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Disney Dreamlight Valley
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Page Wiki Merlin

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Sommaire

  • Tout ce qu'il faut savoir sur Merlin
  • Les quêtes d'histoire de Merlin
    • Bienvenue à Dreamlight Valley
    • Les outils royaux
    • Le Château des rêves
    • L'amitié avant tout
    • Avec de grands pouvoirs
      • Énigme n°1 : première porte
      • Énigme n°2 : deuxième porte
      • Énigme n°3 : troisième porte
      • Énigme n°4 : Orbe du Pouvoir
    • Faire des miracles
    • Les Reliques oubliées
      • Reliques oubliées : Livre d'histoires
      • Reliques oubliées : Couverture
      • Reliques oubliées : Jouets de plage
      • Reliques oubliées : Le dessin
    • Le Château ténébreux
      • La première porte
      • La deuxième porte
      • La troisième porte
      • La quatrième porte
      • Affronter l'Oublié
    • Deux, trois choses à régler...
  • Les quêtes du DLC A Rift in Time
    • Le Port des mondes multiples
    • Projet du village : Des trésors intemporels
    • Projet du village : Des déchets intemporels
    • Projet du village : Des outils intemporels
  • Les quêtes pour débloquer des personnages
    • La poignée de porte dorée
    • Quelque chose vient frapper
  • Les quêtes d'amitié de Merlin
    • Un nouvel enchantement
    • Une leçon de frustration
    • Mystère du Cristal
    • Une expérience ténébreuse
    • L'épreuve finale
    • Secrets et plans
    • Entre le Rocher du Crâne et l'enclume

Tout ce qu'il faut savoir sur Merlin

Merlin

Merlin est le premier personnage que vous rencontrez dans Disney Dreamlight Valley. C'est lui qui vous guide dans la plupart des quêtes d'histoire, et c'est lui qui pourra améliorer votre arrosoir à l'issue de sa dernière quête d'amitié. Merlin réside dans un observatoire dans la Prairie tranquille, à proximité de l'entrée du Bayou de la Confiance.

Comme tous les autres personnages, Merlin vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les éclats nocturnes, les éclats de rêve, le plat principal Hors-d'œuvre, et les fleurs bleues reviennent régulièrement.

Les quêtes d'histoire de Merlin

Bienvenue à Dreamlight Valley

La première quête d'histoire de Disney Dreamlight Valley vise à vous familiariser avec le monde du jeu de Gameloft et son fonctionnement. Une fois votre conversation avec Merlin terminée, approchez de la porte de la maison et sélectionnez Entrer pour en retirer les épines nocturnes.

MerlinMerlin

À l'intérieur, retirez les épines et les débris au sol jusqu'à ce qu'un Orbe scintillant surgisse. Examinez-la et vous trouverez votre premier Souvenir. Il suffit de parler à Merlin pour terminer la quête et entamer la suivante.

MerlinMerlinMerlin

Les outils royaux

Merlin vous demande de trouver les outils royaux afin de reconstruire le village. Il y en a 4 au total. Pour commencer, vous trouverez la pioche dans un gros rocher sur le côté gauche de l'Esplanade. Nous vous conseillons de la récupérer en premier pour retirer l'obscurité de la vallée.

MerlinMerlin

La pelle est plantée dans le sol juste à côté du restaurant délabré.

MerlinMerlin

L'arrosoir est caché derrière les tonneaux juste à côté de votre maison.

MerlinMerlin

Pour obtenir la canne à pêche, il va falloir procéder par étapes. Récupérez d'abord la pioche pour détruire les rochers qui bloquent l'accès à la Prairie tranquille. La voie libre, retirez les épines qui empêchent d'accéder à la maison en face, et entrez-y.

MerlinMerlin

Vous y trouverez Dingo, qui vous demande de l'aider à retrouver sa canne à pêche porte-bonheur. Sortez et allez de l'autre côté de l'étang qui se trouve juste en face pour mettre la main dessus, puis donnez-la à Dingo.

MerlinMerlinMerlin

Celui-ci vous donne la canne à pêche royale pour vous remercier. Ceci fait, vous pouvez retourner voir Merlin.

MerlinMerlinMerlin

Le Château des rêves

Commencez par aller voir Merlin devant le château. Ensuite, suivez-le jusqu'au puits.

MerlinMerlin

Il vous explique le fonctionnement des Missions Dreamlight. Vous devrez en remplir au moins 3 pour valider l'un des objectifs de cette quête. Les Missions Dreamlight sont relativement simples à effectuer, elles vous demandent en général de planter quelques légumes, récolter quelques fruits, ou de gagner quelques pièces. Pour valider le deuxième objectif de la quête, vous n'êtes pas obligé de suivre uniquement les Missions Dreamlight, vous pouvez également remplir les missions de Cueillette, de Jardinage, etc. pour gagner au moins 2000 Dreamlight.

