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Vous faites la connaissance de deux enfants et prenez le contrôle du jeune "Guybrush Threepwood", le petit blond du duo. Après la cinématique d’introduction, dirigez-vous vers la boutique de scorbut-dog (à proximité du grand panneau en face des latrines).

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Demandez au vendeur si vous pouvez avoir gratuitement deux scorbut-dogs, ce qu’il refusera. Ceci fait, récupérez la clé accrochée à la jambe de bois à gauche du comptoir et sortez. Entrez dans les latrines grâce à la clé (la porte est verrouillée) et récupérez la pièce sur le sol en le décollant de ce qui l’entoure. Vous pouvez ainsi récupérer deux scorbut-dogs à la boutique en donnant la pièce au vendeur de cette échoppe aux règles d’hygiène très limites. Ceci fait, parlez à Chuckie qui vous invite à suivre le couple du début d’aventure. Dirigez-vous vers la droite.

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Vous faites la connaissance de Dee, l’amie de Chuckie. Une fois qu’elle vous a parlé, examinez la liste et retournez voir Dee qui se trouve près de l’ancre. Après l’interminable dialogue, dirigez-vous vers la piste au nord pour faire la course contre Chuckie. Allez faire de l’escrime sur le navire un peu plus loin au nord puis parlez au couple. Pour le moment, impossible de nourrir le canard avec le pain ! Ramassez le ketchup au sol puis ouvrez votre inventaire pour combiner le ketchup avec votre scorbut-dog. Parlez à Dee à plusieurs reprises et quittez la zone. Dirigez-vous vers la prairie à droite pour utiliser la touche Tabulations et ainsi faire apparaître le trèfle à quatre feuilles.

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Récupérez puis revenez près du couple en utilisant la touche Tabulations. Bingo : ça montre les points d’intérêt, à commencer par le panier. En regardant dans le panier, vous distrayez le couple et vous pouvez ainsi récupérer le pain (Chuckie fait diversion pendant que Guybrush s’empare de la nourriture). Donnez ensuite le pain au canard. Il ne vous reste que deux choses à faire sur la liste : faire un vœu au puits à souhaits et trouver vos vrais parents. Dirigez-vous vers le puits à souhaits à droite puis récupérez la pièce au sol. Sauvegardez votre partie afin de la recharger et essayer les différents souhaits. Pour choisir un souhait, il suffit de récupérer la pièce dans l’inventaire et la jeter dans le puits. Ouvrez ensuite le portail et allez parler à P’pa.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Première partie : Un lieu familier
    • Deuxième partie : Un périlleux voyage
    • Troisième partie : Retour sur l'île aux singes
    • Quatrième partie : Les choses se compliquent
    • Cinquième partie : Sous la tête de singe
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