Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Archange guerrier : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe peut être obtenue au Chapitre 6 en terminant la quête de héros Coup du destin. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 au Chapitre 7. Techniquement, ce n'est pas une quête mais nous décrirons tout de même la démarche à suivre pour débloquer l'ascension des deux héros. La seule condition nécessaire à remplir est d'avoir un personnage avec le rang 10 dans la classe d'Ethel et de Cammuravi. Lorsque c'est le cas, placez Cammuravi dans votre équipe et allez au laboratoire à l'intérieur de la Coloni Omega. Vous n'aurez plus qu'à accepter d'utiliser la machine pour obtenir pour les deux.
Principe de la classe
Archange guerrier repose sur le principe de subir / s'infliger soi-même des dégâts afin d'obtenir le Soutien Stimulation (réduit le temps de chargement des arts et augmente les dégâts d'à peu près 40 - 60%). Plus précisément, la Stimulation se déclenche lorsque la compétence Mode bestial est activée, soit en subissant des dégâts supérieurs à 25% des dégâts maximums. Cela se cumulera avec la compétence Instinct qui augmentera de 100% les dégâts si les PV sont inférieurs à 85%. Si ces deux compétences sont activées, Archange guerrier peut être la classe pouvant infliger le plus de dégâts, notamment en enchaînement. Si Inégalable est assez situationnelle (mais peut être utile dans les combats à plusieurs ennemis), Annihilation universelle est l'une des meilleures compétences offensives et vous aidera à atteindre des nombres spectaculaires en enchaînement si l'ennemi est ejecté.
Exemple de build
L'objectif est de déclencher la Stimulation en s'infligeant soi-même les dégâts et non pas via les dégâts ennemis sinon le risque de K.O est trop élevé. Cela implique de gérer correctement l'hostilité ennemi avec vos Protecteurs. Feu purifiant est important pour non seulement augmenter les dégâts, cela permet surtout d'augmenter les dégâts infligés en exécutant les arts, permettant d'obtenir la Stimulation plus facilement. Maître des flammes peut être fusionné avec Dégainage éclair (Jaguar cuirassé Niveau 10) pour profiter du double bonus de positionnement.
Danse infernale, fusionné avec Epine secrète (Fine lame fulgurante Niveau 1), est le combo qui vous permettra de faire énormément de dégâts en enchaînement, les deux arts ayant des multiplicateurs extrêmement élevés (500% et 440% respectivement). En plus de cela, Danse infernale peut potentiellement infliger Fournaise, ce qui vous permettrait d'équiper un accessoire boostant les dégâts sur les ennemis affectés par Fournaise. Si vous trouvez que l'attaque n'inflige pas le handicap de manière très fiable, vous pouvez utiliser l'art Grenade d'énergie (Armuromiam Niveau 1) sur un de vos coéquipiers. N'oubliez pas également qu'Impact croisé (Fine lame fulgurante Niveau 10) permet d'avoir le soutien Recharge d'énergie, doublant les dégâts du prochain art, donc c'est à prendre en compte pour maximiser vos dégâts en enchaînement.
Pour les compétences, outre Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) qui est indispensable comme pour toutes les classes offensives, Attaque à couvert (Epéiste Niveau 15) permet de réduire de 65% l'hostilité, ce qui vous évitera de récupérer l'hostilité au moindre coup et mourir trop rapidement. Cette compétence fonctionne très bien avec la Gemme Soif de sang diffuse pour réduire encore plus l'hostilité. Prouesse au combat (Ogre Niveau 5) permet de booster encore plus vos dégâts physiques.
Compétences
- Prouesse au combat (Ogre Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts physiques
- Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche
- Attaque à couvert (Epéiste Niveau 15) : Réduit de 65% l'hostilité générée par les attaques
Gemmes
- Trancheur d'acier : Augmente de X l'attaque
- Combo renforcé : Augmente de X les dégâts infligés après une feinte réussie
- Soif de sang diffuse : Réduit de X% l'hostilité générée par les arts