Merlin

Les 2000 Dreamlight en poche, retournez voir Merlin et accompagnez-le jusqu'au château pour en retirer les épines.

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À l'intérieur, Merlin vous propose d'ouvrir l'une des trois portes au rez-de-chaussée. Choisissez-en une pour valider la quête.

Merlin

L'amitié avant tout

Au début de cette quête, Merlin vous parle du mystérieux pilier qui se trouve dans la Prairie tranquille. Suivez-le jusqu'à lui, et Merlin vous expliquera comment faire pour restituer l'Orbe de l'Amitié sur le pilier en question. Vous allez devoir atteindre le niveau 5 avec 3 personnages de votre choix.

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Il y a plusieurs moyens d'augmenter l'amitié avec les villageois. Remplir leurs quêtes d'amitié vous permettra de faire monter un peu la jauge, mais les techniques les plus efficaces restent les cadeaux favoris et les rôles. Surveillez les envies des personnages chaque jour et emmenez-les faire un tour lorsque vous faites de la récolte, de l'extraction ou autre, et vous devriez atteindre le niveau 5 en un rien de temps.

Une fois que vos 3 personnages seront au niveau 5, retournez voir Merlin. L'orbe désormais libéré, vous pouvez le placer sur le pilier, et suivre Merlin jusqu'au puits de la Prairie tranquille. Celui-ci vous permettra de vous déplacer rapidement jusqu'à un autre puits sur la carte.

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Ceci fait, vous n'avez plus qu'à débloquer le passage vers la Plage enchantée tout au fond de la Prairie tranquille. Il faudra dépenser 1000 Dreamlight pour ouvrir l'accès.

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Avec de grands pouvoirs

Maintenant que la plage est libre d'accès, l'enchanteur vous envoie enquêter sur la grotte maudite qui s'y trouve. Cette nouvelle zone contient en réalité deux grottes, et celle que vous cherchez se trouve un peu retrait. Pour la trouver, prenez l'entrée de gauche (celle qui n'a pas d'escaliers) et longez la plage tout à gauche. Vous trouverez la grotte maudite dans un renfoncement.

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Entrez-y pour faire la connaissance d'Ursula, qui vous apprend que l'Orbe du Pouvoir est caché dans une autre grotte sur la plage. Elle vous donne également le cristal qui vous permettra de l'ouvrir. La grotte en question se trouve du côté de la plage où vous vous trouvez, au niveau des ruines dans la partie couverte d'herbe. Insérez le cristal dans la stelle à droite de l'entrée, et vous aurez accès à la grotte secrète.

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Énigme n°1 : première porte

Apporte la pierre précieuse dont la forme tombe à pic pour pouvoir continuer ta quête héroïque.

Pour dévérouiller cette porte, vous allez devoir trouver les gemmes qui correspondent aux statues :

  • Statue de gauche : 1 péridot
  • Statue du milieu : 1 grenat
  • Statue de droite : 1 aigue-marine

Notez que les gemmes brillantes ne fonctionnent pas pour cette quête. Vous trouverez des grenats sur l'Esplanade et dans la Prairie tranquille, des péridots également dans la prairie et sur la Plage enchantée, et des aigue-marines sur la plage et dans la Forêt du Courage si vous l'avez débloquée.

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Les gemmes en poche, transférez-les sur les statues, et vous aurez accès à la zone suivante.

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Énigme n°2 : deuxième porte

Découvre ci-dessous les bonnes cultures pour continuer ton aventure. L'une est sous le sol, l'autre dorée et marron. Ce qui reste est rouge et rond.

Pour passer la deuxième porte, il va falloir planter des graines sous les statues, mais pas n'importe lesquelles. Il vous faudra :

  • Statue de gauche : 1 graine de carotte
  • Statue du milieu : 1 graine de blé
  • Statue de droite : 1 graine de tomate

Les graines de carotte et de blé peuvent être achetées au stand de Dingo dans la Prairie tranquille, et les graines de tomate à celui de la Plage enchantée. Vous pouvez également utiliser les graines de tomate qui se trouvent dans le coffre de la grotte maudite si vous ne les avez pas déjà plantées.

