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Page Wiki WoW Classic WotLK : Salles de Pierre, guide du donjon

Salles de Pierre, c'est l'un de deux donjons qui se trouve au niveau des Pics Foudroyés et pour y accéder, vous devrez avoir atteint le niveau 77. Le mode héroïque se débloque lui une fois que vous aurez atteint le niveau 80 avec votre personnage.

120 906 vues

La carte de Salles de Pierre

La carte de ce donjon de World of Warcraft Classic tient sur un seul et même niveau qui est bien évidemment découpé en différentes parties. Pour être exact, il y en a 5 : la Forge des volontés, la Carrière Cristalline, la Salle du Haut père, la Halle de la quiétude et le Tribunal des âges.

WoW Classic WotLK : Salles de Pierre, guide du donjon

Les différents boss de Salles de Pierre

Comme dans chaque donjon, nous allons avoir le droit a toute une série de boss que nous allons devoir affronter dans Salles de Pierre. Dans la suite de cet article, on vous dévoile quels sont ces boss, mais aussi comment en venir à bout lors de vos runs.

Krystallus

La première chose qu'il est important de noter, c'est le placement des DPS et des healers qui doivent se trouver à une vingtaine de mètres de Krystallus pour éviter son Piétinement qui fait de gros dégâts à tous les joueurs se trouvant à moins de 25 m de lui.

L'autre mécanique à comprendre, c'est que pour réduire au maximum les dégâts de Fracasser, vous devez vous écarter au maximum. Or cette attaque arrive toujours après Heurt terrestre qui projette les joueurs dans les airs. Donc quand cette capacité est lancée, écartez-vous le plus possible les uns des autres.

WoW Classic WotLK : Salles de Pierre, guide du donjon

Damoiselle de peine

Ici, il n'y a pas de grandes difficultés si ce n'est une mécanique un peu contre-intuitive. En effet, quand la Damoiselle de Peine va lancer son Horion de chagrin, il y a un moyen de diminuer le temps de l'effet incapacitant. Pour cela, vous devrez vous rendre dans une flaque noire apparue au sol quand elle a lancé Tempête de peine.

Tribunal des âges

Pour ce combat de boss, vous allez devoir protéger Brann et pour cela, vous devrez affronter des hordes de Nains de fer et autres créatures. Vous aurez simplement deux effets de zone qu'il faudra éviter durant le combat et mise a part cela, vous n'aurez pas trop de difficultés.

  • Un rayon de feu qui inflige de lourds dégâts chaque seconde
  • Une boule d'ombre infligeant de gros dégâts immédiatement et un sur le durée dans la zone où elle atterri

Sjonnir le scultptefer

Pour battre Sjonnir, il va falloir faire preuve de cohésion. Le but, ça va être de placer le boss au centre de la salle et un DPS sur chaque côté pour endiguer les vagues d'ennemis qui arrivent par là. Pour ce qui est des soigneurs et autres DPS, il faut les placer au centre de la salle, mais à plus de 10 m pour éviter la majorité des capacités du boss.

D'ailleurs en parlant de capacités de boss, si un DPS vient à être affecté par Charge statique, il risque de faire du dégâts à tous ceux autour. Dans ce cas, arrangez-vous pour qu'il remplace l'un des DPS qui se charge des côtés de la salle, au moins le temps que l'effet se dissipe.

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