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Page Wiki Quatrième partie : Les choses se compliquent

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Vous voilà de retour au bercail ! Pour commencer, récupérez le livre de recettes près du cuisinier.

Mode difficile : Le cuisinier ne veut pas rendre le livre. Pour le convaincre, allez voir Carla et demandez-lui d’apporter de l’aide aux sinistrés avec la reconstruction des commerces locaux. Avec ce document, retournez voir le cuisinier et récupérez le livre de recettes.

Quatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquent

Dirigez-vous ensuite vers la rue basse pour assister à une cinématique : l’ennemi se neutralise et décide de ne former plus qu’un. Une fois la cinématique terminée, récupérez la carte à collectionner près de la statue et entrez dans la Maison Internationale du Mojo.

Quatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquent

Analysez le coffre à l’entrée et parlez à Lady Vaudou. En sortant, vous faites la connaissance de Widey, la vieille femme de la fenêtre. Vous devez maintenant trouver des clés en or pour ouvrir le fameux coffre. À la rue haute, récupérez la carte à collectionner près de la serrurière et passez faire un tour à la prison : Stan a disparu, mais Otis a retrouvé une cellule.

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Quatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquent

Allez ensuite au Palais du gouverneur pour vous apercevoir que les gens font la queue pour obtenir de l’aide. Entrez dans le bâtiment pour parler à Carla. Prenez la carte à collectionner au niveau des escaliers. Rendez-vous ensuite au chantier, récupérez le portrait et la brosse à dents de Stan. Allez ensuite au poste de guet pour prendre le petit bois qui se trouve à proximité des marches.

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Quatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquent

Avant de quitter la zone, allez voir Wally pour obtenir une carte marine puis allez à votre bateau. Vous avez maintenant accès à plusieurs destinations. Allez voir l’homme sur la petite île Ypucienne. Ceci fait, il y a un petit bateau à la dérive, mais là encore, impossible d’obtenir quoi que ce soit. Allez vite fait sur le bateau de LeChuck et rendez-vous à la coquerie pour embarquer le piment.

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Quatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquent

Dirigez-vous vers l’île de Scorbut. Allez jusqu’au campement et récupérez le portrait et la note sur la petite table en haut de la falaise. Maintenant, allez à la citronneraie qui se trouve juste sous le camp pour débusquer un portrait de vous.

Mode difficile : Votre portrait est protégé par une mouette. Achetez du poisson à la poissonnerie de l’île de Mêlée et combinez-le au piment démoniaque de la coquerie du bateau de LeChuck. Le volatine partira rapidement une fois qu’il aura ingurgité ce met brûlant.

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Quatrième partie : Les choses se compliquent

Combiner ensuite votre portrait avec celui d’Elaine. Pour retrouver votre dulcinée, lisez la note pour trouver où elle se cache. Dans notre partie, elle se trouve à l’est de la cascade et au sud du lac. Visez la citronneraie à ces deux points cardinaux pour retrouver votre moitié. Discutez avec elle, montrez-lui le portrait et demandez-lui de récupérer quelques citrons verts. Quittez ensuite les lieux et allez en direction du nord pour passer la douane. Plus de problème, vous avez les citrons ! Remplissez le formulaire (pour notre part, on a juste coché la case tout en bas du formulaire) et allez en direction de l’île de Brrr Muda.

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Quatrième partie : Les choses se compliquent

Une fois sur l’île, dirigez-vous vers le camp où est retenu Stan. Pour passer, il suffit de cliquer droit sur le cadre pour modifier ce dernier. Enlevez la photo d’Elaine et mettez celle de Stan et la vôtre. Le gardien estime que vous « êtes très proches » et accepte de vous laisser entrer. Allez parler à Stan qui se trouve tout au bout de la zone pour qu’il vous donne le nom de son comptable, Ned, qui se trouve sur la petite île Ypucienne.

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Avant de quitter l’île de Brrr Muda, allez jusqu’au palais pour parler de la clé qui se trouve sur la couronne de la Reine. Lancez le concours d’ingurgitation de façon à ouvrir le Grand Hall et allez chercher la boite d’allumettes au niveau de la mezzanine. Retournez voir Ned sur l’île Ypucienne et montrez-lui le rapport du juge pour qu’il vous donne les registres. Récupérez-les et retournez sur l’île de Brrr Muda pour les donner au juge. Parlez-lui longuement afin qu’il valider la nouvelle peine de Stan : dix ans !