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Plantez-les dans l'ordre indiqué, arrosez-les, et attendez que les ingrédients aient poussé pour pouvoir accéder à la suite. Les carottes mettent 15 minutes à pousser, le blé 1 minute, et les tomates 25 minutes. Notez qu'il faudra arroser la graine de tomate à plusieurs reprises, alors pensez à retourner dans la grotte de temps en temps.

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Énigme n°3 : troisième porte

L'ultime devinette dont la réponse tu devras trouver : cuisiner et manger ce que tu as fait pousser.

Comme l'énigme l'indique, il suffit de récolter les ingrédients que vous avez fait pousser et de les cuisiner, à savoir :

  • 1 blé
  • 1 tomate
  • 1 carotte

Avant de passer aux fourneaux, détruisez le gros rocher au centre de la plateforme pour récupérer la recette des Pâtes végétariennes dans le coffre qui apparaît et apprenez-la.

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Ensuite, il suffit d'interagir avec la gazinière et de suivre la recette. Votre repas prêt, mangez-le et vous pourrez accéder à la dernière partie de la grotte.

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Énigme n°4 : Orbe du Pouvoir

Une dernière chose avant d'y aller : l'orbe qui se trouve en dessous tu dois récupérer.

Pour récupérer l'Orbe du Pouvoir dans l'étendue d'eau au fond de la grotte, il suffit de pêcher à l'endroit indiqué par un cercle orange. Ceci fait, vous pouvez replacer l'orbe sur le pilier à l'extérieur de la grotte et ainsi libérer Ursula !

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Faire des miracles

Cette quête se déclenche automatiquement lorsque vous démarrez le jeu après la mise à jour du 6 décembre 2022, à condition d'avoir terminé la quête Nature et soin de Scar. Il suffit d'approcher Merlin et de lui parler pour qu'il vous donne plusieurs potions à base de Cristal de vitalys pour améliorer vos outils de façon temporaire :

  • 1 appât de pêche miraculeux : il permet de pêcher de plus grosses prises et peut être utilisé pour 5 captures.
  • 1 cirage pour pioche miraculeux : il permet d'extraire plus de gemmes et peut être utilisé 12 fois.
  • 1 élixir de croissance miraculeux : il permet de faire pousser des plante instantanément et peut être utilisé 10 fois.
  • 1 vernis de pelle miraculeux : il permet de trouver plus de trésors en creusant et peut être utilisé 5 fois.
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Les Reliques oubliées

Reliques oubliées : Livre d'histoires

Cette quête se déclenche automatiquement environ une journée après avoir terminé les quêtes d'histoire Les miracles demandent du temps et Ce qu'on laisse derrière de Marraine la Fée, ce qui implique également d'avoir terminé toutes ses quêtes d'amitié. Votre première tâche consiste à parler à Merlin, puis de le suivre jusqu'à la maison de Mickey.

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À l'intérieur, vous trouverez un Livre d'histoires oublié sur la table basse. Montrez-le à Merlin, et il vous sommera de parler à Mickey pour en savoir plus sur son origine.

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Ceci fait, vous pourrez commencer à chercher les 3 autres reliques. Observez bien les différents lieux et observez de plus près ceux sur lesquels vous verrez des failles.

Reliques oubliées : Couverture

Vous trouverez la deuxième relique dans la chambre secrète des Hauteurs glacées. Il s'agit d'une couverture, et elle se trouve dans le coin à droite en arrivant.

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La couverture en poche, allez voir Olaf pour en savoir plus sur son origine. Il vous redirigera vers Elsa, qui pourra vous éclairer davantage.

Reliques oubliées : Jouets de plage

Vous trouverez la troisième relique dans la grotte maudite où était enfermée Ursula sur la Plage enchantée.

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Les jouets de plage en poche, allez voir Ursula pour en savoir plus sur son origine. Elle vous apprend que vous aviez l'habitude de jouer avec en compagnie de Vaiana, allez donc lui en toucher deux mots.

Reliques oubliées : Le dessin

Vous trouverez la quatrième et dernière relique dans la grotte de Scar sur le Plateau ensoleillé.

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Le dessin en poche, allez voir Scar pour en savoir plus sur son origine, ce qui concluera la quête et déclenchera immédiatement la suivante : Le Château ténébreux.

Le Château ténébreux

La première porte

Les 4 reliques oubliées en poche, apportez-les à Merlin, et suivez-le jusqu'au puits de l'Esplanade, où vous ferez apparaître un portail vers le Château ténébreux.

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Franchissez-le, et entrez dans le château. Retirez les épines nocturnes qui bloquent le chemin, et parlez à la porte violette.

