Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Machine à tuer : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue en terminant la quête de héros Inhumanité disponible au Chapitre 6. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Lien invisible au Chapitre 7.
Principe de la classe
Machine à tuer est tout simplement l'inverse de Port-étendard, avec l'objectif d'infliger le plus d'handicaps possible à l'ennemi, puis de transmettre ces handicaps aux autres ennemis s'il y en a d'autres sur le terrain. Au plus vous infligerez des handicaps, au plus la puissance offensive de cette classe sera décuplée. Cependant, il faut garder en tête que les handicaps sont beaucoup moins faciles à infliger, surtout face aux ennemis les plus puissants. La difficulté dans laquelle vous jouez impacte également les résistances ennemies aux handicaps, rendant cette classe encore moins efficace en mode Difficile. Le comble est probablement l'art Assaut terrifiant, censé infliger un handicap de Résistance mais vu que c'est également un handicap, c'est très difficile à obtenir. Il est donc très important de prolonger le plus souvent possible les handicaps que vous parvenez à infliger via vos Gemmes et accessoires.
Exemple de de build
Le build suivant consiste à essayer d'infliger le plus d'handicaps possibles et, surtout, de les prolonger indéfiniment. Les trois arts suivants seront alors plus ou moins indispensables. Assaut terrifiant permet de baisser la Résistance aux handicaps, et permettra de faciliter le processus pour les handicaps suivants qui seront infligés par Croix du tyran et l'Art signature Vecteur viral. Mais pour que ce build fonctionne véritablement, vous aurez besoin de Méga-croissant, permettant de prolonger les handicaps infligés. Cet art se recharge très vite (11s) et vous permettra de garder le handicap de Résistance (ainsi que tous les autres) tout le long du combat si tout se passe bien.
Pour les compétences, Drainage bébête ! (Armuromiam Niveau 5) est indispensable puisque cela permet d'augmenter de 25 points vos chances d'infliger un handicap. Ainsi, même face aux ennemis avec une Résistance approchant 0%, vous aurez toujours au moins une chance sur quatre d'infliger le handicap. Pour le reste des compétences, privilégiez les compétences offensives comme Qigong ultime et Prouesse au combat. Les deux gemmes améliorant et prolongeant les handicaps seront également indispensables au build pour le rendre encore plus efficace.
Compétences
- Drainage bébête ! (Armuromiam Niveau 5) : Augmente le pourcentage de chances d'infliger à l'ennemi un handicap de 25 points
- Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche
- Prouesse au combat (Ogre Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts physiques
Gemmes
- Malédiction croissante : Augmente de X% les effets des handicaps affectant les ennemis
- Incantation épurée : Prolonge de X% le minuteur de durée des handicaps affectant les ennemis
- Trancheur d'acier : Augmente de X l'attaque