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Quatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquentQuatrième partie : Les choses se compliquent

Maintenant, allez voir Stan et montrez-lui le document de sa nouvelle peine. Évidemment, il va falloir le libérer ! Utilisez les monocles sur la chaine de prisonnier afin d’avoir le numéro de série et allez voir la serrurière pour qu’elle vous confectionne la clé. Allez ensuite délivrer Stan pour assister à une courte cinématique. Récupérez le tract sur la table et foncez vers le bateau à la dérive. Montrez le tract aux deux individus et donnez-leur des citrons verts pour pouvoir grimper et obtenir le drapeau.

Mode difficile : Les deux individus ne veulent pas du tract. Allez à la poissonnerie de l’île de Mêlée et parlez aux pêcheurs pour obtenir des infos sur Bella Fisher. Demandez-lui ensuite des infos sur le drapeau abîmé qui ressemble à celui du bateau à la dérive. Ils vous donnent un leurre de pêche. Allez montrer ce leurre de pêche à l’homme assis devant le bar, à la serrurière, à Elaine à la citronneraie sur l’île Scorbut, à Bob le Pendu sur le navire de LeChuck et enfin au gardien de l’île de Brrr Muda. Retournez ensuite à la poissonnerie et montrez votre leurre au pêcheur. Vous pouvez maintenant obtenir le deuxième drapeau. Ensuite, foncez vers le musée et ouvrez la vitrine sans nourrir les deux perroquets. Profitez du moment pour vous faufiler dans la réserve et voler le VRAI drapeau. Pour obtenir le dernier drapeau, il faut libérer Stan à Brrr Muda. Allez au chantier pour récupérer le portrait de Stan puis mettez la photo de vous et Stan dans le cadre. Montrez le cadre au gardien pour qu’il vous laisse entrer. Montrez ensuite le tract sur le scorbut d’Elaine à Stan. Allez jusqu’à l’île Ypucienne où se trouve Ned, montrez le document du juge et récupérez-les. Fouillez ces documents (depuis l’inventaire) pour ressortir la licence de Ned. Mettez cette licence dans le cadre avec votre photo, montrez-là au juge et dites que vous êtes Ned. Et voilà, Stan en a pour dix ans et va vouloir sortir absolument. Utilisez les monocles sur la chaine de Stan, allez faire la clé auprès de la serrurière en donnant le numéro de série et libérez-le. Récupérez le tract et allez le montrer aux deux individus du bateau à la dérive. Vous pouvez récupérer le troisième et dernier drapeau pour les combiner et trouver l’emplacement du navire de Bella Fisher. Attention, dans le mode difficile, vous devez aller à la poissonnerie, demander si le poisson-globe et à vendre et participer au concours. Pour gagner ce concours, buvez la boisson verdâtre qui se trouve près du cuisinier sur les quais et revenez faire le concours à la poissonnerie. Vous êtes maintenant muni pour plonger. Une fois sous l’eau, inhaler (depuis l’inventaire) le poisson-globe.

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Dirigez-vous vers l’île de la Terreur. Récupérez la petite clé dans la zone « Vers un endroit portant malheur. ». Allez tout au bout de l’île et ouvrez la grille avec cette clé. En chemin, dans la zone « Vers une clairière mystérieuse », récupérez la lampe à pétrole. Allez tout au bout de l’île, ouvrez la porte et utilisez les allumettes trouvées à Brrr Muda sur la lampe à pétrole. Vous pouvez maintenant éclairer votre chemin. Pour vous repérer dans le labyrinthe, suivez la direction inverse des croix.

Mode difficile : Vous devez trouver en chemin 5 tracts faisant référence aux quatre saisons : Printemps, Été, Automne, Hiver et à nouveau Printemps. Toutes ces saisons sont reliées des symboles qu’il suffit suivre dans la grotte. L’ultime signe (correspondant au retour du Printemps) se trouve en haut à gauche. Au bout du chemin, ce n’est pas terminé : il ne s’agit plus d’une chute, mais d’un plongeon ! Et impossible pour la flamme de rester allumée. Pour qu’elle le reste, vous devez vous rendre sur le navire de LeChuck et grimpez sur le nid-de-pie pour allumer votre lampe avec les flammes de Flambé.