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Elle refusera de vous laisser passer, et vous aurez deux options pour la tromper. Vous pourrez soit chercher les Ailes en carton et la Couronne en carton dans les armoires qui se trouvent à proximité, soit enfiler la Couronne d'onyx et les Ailes d'épines (ou les Ailes de corbeau) si vous les avez dans votre garde-robe. Dans tous les cas, vous ne pourrez pas passer tant que vous ne serez pas habillé correctement.

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Notez qu'une statue de renard se trouve dans cette pièce. Nous vous invitons à consulter notre guide sur le sujet pour savoir quoi lui donner, et ce que vous recevrez en retour.

La deuxième porte

Encore une fois, retirez les épines nocturnes qui bloquent la voie, et vous trouverez Frédégonde, la deuxième porte. Pour pouvoir passer, vous devez lui cuisiner un plat, mais pas n'importe lequel. Si vous lisez la feuille à droite de la gazinière, vous obtiendrez quelques informations à ce sujet :

  • Elle aime la simplicité. Quelques ingrédients suffisent.
  • Elle déteste avoir mauvaise haleine.
  • Elle aime ce qui est très croustillant.
  • Elle aime les choses bien assaisonnées.
  • Elle refuse de manger tout ce qui n'est pas cultivé ici, au château.
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En outre, vous aurez besoin des ingrédients suivants, que vous pourrez retrouver sur la table à gauche de la gazinière :

  • 1 Laitue du Château ténébreux
  • 1 Sel de Dreamlight Valley
  • 1 Pousses d'Épines nocturnes
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Cuisinez tout cela pour obtenir une Salade de pousses d'Épines nocturnes, et donnez-la à la porte pour continuer.

La troisième porte

Frayez-vous un chemin à travers les épines nocturnes, et vous finirez par trouver une porte invisible. Si vous lisez la feuille qui se trouve juste à droite, vous découvrirez qu'elle ne peut être dévoilée que par le biais d'un œil mécanique.

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Vous n'aurez pas à chercher bien loin pour en trouver un, puisqu'il s'agit tout simplement de votre appareil photo ! Prenez l'emplacement de la porte en photo, et celle-ci se dévoilera.

La quatrième porte

Une fois les épines nocturnes retirées, vous aurez accès à une porte, mais celle-ci est malheureusement verrouillée.

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Vous verrez la clé correspondante dans un stalactite juste au-dessus du puits. Pour l'atteindre, commencez par retirer tous les pics de glace avec votre pioche, et ramassez les Torches qui s'en échappent.

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Venez ensuite placer les torches de l'aube, de midi, du crépuscule, et nocturne sur les socles noirs tout autour du puits en les faisant correspondre aux dessins à l'intérieur de celui-ci.

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La glace retenant la clé fondra alors, et vous pourrez pêcher cette dernière au niveau du cercle orange dans le puits.

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La Clé du Château ténébreux en poche, utilisez-la pour ouvrir la porte, et vous pourrez enfin en découdre avec l'Oublié.

Affronter l'Oublié

Vous voilà transporté dans une nouvelle zone pour le moins étrange, et votre premier objectif est de rejoindre l'Oublié dans la zone éclairée un peu plus loin.

MerlinMerlin

Après votre conversation, concentrez votre magie sur le bac à sable, puis reparlez à l'Oublié.

MerlinMerlin

Répétez l'opération avec le lit.

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Puis avec le bureau.

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Et enfin, avec la bibliothèque.

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Après cela, vous aurez droit à la cinématique de fin du jeu, mais il vous restera encore quelques petits détails à régler...

Deux, trois choses à régler...

Maintenant que l'Oublié est de retour à Dreamlight Valley, vous devez lui parler pour voir comment il s'acclimate.

MerlinMerlin

Celui-ci vous remettra alors l'Orbe du Souvenir, que vous pourrez aller placer sur le Pilier des Terres oubliées.

MerlinMerlinMerlin

Ensuite, trouvez Merlin et parlez-lui pour terminer votre dernière quête d'histoire.

Merlin

Ceci dit, nous vous invitons tout de même à refaire un petit tour au retourner au Château ténébreux via le portail de l'Esplanade. Vous y verrez une petite plateforme de téléportation qui vous permettra de récupérer l'Orbe de l'Unité.

MerlinMerlinMerlin

Vous pourrez alors venir le replacer sur le Pilier de l'Unité qui se trouve sur l'Île du Crâne de la Plage enchantée, ce qui débloquera une nouvelle quête d'amitié pour Merlin, dont vous pourrez retrouver le guide plus bas sur cette page.


