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Page Wiki WoW Classic WotLK : Ahn'Kahet, l'ancien Royaume, guide du donjon

Ahn'Kahet, l'ancien Royaume, c'est l'un de deux donjons qui se trouve au niveau de la Désolation des dragons et pour y accéder, vous devrez avoir atteint le niveau 73. Le mode héroïque se débloque lui une fois que vous aurez atteint le niveau 80 avec votre personnage.

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La carte de Ahn'Kahet, l'ancien Royaume

La carte de ce donjon de World of Warcraft Classic est découpée sur un seul et même niveau, ce qui n'est pas forcément le schéma le plus courant pour un donjon de l'extension. Ce niveau, il va alors être séparé en 4 parties distinctes.

WoW Classic WotLK : Ahn'Kahet, l'ancien Royaume, guide du donjon

Les différents boss de Ahn'Kahet, l'ancien Royaume

Comme dans chaque donjon, nous allons avoir le droit a toute une série de boss que nous allons devoir affronter dans Ahn'Kahet, l'ancien Royaume. Dans la suite de cet article, on vous dévoile quels sont ces boss, mais aussi comment en venir à bout lors de vos runs.

Ancien Nadox

Pour vaincre l'Ancien Nadox, il faut faire preuve de rapidité et de cohérence. Le premier point, c'est qu'il va empoisonner le tank avec un effet non dissipable qui finira donc par le tuer a un moment, mettant une sorte de compteur en route.

De plus, durant le combat, il va invoquer des gardiens ahn'kahar qui rendent Nadox insensible aux dégâts tant que vous ne les avez pas tués. De plus, le boss continue à vous taper pendant ce temps là. En plus de ces gardiens, Nadox invoque aussi des Grouillants que l'on vous conseille de tuer dès que possible pour ne pas être embêté. Enfin, en plus du poison, Nadox peut appliquer un effet de maladie sur le tank qui lui peut et doit être dissipé.

Prince Taldaram

Pour abattre le prince Taldaram, vous devez avoir absolument une capacité qui réduit les heals car comme c'est un vampire, son sustain devient rapidement embêtant. Si possible évitez le corps à corps avec lui car il peut invoquer une sphère de flamme qui fait très mal avec une portée de 20m.

Enfin, à 66, 50 et 25% de ses PV, Taldaram disparaît et revient sur un joueur, l'immobilisant et lui drainant des points de vie. Il y a trois moyens pour que cela s'arrête, le joueur ciblé meurt, cela fait 20 secondes que Taldaram draine des PV ou bien vous lui infligez assez de dégâts. On vous laisse deviner la meilleure option.

WoW Classic WotLK : Ahn'Kahet, l'ancien Royaume, guide du donjon

Jedoga Cherchelombre

Le boss suivant est assez simple dans le principe. Vous devez éviter trop le corps à corps pour ne pas prendre la Frappe du cyclone qui inflige de gros dégâts physiques. Éparpillez vous aussi pour éviter que les Coups de tonnerre ne soient trop puissants.

La principale difficulté c'est quand le boss passe sous 50% des PV. Jedoga s'élève en l'air et demande l’aide d'un acolyte. Si celui-ci arrive jusqu'à elle, il lui confère un bonus de 200% de dégâts pendant 20 secondes ! Vous devrez donc le burst pour éviter cela à tout prix.

Amanitar

Amanitar est un boss qui n'est disponible que dans la version héroïque du donjon et il fait très mal. Il peut par exemple enraciner un joueur pendant 10 secondes, ce qui doit être dissipé rapidement. Il a aussi la possibilité d'infliger de gros dégâts de poison à tous les joueurs, sans qu'il n'y ait possibilité de l'interrompre !

L'autre mécanique à comprendre, c'est celle des champignons. Certains sont nocifs et libèrent un nuage empoisonné. Mais d'autres permettent soit de gagner un bonus de dégats ou bien alors de clear l'effet Mini du boss qui réduit les dégâts qu'il prend de 75%.

Héraut Volazj

Le dernier boss va mettre à rude épreuve votre équipe en balançant très souvent des Fouet mental, des Salve de traits de l'ombre et des Frisson. Il faudra donc bien faire en sorte de soigner vos alliés pour éviter que les PV ne descendent trop bas.

Arrivé à 66 et 33% de Point de vie, le boss disparaît et chaque joueur se retrouve dans une salle, seul. Vous devez alors affronter des copies de vos alliés qui ont les mêmes capacités. Quand un joueur vient à bout de 4 copies, il rejoint alors une autre salle permettant par exemple aux tanks et aux healers de passer cette étape.

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