Page Wiki Premières quêtes
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- Un petit en-cas : Une petite faim ? Rien de tel que des champignons blancs pour satisfaire votre estomac.
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- Juste une petite gorgée : Ne buvez pas l’eau croupie des flaques, mais levez la tête et repérez les gouttes d’eau accrochées aux feuilles. Tapez la tige de la plante pour faire tomber la goutte afin de vous abreuver.
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- Toucher le fond : Passez des objets (gravillon, fibre végétale…) dans l’analyseur de ressources. Vous obtenez ainsi de la matière grise qui vous permet, à partir de ces ressources, de créer des objets. Ouvrez votre inventaire et allez dans l’onglet FABRIQUER pour commencer à créer des outils.
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- Petits soldats : Créez une hache en gravillon à partir de votre inventaire. Confectionnez une corde rudimentaire à partir de trois fibres végétales. Vous en avez besoin pour fabriquer votre hache en gravillon qui vous permet, ensuite, de couper les végétaux pour obtenir de nouvelles ressources.
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- Un toit pour la nuit : Créez un abri à partir de votre inventaire. Allez chercher trois feuilles de trèfles quelques mètres après le poste de recherche pour en confectionner un.
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- Du sommeil à rattraper : Alors que la nuit est déjà bien avancée, dormez pour vous réveiller au petit matin sans risquer de mauvaises rencontres.
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- Soucis d’établi : Passez une planche d’herbe (prenez-en une dans votre main) dans l’analyseur de ressource. La planche d’herbe s’obtient en coupant de l’herbe. Fabriquez ensuite un établi.
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- Allumez-le : Créez une torche à partir de votre inventaire. Vous avez besoin d’herbe sèche. Regardez près du poste de recherche, il y a quelques tiges d’herbe sèche que vous pouvez couper à l’aide votre hache en gravillon.
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- Installation : Enregistrez votre abri comme point de restauration. Dirigez-vous vers l’abri et créez le point de résurrection. Vous reviendrez à cet endroit en cas de défaite.
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- L’art avancé de la survie : Fabriquez une pièce d’armure à partir de l’établi ou de votre inventaire. Par exemple, une capuche en trèfle.
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- L’appareil mystérieux : Dirigez-vous vers le drôle d’appareil et appuyez sur le gros bouton TARGET en grimpant sur l’appareil.
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- Maintenance forcée : Un des lasers est obstrué par un obstacle. Levez la tête et regardez la position des trois lasers. L’un d’entre eux ne passe pas car une tige se trouve sur son chemin. Coupez cette tige. Vient ensuite le laser qui manque de puissance. Repérez la position de la cible, c’est-à-dire l’appareil d’où part le laser. Là, munissez d’une torche car il faut détruire des acariens qui sont électrocutés par le courant de l’appareil. Et en suivant le câble, vous devez vous enfoncer dans une petite cavité où la pénombre règne. En plus de résoudre le problème, cela vous donne accès à une nouvelle ressource : le myxomycète.
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- C’est qu’une égratignure : Vous êtes blessé. Confectionnez un bandage en fibres et consommez-le pour guérir.
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- Connaissance des insectes : Il suffit d’observer les insectes (touche Y) et d’appuyer sur X.
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- L’appareil mystérieux (deuxième partie) : Appuyez sur le bouton ACTIVATE maintenant que les trois lasers sont activés.
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- Explosion : Enquête sur l’explosion près du chêne. Grimpez sur la végétation de façon à repérer le chêne. Suivez cette direction jusqu’à trouver l’entrée d’un drôle de laboratoire.
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Explore le laboratoire : Entrez dans ce labo et explorez la zone. Appuyez sur l’interrupteur à gauche de la porte verrouillée et entrez dans l’autre salle. Récupérez toute la sève sur l’étagère ainsi que le document non loin. Continuez jusqu’à trouver un drôle de robot et aidez-le à se relever. Il se nomme BURG.L. Parlez-lui pour en apprendre plus sur votre situation.
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- Mémoire vive : Dans le labo, utilisez le scanner biométrique.
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- Pour la science : Achetez une amélioration dans l’atelier scientifique du terminal ASL dans le labo du chêne.
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