Les quêtes du DLC A Rift in Time

Le Port des mondes multiples

Une fois que vous aurez accès au DLC A Rift in Time et terminé les quêtes nécessaires à son activation, une cinématique se déclenchera. Un appareil mystérieux apparaîtra sur l'Esplanade, et vous pourrez l'utiliser pour discuter avec Jafar dans le cadre de la quête d'histoire Les secrets de l'Île de l'Éternité.

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Celui-ci vous sommera de trouver Merlin pour en savoir plus sur le port qui vous mènera à d'autres mondes. Allez parler au magicien, et vous démarrerez la quête d'histoire Le Port des mondes multiples. Suivez Merlin à l'intérieur du Château des Rêves, et parlez-lui pour dévoiler l'entrée du Port de la poussière d'étoiles.

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Passez la porte pour découvrir ce nouvel endroit, et parlez à nouveau à Merlin pour terminer la quête.

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Vous pourrez ensuite interagir avec le vaisseau antique sur la droite pour vous rendre sur l'Île de l'Éternité, ce qui donnera suite à la quête Les secrets de l'Île de l'Éternité.

Projet du village : Des trésors intemporels

Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez réparé le pont brisé au cours de la quête d'histoire Le sable dans le sablier de Jafar. Parlez à Merlin et celui-ci vous offrira une table de courbage temporel, que vous devrez placer où vous le souhaitez.

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Ensuite, il faudra l'utiliser pour fabriquer n'importe quel meuble. Pour ce faire, utilisez votre sablier royal pour trouver les matériaux nécessaires. Notez que vous pouvez également chercher des trésors dans votre vallée.

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Votre meuble fabriqué, retournez voir Merlin pour mettre fin à la quête et déclencher la suivante.

Projet du village : Des déchets intemporels

Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez terminé Projet du village : Des trésors intemporels. Parlez à Merlin et celui-ci vous conseille de fabrique des potions pour améliorer vos outils royaux. Vous les trouverez dans l'onglet Spécial de la table de courbage temporel.

  • Potion de pelle pour petits gravats : vous aurez besoin de 500 brume et de 10 perles. Vous pouvez trouver des perles en creusant le sol du Port antique.
  • Potion de pioche pour petites stalagmites de verre : vous aurez besoin de 500 brume et de 10 verre d'oasis. Vous pouvez trouver du verre d'oasis en creusant le sol des Dunes scintillantes.
  • Potion d'arrosoir pour plantes maléfiques : vous aurez besoin de 500 brume et de 20 bois tropical. Vous pouvez ramasser du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages.
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Une fois les 3 potions fabriquées, il ne vous restera plus qu'à parler à Merlin pour clôturer la quête.

Projet du village : Des outils intemporels

Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez amélioré votre sablier royal au niveau 1. Maintenant que votre sablier est plus puissant, Merlin vous demande de préparer davantage de potions pour améliorer vos autres outils royaux.

  • Potion de sablier pour grands sables tourbillonnants : vous aurez besoin de 3000 brume et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
  • Potion de pioche pour gros rochers cuivrés : vous aurez besoin de 3000 brume, de 40 cuivre, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez du cuivre en faisant de l'extraction sur les rochers cuivrés et les affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
  • Potion de pelle pour gros gravats : vous aurez besoin de 3000 brume, de 20 perles, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez des perles en creusant le sol du Port antique, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
  • Potion de pioche pour grandes stalagmites de verre : vous aurez besoin de 3000 brume, de 20 verre d'oasis, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez du verre d'oasis en creusant le sol et en détruisant les stalagmites de verre des Dunes scintillantes, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
  • Potion d'arrosoir pour grandes plantes maléfiques : vous aurez besoin de 3000 brume, de 40 bois tropical, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages et en arrosant les plantes maléfiques de ce biome, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
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Une fois les 5 potions fabriquées, retournez voir Merlin pour terminer la quête. Nous vous conseillons vivement de commencer par la Potion de sablier pour grands sables tourbillonnants, cela vous permettra de récolter de la brume plus facilement.


Les quêtes pour débloquer des personnages

La poignée de porte dorée

Pour obtenir la quête qui vous permettra de débloquer Mirabel, vous devez ramasser une poignée de porte dorée quelque part dans la Prairie tranquille. Nous l'avons trouvée près de la maison de Merlin, mais il se pourrait qu'elle apparaisse ailleurs, comme à proximité de l'accès au côté gauche de la Plage enchantée. La poignée en poche, parlez à Merlin de votre trouvaille.

