Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Troubadour : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe Troubadour est obtenue automatiquement durant le Chapitre 6. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Bonheur disponible au Chapitre 7.
Principe de la classe
La classe Troubadour est l'un des meilleurs supports du jeu puisqu'elle repose sur le fait de permettre de recharger le plus rapidement possible les arts de l'équipe. C'est extrêmement puissant puisque cela possède de grandes synergies avec tous les rôles : les Protecteurs pourront générer plus d'hostilité, les Combattants pourront attaquer plus souvent, les Soigneurs pourront soigner et accorder des soutiens de manière plus récurrente etc. La combinaison de Soigneurs Porte-étendard + Troubadour est probablement l'une des combinaisons les plus puissantes du jeu puisqu'elle vous permet de spammer les soins et les soutiens sans aucune difficulté.
Exemple de build
L'objectif du build est de permettre au Troubadour de recharger les arts de l'équipe le plus souvent possible avec son Art signature Mélodie scintillante. Pour cela, l'Art Cercle de roses est indispensable puisqu'il pose un champ d'effet accordant Recharge rapide. Pour recharger encore plus vite la jauge d'art signature, ajoutez la compétence Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) et ajoutez un second champ d'effet : Recharge améliorée (Médecin de guerre Niveau 10) permet de poser un champ de soutien de défense bien pratique à cumuler avec Cercle de roses.

Un autre art très utile de cette classe est Lunes jumelles. C'est l'unique art permettant de retirer à coup sûr les soutiens des ennemis, y compris les soutiens d'invincibilité de certains boss. Pour le dernier art, vous avez le choix entre Parade de l'ombre pour recharger encore plus vite vos arts, ou bien Pluie d'automne pour pouvoir soigner. Si vous choisissez ce dernier, fusionnez-le avec Multi-explosion (Médecin de guerre Niveau 1) pour de meilleurs soins.

Pour les compétences, en plus de Soutien spécialisé plus ou moins indispensable, Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) est très pratique pour prolonger les champs des effets au cas où vous n'arrivez pas à les replacer assez souvent pour les garder constamment. Bonnes mains (Fine lame fulgurante Niveau 15) est également très pratique pour pouvoir utiliser directement votre Art signature et permettre à toute votre équipe de se set-up immédiatement au début du combat (très pratique dans les combats avec plusieurs ennemis pour éviter d'être submergé). Enfin, pour les gemmes, la seule véritablement indispensable est Bénédiction épurée (permet de prolonger la durée des soutients). Elle est importante car, en plus de recharger les arts alliés, l'Art signature du Troubadour permet également de figer pendant un certain temps le timer des soutiens. Or, cela est également considéré comme un soutien, donc cette gemme permet de prolonger cet effet.

Compétences
- Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) : Augmente de 1 le nombre d'arts avec champ d'effet sur le terrain assignables sur la palette des arts
- Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
- Bonnes mains (Fine lame fulgurante Niveau 15) : Recharge de 100% l'art signature en début de combat
Gemmes
- Expertise salvatrice : Augmente de X% la vitesse de réanimation des alliés ; augmente de X% le soin
- Souffle appaisant : Augmente de X% les PV régénérés à un allié quand le personnage le réanime ; augmente de X% le soin
- Bénédiction épurée : Prolonge de X% la durée des soutiens générés par soi-même
