Gundrak, c'est l'un de deux donjons qui se trouve au niveau de Zul'Drak et pour y accéder, vous devrez avoir atteint le niveau 76. Le mode héroïque se débloque lui une fois que vous aurez atteint le niveau 80 avec votre personnage.
La carte de Gundrak
La carte de ce donjon de World of Warcraft Classic est une carte d'un seul et unique étage. Celui-ci va alors être découpé en plusieurs parties, quatre pour être précis : La chambre rituelle d'Akali, la Caverne de Mam'toth, la Tanière de Sseratus et le Tombeau des anciens.
Les différents boss de Gundrak
Comme dans chaque donjon, nous allons avoir le droit a toute une série de boss que nous allons devoir affronter dans Gundrak. Dans la suite de cet article, on vous dévoile quels sont ces boss, mais aussi comment en venir à bout lors de vos runs.
Slad'ran
La principale difficulté de ce premier boss, réside dans le fait d'esquiver la Nova de poison qui peut faire énormément de dégâts si vous vous trouvez trop proche. Veillez donc à toujours être à plus de 15m pour éviter de vous la prendre et de subir des dégâts de nature pendant 10 secondes.
L'autre point important, c'est que Slad'Ran, quand il est en dessous de 90% de ses PV, il va invoquer des vipères qui peuvent vous empoisonner et des étrangleuses qui vont elles étourdir la cible pendant 10 secondes. Ne vous laissez donc pas envahir.
Colosse Drakkari
Ce boss, il a deux phases et la première c'est la phase de colosse dans laquelle il peut infliger de gros dégâts au tank, ainsi que limiter les soins qu'il recevra. Faites donc bien attention à ne pas perdre votre tank dans l'histoire. Une fois qu'il passe sous 50% de ses PV, il rentre en phase 2.
Dans cette seconde phase, vous aurez moins à vous en faire pour votre tank qui pourra un peu souffler. Attention quand même car on a cette fois pas mal de dégâts sur la durée qui pourraient s'avérer embêtant si le combat venait à trop s'éterniser.
Moorabi
Pour Moorabi, il y a une mécanique que vous devez connaitre, c'est celle de la transformation qui lui permet de devenir un mammouth et d'infliger 25% de dégâts en plus, le tout en devenant insensible aux effets d'étourdissement. Vous devez absolument l'empêcher de se transformer !
Attention toutefois, plus Moorabi aura été touché durant le combat, plus vite il fera cette incantation. L'idée est donc de réussir à repousser au maximum le moment où il va réussir à le faire pour éviter de trop compliquer les choses dans ce combat.
Eck le Féroce
Ce boss, il n'est accessible que dans la version héroïque du donjon et il se caractérise par deux choses principales. La première, c'est les dégâts qu'il est capable d'infliger à des tanks qui ne sont clairement pas à sous-estimer au risque d'avoir une mauvaise surprise.
Le second point à connaître, c'est que Eck va de temps en temps sauter sur un joueur et lui cracher dessus, infligeant de gros dégâts. Ici, l'idée est simple, c'est de rester regrouper pour que le tank puisse rapidement reprendre l'aggro sur Eck le féroce.
Gal'darah
Enfin, le dernier boss de ce donjon, c'est Gal'darah qui va avoir comme spécificité d'alterner entre la phase prophète et la phase rhinocéros toutes les 30 secondes. Dans sa forme prophète, le principal danger, c'est le Tourbillon tranchant que vous devez éviter en vous plaçant à plus de 5m, sous peine de prendre un saignement pendant 9 secondes. Pensez aussi à bien surveiller le tank qui risque de perdre pas mal de PV.
La seconde phase est un peu plus compliquée. En effet, l'idée, c'est de se trouver à plus de 10m pour éviter son piétinement. Toutefois, si vous êtes à plus de 15m, vous vous exposez à sa charge. Il va donc falloir être attentif à son placement sur cette phase. Enfin, en tant que tank, évitez de faire trop bouger le boss pour ne pas compliquer la vie de vos DPS.