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Il vous donne des conseils pour faire revenir Mini-Casita et Mirabel :

  • Prenez des photos avec 3 villageois (vous pouvez prendre une photo unique avec 3 villageois dans le cadre pour aller plus vite)
  • Offrez des cadeaux favoris à 2 villageois différents
  • Discutez avec 2 villageois différents
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Ensuite, retournez voir Merlin, et celui-ci vous demandera de lui rapporter 500 Dreamlight. Effectuez des missions Dreamlight pour en obtenir.

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Ceci fait, vous n'avez plus qu'à placer la maison de Mirabel pour qu'elle puisse rejoindre la vallée.

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Quelque chose vient frapper

Pour obtenir la quête qui vous permettra de débloquer Jack Skellington, vous devez ramasser une étrange poupée russe quelque part dans la Prairie tranquille. Nous l'avons trouvée sur le chemin central menant à la Plage enchantée, mais il se pourrait qu'elle apparaisse ailleurs. La poupée en poche, parlez à Merlin de votre trouvaille.

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Il vous conseille d'enquêter sur les Terres oubliées. Avant de vous rendre sur les lieux, nous vous conseillons d'écumer les différents biomes à la recherche d'autres poupées russes. De notre côté, nous en avons trouvé deux sur l'Esplanade, et une dans le Bayou de la Confiance.

MerlinMerlin

Les 4 poupées russes en poche, faites un tour au fond des Terres oubliées. Vous y trouverez un arbre étrange avec lequel vous pourrez interagir. Transférez-y les poupées russes, et vous pourrez accueillir Jack Skellington dans la vallée.

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Parlez-lui, et il vous demandera de l'aider à s'installer. Pour ce faire, placez sa maison n'importe où dans la vallée, et payez les frais de construction de 5000 pièces étoile. Ceci fait, il suffira de parler une dernière fois à Jack pour qu'il fasse entièrement partie de la vallée.

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Les quêtes d'amitié de Merlin

Un nouvel enchantement

Vous pourrez obtenir cette quête en atteignant le niveau 2 avec Merlin. Commencez par rassembler 10 éclats de rêve. Normalement, vous devriez en avoir trouvé quelques uns en retirant des épines nocturnes, et il se peut qu'il y en ait également dans votre boîte aux lettres. N'hésitez pas à consulter notre guide dédié sur les éclats de rêve pour connaître les différentes façons d'en obtenir.

MerlinMerlin

Les 10 éclats de rêve en poche, Merlin vous demande de les convertir en Dreamlight à une station d'artisanat.

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Ceci fait, il vous envoie chercher les éléments qui suivent pour créer un enchantement :

  • 4 pissenlits : vous en trouverez majoritairement sur l'Esplanade
  • 4 marguerites blanches : elles se trouvent dans la Prairie tranquille
  • 6 pommes : elles poussent sur les arbres de l'Esplanade
  • 6 bananes : deux bananiers se trouvent de chaque côté des escaliers menant à la Plage enchantée dans la Prairie tranquille, et vous trouverez également deux bananiers supplémentaires sur la plage si vous avez débloqué ce biome
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Rapportez-les à Merlin pour qu'il enchante votre arrosoir de façon temporaire. Dirigez-vous près de l'entrée du Bayou de la Confiance, non loin de la maison de Merlin, pour éliminer les petits champignons et terminer la quête.

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Une leçon de frustration

Cette quête est débloquable dès l'instant où vous aurez atteint le niveau 4 avec Merlin. Ce dernier a oublié de manger et vous demande de lui préparer un repas 2 étoiles. Les recettes les plus simples à effectuer à ce stade du jeu sont les Légumes délicieux (légume + herbe) et la Soupe de légumes (légumes x2). Si besoin, vous pouvez retrouver l'intégralité des recettes de cuisine de Disney Dreamlight Valley à cette adresse. Il suffit d'apporter son plat à Merlin pour boucler la quête.

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Mystère du Cristal

Vous aurez accès à cette quête une fois que vous aurez débloqué la Forêt du Courage et libéré Donald du Bosquet Ténébreux – à condition d'avoir atteint le niveau 6 avec Merlin. Ce dernier vous demande d'enquêter sur un mystérieux cristal noir qu'il a trouvé dans la forêt. Pour ce faire, rendez-vous à l'endroit où se trouvait le portail menant au Bosquet Ténébreux, ramassez le cristal et montrez-le à Merlin.

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Ensuite, il faudra rassembler 5 éclats nocturnes que vous pourrez trouver en creusant au niveau des trous brillants.

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Ceci fait, vous n'avez plus qu'à en transformer au moins un en éclat nocturne purifié (1 éclat nocturne + 2 éclats de rêve) à une station d'artisanat (pas besoin de faire les 5) et de le montrer à Merlin. Il ne vous reste plus qu'à offrir ce dernier au personnage de votre choix pour terminer la quête.