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Au bout de la zone, vous finissez par tomber et retrouver une vieille connaissance. Vous finissez par obtenir la clé avec la force, mais vous vous retrouvez dans la pénombre. Pour sortir de là, utilisez le panneau (clic droit) XYZZY. Une cinématique se déclenche lorsque vous sortez de votre grotte. Vous voilà en possession de votre première clé en or !

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On va poursuivre notre escapade. Utilisez le drapeau de Bella Fisher sur la carte marine. Cela indique un emplacement. Suivez cette position et jetez l’ancre pour l’utiliser pour descendre dans l’eau. Au bout de la zone, vous débusquez la clé en or de Belle Fisher. Et hop, une deuxième clé ! Allez ensuite voir la serrurière et parlez-lui de sa maman pour qu’elle vous donne la clé en or qu’elle détient. Et de trois !

Mode difficile : Allez voir la serrurière ne suffit pas. Elle vous donne un document qu’il faut présenter au juge de Brrr Muda. C’est lui qui vous donne la clé.

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Il n’en manque plus qu’une et celle de Widey ! Allez parler à cette dernière (à la fenêtre de la maison de la rue haute) sur l’île de Mêlée pour apprendre qu’elle s’est fait voler sa clé en or ! Foncez vers le navire de LeChuck et récupérez la clé dorée qui se trouve sur une caisse du pont inférieur.

Mode difficile : La clé est sous la poule fantôme au niveau de la cale. Donnez-lui de la nourriture pour poulets fantôme et quittez la cale quelques instants le temps que la poule éjecte la clé. Revenez ensuite pour récupérer la clé en or.

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Une cinématique va se déclencher. Maintenant, allez jusqu’au palais du gouverneur et rendez le livre de recettes à Carla.

Mode difficile : Le cuisinier ne veut pas rendre le livre. Pour le convaincre, allez voir Carla et demandez-lui d’apporter de l’aide aux sinistrés avec la reconstruction des commerces locaux. Avec ce document, retournez voir le cuisinier et récupérez le livre de recettes.

Empruntez-lui le premier livre en haut à gauche « VOYAGE infini ». Maintenant, retournez sur le bateau de LeChuck et donnez ce livre en échange du livre de blagues. Allez sur l’île de Brrr Muda et entrez dans le Grand Hall et dans la salle du fond pour participer au concours du sérieux. Durant votre partie, ouvrez votre inventaire et lisez une blague à la Reine. Et voilà, un défi gagné sur trois !

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On va maintenant s’occuper du concours pour devenir Reine de Brrr Muda. Lors du concours d’ingurgitation, il faut manger du poisson, mais ce poisson est manquant. Allez sur l’île de Brrr Muda et entrez dans la salle pour connaître, via le panneau, le type de poisson à acheter à la poissonnerie de l’île de Mêlée. Dans notre cas, il s’agissait de poisson-crapaud. Achetez le poisson adéquat. Maintenant, voilà ce que vous devez faire pour remporter le concours. Utilisez le piment démoniaque de la coquerie du navire de LeChuck sur le poisson. Mettez ensuite ce poisson dans le seau de la salle du concours d’ingurgitation. Durant le concours, ne prenez pas ce poisson dans le seau, mais prenez le poisson (sans piment donc) de votre inventaire. La Reine va passer en mode alarme très rapidement.

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Pour le dernier concours, il suffit de chauffer la salle du concours d’intelligence. Mettez le petit bois dans la cheminée et allumez le feu avec les allumettes.

Mode difficile : le bois et les allumettes se trouvent juste à l’entrée de la salle du trône de la Reine.

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Durant le concours, attendez que la Reine tourne la tête vers la stalactite et échangez rapidement vos copies. Vous remportez ainsi les trois défis et la couronne, ce qui vous permet d’obtenir la toute dernière clé en or ! Prenez votre navire pour prendre la direction de l’île de Mêlée. Foncez vers la Maison Internationale du Mojo puis ouvrez le coffre à l’entrée avec les cinq clés en or. Assistez ensuite à la cinématique et direction le chapitre 5 !

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Première partie : Un lieu familier
    • Deuxième partie : Un périlleux voyage
    • Troisième partie : Retour sur l'île aux singes
    • Quatrième partie : Les choses se compliquent
    • Cinquième partie : Sous la tête de singe
La vidéo du moment