L'Oculus, c'est l'un de deux donjons qui se trouve au niveau de la Toundra Boréenne et pour y accéder, vous devrez avoir atteint le niveau 79. Le mode héroïque se débloque lui une fois que vous aurez atteint le niveau 80 avec votre personnage.
La carte de L'Oculus
La carte de ce donjon de World of Warcraft Classic est composée de quatre niveaux différents. Ces niveaux sont : la Bague de variance, la Bague d'accélération, la Bague de transmutation et la Bague d'alignement.
Les différents boss de L'Oculus
Comme dans chaque donjon, nous allons avoir le droit a toute une série de boss que nous allons devoir affronter dans L'Oculus. Dans la suite de cet article, on vous dévoile quels sont ces boss, mais aussi comment en venir à bout lors de vos runs.
Drakos l'interrogateur
Drakos l'interrogateur, c'est un boss qui va faire du dégât via deux capacités, le piétinement tonitruant qui inflige des dégâts moyens, mais projette en l'air. La plus grosse menace c'est sa deuxième capacité, les mines que vous devez éviter à tout prix. La seule difficulté, c'est que Drakos va téléporter les joueurs de manière assez régulière ce qui vous oblige à vous replacer à chaque fois.
Varos Arpentenuée
Un peu comme le boss précédent, Varos n'est pas si compliqué que cela à tuer. Toutefois ici, si vous faites quelques petites erreurs d'inattention et de placement, cela peut rapidement vous mener à la mort. En effet, via son alimentation des noyaux, il faut de très gros dégâts dans un quart de l'arène.
Vous devrez donc à tout prix éviter de vous y trouver sous peine de voir vos PV fondre. C'est encore plus vrai quand on sait que Varios peut aussi appliquer un débuff qui augmente les dégâts magiques subi par la cible pendant une durée de 30 secondes.
Seigneur mage Urom
Utom fonctionne autour de la mécanique des bombes et il en lance plusieurs. Pour celle de givre, il cible le tank et crée un effet de givre de zone. Le tank doit donc bien faire attention a se placer loin de ses alliés pour ne pas qu'ils soient affectés.
Pour l'explosion des arcanes, les dégâts sont énormes, mais vous pouvez vous cacher derrière l'un des pylônes de l'arène pour les éviter. Enfin, le plus dangereux, c'est la bombe à retardement qui inflige des dégâts à un joueur aléatoire, avant d'infliger le montant de dégâts non soignés à tout le monde ! Le but va donc être de soigner à tout prix la personne touchée sous peine de voir tout le monde mourir.
Gardien Tellurique Eregos
On a ici un combat particulier puisqu'il va se servir des drakes que vous aurez choisi lors du début de ce donjon. La meilleure composition, c'est de partir avec trois drakes DPS (ceux de bronze), un drake soigneur (le vert) et enfin un drake tank (le rouge).
Pour ce qui est des capacités de Eregos, on un barrage des arcanes qui inflige des dégâts d'arcane à un joueur a moins de 45m et une version AoE de cette attaque. On a aussi une attaque qui fait que les dragonnets infligent des dégâts d'Arcane. Enfin, avec l'Assaut enragé, Eregos augmente les dégâts infligés de 25% et sa vitesse d'incantation de 100%.
En version héroïque, Eregos possède deux capacités supplémentaires, le Transfert planétaire qui l'immunise aux dégâts pendant 18 secondes et le fait invoquer des anomalies planétaires, mais l'empêche d'attaquer. La deuxième capacité, c'est la Distorsion planétaire qui fait que les anomalies planétaires font de gros dégâts aux joueurs à moins de 9 m.