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Une expérience ténébreuse

Pour obtenir cette quête, augmentez votre amitié avec Merlin jusqu'au niveau 8 et débloquez le Bayou de la confiance avec 5000 Dreamlight. Merlin pense pouvoir enchanter votre arrosoir pour que vous puissiez vous débarrasser des petits champignons, il vous faudra donc récolter les éléments qui suivent :

  • 20 champignons : vous les trouverez sur le sol du Bayou de la confiance. N'hésitez pas à emmener un villageois avec le rôle Cueillette pour maximiser vos gains. Vous pouvez également faire usage du glitch qui permet de se téléporter de l'autre côté du Bayou si vous êtes pressé.
  • 5 émeraudes : vous trouverez principalement des émeraudes dans la Forêt du courage, mais il arrive qu'elles apparaissent dans le Bayou de la confiance.
  • 3 éclats nocturnes purifiés : creusez au niveau des trous brillants pour récolter des éclats de rêve et des éclats nocturnes, et combinez-les à une station d'artisanat pour obtenir des éclats purifiés. Vous aurez besoin de 15 éclats nocturnes et 3 éclats de rêve au total.
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Ceci fait, apportez tous les ingrédients à Merlin, et celui-ci enchantera votre arrosoir. Vous êtes désormais capable de retirer les petits champignons !

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L'épreuve finale

Une fois que vous aurez atteint le niveau 10 avec Merlin, vous pourrez déclencher la quête d'amitié L'épreuve finale. Notez qu'il faudra avoir débloqué WALL-E au préalable pour avoir accès à cette quête. Votre première tâche consiste à ramasser 25 éclats nocturnes et 5 éclats de rêve pour fabriquer 5 éclats nocturnes purifiés.

MerlinMerlin

Une fois les éclats purifiés créés, apportez-les à WALL-E pour qu'il les réduise en poudre. Ensuite, apportez cette dernière à Merlin, qui vous envoie chercher les éléments qui suivent :

  • 1 chute d'eau : rendez-vous à gauche du Bayou de la confiance, au niveau de la chute d'eau qui donne sur la mer, et récoltez un peu d'eau à l'endroit qui brille.
  • 1 cœur de glace : plantez la graine de larme de glace, arrosez-la et récoltez la plante qui a poussé.
  • 25 champignons : vous trouverez les champignons dans le Bayou de la confiance. Vous pouvez également en récupérer en arrosant les petits champignons.
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Les ingrédients ramassés, vous n'avez plus qu'à fabriquer l'enchantement à une station d'artisanat et l'apporter à Merlin. Celui-ci enchante à nouveau votre arrosoir, vous permettant désormais de vous débarrasser des champignons bloqueurs de chemin, et ainsi accéder à l'autre côté du Bayou de la confiance sans avoir à vous téléporter !

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Secrets et plans

Cette quête se déclenche lorsque vous ramassez des notes après la mise à jour du 5 avril 2023. Nous les avons trouvées à côté d'un étang dans le Bayou de la Confiance, mais il se pourrait qu'elles apparaissent ailleurs. Apportez-les à Merlin, qui vous fait part de ses doutes sur les intentions de Mère Gothel et Ursula et vous demande de les espionner.

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Attendez le lendemain et rendez-vous dans le Bayou de la Confiance pour écouter leur conversation, puis parlez à Ursula.

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Ensuite, retournez voir Merlin pour lui dire de s'occuper de ses oignons et ainsi terminer la quête.

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Entre le Rocher du Crâne et l'enclume

Pour obtenir cette quête, vous devez d'abord ramasser l'Orbe de l'Unité dans le Château ténébreux et le replacer sur le pilier qui se trouve sur l'Île du Crâne de la Plage enchantée. Vous verrez alors des symboles apparaître tout autour de lui.

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Ces symboles font référence aux autres Piliers disséminés à travers Dreamlight Valley, vous devrez donc venir placer le pilier correspondant sur chacun des symboles. La façon la plus simple de procéder est tout simplement d'activer le mode décoration et d'aller chercher les piliers un à un dans chaque biome. Si vous suivez le sens des aiguilles d'une montre, vous devrez venir placer les piliers dans l'ordre suivant :

  • Pilier de l'Amitié
  • Pilier de la Confiance
  • Pilier du Soin
  • Pilier du Souvenir
  • Pilier de l'Amour
  • Pilier du Courage
  • Pilier du Pouvoir
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Ceci fait, trouvez Merlin pour lui faire part de vos découvertes. Malheureusement, il n'en sait pas plus que vous, et il va falloir attendre qu'il ait fini d'écumer les livres de sa bibliothèque pour en savoir davantage !

