassant du corps de M. Ours. Vous aurez cependant parfois besoin de le lancer sur des boules de poils vous faisant obstacle avant d'arriver à votre véritable cible, mais ne vous inquiétez pas, vous pourrez à chaque fois ramasser précisément le bon nombre d'oeufs dorés pour réussir à tout faire. Commencez donc par ramasser les deux premiers oeufs dorés pour les lancer sur la première boule de poils juste devant vous. Prenez ensuite le temps d'éliminer les deux octariens qui vous attendent avant de récupérer trois oeufs dorés supplémentaires. Une fois devant le boss, encrez l'une des trois tâches d'encre jusqu'à faire apparaître la boule de poils sur laquelle vous pourrez lancer votre Salmioche (n'oubliez pas d'appuyer sur la touche R pour le charger de l'énergie des oeufs dorés). M. Ours s'éloignera alors, et la deuxième phase commencera.

BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. OursBOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours

Commencez par récupérer l'oeuf devant vous, et poussez jusqu'à un second sur l'un des deux pylônes. Essayez d'en profiter pour tuer les deux octariens aux boucliers, mais attention, prenez bien garde au mouvement de la fusée. En effet, très rapidement après avoir atteint la limite imposée par la boule de poils, le sol sur lequel vous vous trouvez commencera à tourner sur lui-même. Oubliez alors tout ce que vous étiez entrain de faire, et commencez à marcher dans le sens inverse de la rotation pour ne pas tomber dans le vide. N'hésitez pas à encrer le sol et à vous mettre en forme calamar pour aller plus vite, mais attention à ne pas aller trop vite sous peine de tomber de l'autre côté. Une fois que la rotation sera terminée et que vous serez revenus à votre position d'origine, finissez d'éliminer les octariens et de récupérer le troisième oeuf doré si ce n'était pas fait, et jetez votre Salmioche sur la boule de poils. Eliminez en suivant la ligne de 5 octariens face à vous, et ramassez les 5 oeufs dorés dans la zone suivante en prenant garde aux octariens volants. Une fois les oeufs récupérés, vous pourrez encrer une tache d'encre sur M. Ours pour révéler une autre boule de poils, et lui envoyer votre Salmioche pour passer à la troisième phase.

BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours

Ramassez les deux oeufs dorés sur la gauche, puis encrez la plateforme à droite pour la rejoindre à l'aide d'un saut sous forme de calamar. Récupérez alors le troisième oeuf et éliminez la boule de poils devant vous. Rejoignez la zone suivante grâce à un nouveau saut de calamar, éliminez les six octariens en abusant de votre Salmioche pour détourner leurs tirs et récupérez les 5 oeufs dorés sur le chemin. Attention, là encore, le sol commencera à tourner sur lui-même au bout d'un certain temps. Reproduisez la même technique que précédemment, en faisant cette fois-ci attention à ne pas toucher les zones poilues sur le chemin. Nettoyez ensuite la boule de poils pour accéder à la zone finale. Récupérez les 7 oeufs de poisson, éliminez tous les octariens, puis encrez la dernière tâche d'encre sur M. Ours avant de lui lancer votre Salmioche une dernière fois.

Pendant toute cette partie du combat, en plus des dangers que représentent les octariens et le mouvement de la fusée, vous devrez faire attention aux différentes attaques de M. Ours :

  • Missiles : M. Ours peut vous lancer des missiles relativement lents à la figure. Encrez-les pour les exploser avant qu'ils ne vous atteingnent.
  • Griffes : En s'approchant de lui, le boss pourra vous donner un coup de griffe prenant la forme d'une vague de cinq jets de peinture. Passez entre les griffes pour les éviter.
  • Coup de pattes : Quand vous serez juste à côté de lui, M. Ours pourra tenter de vous éloigner en faisant un gros coup de pattes à courte portée. Si vous vous faites toucher, il vous renverra plusieurs mètres en arrière.
  • Pluie de tirs : M. Ours pourra vous faire une attaque aérienne qui prendra la forme d'un pylône de peinture apparaissant à un emplacement précis. Faites attention aux marquages au sol pour les éviter.
  • Cri : Une fois de temps en temps, le boss final fera un cri qui infligera des dégâts en cône face à lui. Ne restez surtout pas à l'intérieur de la zone et écartez vous sur les côtés pour rester à l'abri.

Partie 2

Après une longue vidéo épique pour vous redonner du courage, vous accéderez à la deuxième et dernière partie du combat face à M. Ours. Vous devrez alors contrôler le vaisseau spatial d'Octave pour aspirer les dernières boules de poils sur l'ursidé. Pour ce faire, maintenez la touche ZL et déplacez vous avec le stick gauche, et aspirez avec la touche ZR. Attention, vous ne pourrez aspirer les boules de poils qu'à une portée plutôt rapprochée, et des ennemis viendront parfois sur votre vaisseau pour vous déloger. Prenez alors le temps de les éliminer en lachant la touche ZL et en reprenant votre forme humaine. N'hésitez pas à changer d'objet de lancer pour vous aider, puisque Salmioche est occupé à retenir votre immense adversaire.

BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours

A partir de la 2e phase (une fois que vous aurez aspiré votre première boule de poils), des boules de poils flottantes se mettront en travers de votre chemin. Vous ne pourrez pas les aspirer, et devrez donc simplement avancer en les esquivant. Faites particulièrement attention à la dernière phase : de nombreux ennemis (octariens volants, octariens à boucliers, gros octariens volants, etc.) essaieront de vous empêcher d'atteindre votre objectif. Prenez bien le temps de tous les éliminer, essayez d'ailleurs de garder votre capacité spéciale pour ce moment. Une fois toutes les boules de poils aspirées, il ne vous restera plus qu'à porter le coup final. Félicitations, vous avez terminé le mode histoire de Splatoon 3 ! Si besoin, vous trouverez un guide vidéo de toutes les phases du boss final ci-dessous :

BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours
Retour au guide de la Zone finale - Centre spatial d'AlternaSommaire de la soluce de Splatoon 3
Sommaire Wiki
    • Mode histoire
    • Zone d'intro - Le Cratère
      • Niveau 1 : Des Octariens dans le Cratère ? ARGH !
      • Niveau 2 : Plonge dans l'encre et NAGE !
      • Niveau 3 : Caisses verrouillées ! Par ici, les clés !
      • Niveau 4 : D'où ils sortent ? Comment on les bat ?
      • BOSS : Léviantank POD
      • Tous les collectibles du Cratère
    • Secteur 1 - Utopîle Futura
      • Niveau 1 : Bienvenue à Alterna ! Un lieu sans alternative
      • Niveau 2 : Podo-missiles hostiles
      • Niveau 3 : Rivaux à bascule
      • Niveau 4 : Portails en pagaille
      • Niveau 5 : Droit au buste
      • Niveau 6 : Va, saute, vole et liquide !
      • Niveau 7 : En symbiose avec le Salmioche
      • Niveau 8 : Le Big Bang, c'est Bibi !
      • Niveau 9 : Le Trisperceur sans heurts
      • Niveau 10 : Le dancefloor de la mort
      • Tous les collectibles du Secteur 1 - Utopîle Futura
    • Secteur 2 - Usine cocoon
      • Niveau 1 : Ca tourne... action !
      • Niveau 2 : Opération absorption
      • Niveau 3 : Expédition Extension
      • Niveau 4 : A fond les caisses
      • Niveau 5 : Tank à gagner
      • Niveau 6 : Se paumer en trois leçons
      • Niveau 7 : Le gaspi au tapis !
      • Niveau 8 : Interrupteurs décampeurs
      • BOSS : Frayeur filiforme - L'anguille de l'angoisse Angie
      • Tous les collectibles du Secteur 2 - Usine cocoon
    • Secteur 3 - Cryophoria
      • Niveau 1 : Lutte sur la butte
      • Niveau 2 : Bouchon à l'horizon
      • Niveau 3 : Des wagons divagants
      • Niveau 4 : La peinture, c'est d'la bombe
      • Niveau 5 : L'heure de se mettre au rouleau
      • Niveau 6 : Alterna Arena
      • Niveau 7 : Tour de pistons
      • Tous les collectibles du Secteur 3 - Cryophoria
    • Secteur 4 - Éden des ordures
      • Niveau 1 : Hélices sans fin
      • Niveau 2 : Sans-faute face aux tentasautes
      • Niveau 3 : Les spares de l'espoir
      • Niveau 4 : Blocs serpentins bien sympathiques
      • Niveau 5 : L'art du sculpté-collé
      • Niveau 6 : Tempête de cibles
      • Niveau 7 : Chargez ! Conservez ! Liquidez !
      • Niveau 8 : Fil d'enfer et ballons gonflants
      • Niveau 9 : Boulets aériens
      • Niveau 10 : Liquidation rapide
      • Niveau 11 : Au fil de l'Éclatana
      • Niveau 12 : Interrupteurs sans interruption
      • BOSS : Précieuse poursuite - Le génie du squale Pasquale
      • Tous les collectibles du Secteur 4 - Éden des ordures
    • Secteur 5 - Jardins luxuriants
      • Niveau 1 : Embuscades en cascade
      • Niveau 2 : Mon dada, c'est d'attaquer de dos
      • Niveau 3 : Des tentatourelles à la pelle
      • Niveau 4 : Le show des tentadiscos
      • Niveau 5 : Des oeufs de poisson à foison
      • Niveau 6 : Air Mollusque
      • Niveau 7 : La traversée de Ciblopolis
      • Niveau 8 : La tactique du choc chromatique
      • Niveau 9 : Mini-visibilité, maxi-danger
      • Niveau 10 : Tire sur le fil
      • Niveau 11 : Sniper Mollusque
      • Niveau 12 : Tire loin, t'iras loin !
      • Niveau 13 : Ricochets très recherchés
      • Tous les collectibles du Secteur 5 - Jardins luxuriants
    • Secteur 6 - Labo du bonheur
      • Niveau 1 : Embrouilles dans le brouillard
      • Niveau 2 : Hauteurs octariennes
      • Niveau 3 : La tour du tourment
      • Niveau 4 : Liquide avec modération
      • Niveau 5 : Encre antipathique
      • Niveau 6 : Rouleau compresseur
      • Niveau 7 : Reste cool quand ça coule
      • Niveau 8 : Inspiration, expiration
      • Niveau 9 : Plongée sans freins
      • Niveau 10 : Encre ciel et terre
      • Niveau 11 : Vers où... sont les clés ?
      • Niveau 12 : Le tempo du tampon
      • BOSS : La tempête delta - La tempête de Méga Raimi
      • Tous les collectibles du Secteur 6 - Labo du bonheur
    • Zone finale - Centre spatial d'Alterna
      • Niveau 1 : Centre spatial d'Alterna : entrée
      • Niveau 2 : Hangar du centre spatial d'Alterna
      • Niveau 3 : Ascenseur du centre spatial d'Alterna
      • Niveau 4 : Alternastra
      • BOSS : L'ursidé non-élucidé-n°3, M. Ours
    • Niveau supplémentaire : Au-delà d'Alterna
    • Multijoueur
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