Sommaire des PersonnagesSommaire de la soluce de Disney Dreamlight Valley
Sommaire Wiki
    • 10 astuces pour bien débuter dans Disney Dreamlight Valley
    • Comment débloquer Ariel
    • Comment débloquer Eric
    • Comment débloquer Stitch
    • Comment débloquer Mirabel
    • Comment donner forme humaine à Ariel
    • Comment faire pousser des noix de coco sur la Plage enchantée
    • Comment faire pousser du café dans le Bayou de la Confiance
    • Emplacements des objets cachés dans le Royaume de Toy Story
    • Le grand blizzard : quelles gemmes pour ouvrir le portail ?
    • Nature et soin : terminer la quête de Scar plus vite
    • Grottes maudite et mystique : où les trouver et comment résoudre les énigmes
    • Porte secrète : où la trouver et comment l'ouvrir
    • Comment accéder aux biomes bloqués
    • Le voyage dans le temps
    • Multijoueur : comment rendre visite à ses amis ?
    • Bien débuter
      • Comment débloquer l'Île de l'Éternité ?
      • Sablier royal : où le trouver et comment l'améliorer ?
    • Bestioles
      • Les capybaras
      • Les cobras
      • Les singes
    • Biomes
      • Port Antique
      • Dunes scintillantes
      • Méandres sauvages
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      • Artisanat
      • Courbage temporel
      • Fleurs
      • Gemmes
      • Ingrédients
      • Poissons
    • Comment attraper les poissons les plus rares
    • Comment attraper un thazard
    • Comment farmer l'argile
    • Comment farmer les algues
    • Comment obtenir de la glace pilée
    • Comment obtenir des cacahuètes
    • Comment obtenir des éclats de rêve
    • Comment obtenir des éclats nocturnes
    • Comment obtenir des lingots de fer
    • Jardinage : comment gagner un maximum d'argent ?
    • Où trouver de la terre enrichie ?
    • Où trouver de l'onyx ?
    • Où trouver des algues rouges ?
    • Les personnages
    • Personnages de départ
      • Merlin
      • Mickey
      • Dingo
      • Picsou
    • Personnages à débloquer
      • Minnie
      • Ursula
      • Ariel
      • Eric
      • Kristoff
      • Donald
      • Mère Gothel
      • Scar
      • Stitch
      • Mirabel
      • Olaf
      • Marraine la Fée
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      • Jack Skellington
    • Personnages de royaumes
      • WALL-E
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      • Woody
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      • Simba
    • Recettes de cuisine
    • La ratatouille de Rémy
    • La bouillabaisse de Dingo
    • Les crudités et les sandwichs au poisson de Mickey
    • La racinette super pétillante de Scar
    • L'ingrédient secret pour les Buñuelos de Mirabel
    • Hors-d'œuvre
    • Plats principaux
    • Desserts
    • La pelle (souches d'arbres)
    • La pelle (ossements)
    • La pioche (débris marins)
    • La pioche (pics de glace)
    • L'arrosoir (champignons)
    • L'arrosoir (flammes vertes)
    • Jardin de WALL-E
    • Bateau de Vaiana
    • Stand de Kristoff
    • Stand d'Eric
    • L'Esplanade
    • La Prairie Tranquille
    • La Plage Enchantée
    • La Forêt du Courage
    • Le Bayou de la Confiance
    • Le Plateau Ensoleillé
    • Les Hauteurs Glacées
    • Les Terres Oubliées
    • Les Mines de Vitalys
    • Artisanat
    • Fleurs
    • Gemmes
    • Ingrédients
    • Poissons
    • Les bestioles
    • Les corbeaux
    • Les crocodiles
    • Les écureuils
    • Les lièvres
    • Les passereaux
    • Les renards
    • Les ratons laveurs
    • Les tortues
    • La saison des méchants (19/10/22 - 11/11/22)
    • La saison festive (06/12/22 - 26/01/23)
    • Halloween 2022 (24/10/2022 - 01/11/2022)
    • Noël 2022
    • Patates Dorée et Rouge : comment s'en servir ?
    • Patate Orange : comment trouver les 20 galets cachés ?
    • Patate Bleue : où la trouver et comment réunir les 4 objets cachés ?
    • Patate Violette : quels sont les 10 mots secrets à trouver ?
    • Patate Verte : où la trouver et que faire avec les 16 bouteilles émeraudes ?
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