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Cult of the Lamb
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Page Wiki Richesses

230 967 vues
Richesses

Dans Cult of the Lamb, vous pourrez régulièrement adopter de nouvelles doctrines en passant par votre temple. Pour ce faire, vous devrez auparavant réunir trois fragments de Pierre de Commandement en améliorant le niveau de fidélité de vos adeptes ou en les récupérant dans vos excursions en donjon.

Les doctrines sont des bonus qui affectent principalement votre culte. Elles peuvent prendre la forme de bonus passifs ou de rituels à activer soi-même. A chaque fois que vous pourrez débloquer une nouvelle doctrine, vous aurez le choix entre deux possibilités. Choisissez bien, car celle que vous ne choisirez pas ne sera plus jamais accessible pendant votre partie.

Les doctrines de la catégorie “Richesses” produisent majoritairement des effets tournant autour de la récolte de pièces d'or par vos adeptes.

ÉtapeChoix 1Choix 2
Étape 1Extorsion - Débloque la possibilité d'extorquer un adepte. Force un adepte à vous donner des pièces d'or une fois par jour.Pot-de-vin - Débloque la possibilité de donner un pot-de-vin de 3 pièces d'or à un adepte pour augmenter sa fidélité..
Étape 2Croyance : Matérialisme - Tous les membres du culte gagnent la croyance : Matérialisme. Les adeptes gagnent de la foi lorsqu'ils profitent de meilleurs abris.Croyance : Fausses idoles - Tous les membres du culte gagnent la croyance : Fausses idoles. Les adeptes gagnent plus de foi lorsqu'une décoration est placée dans la base.
Étape 3Rituel de l'aumône - Débloque le rituel permettant de distribuer des pièces d'or à tous vos adeptes pour augmenter leur fidélité. Vous gagnez également +10 de foi.Rituel de l'avarice - Débloque le rituel permettant d'obliger tous les adetpes à vous donner des pièces d'or.
Étape 4Croyance : Lieux saints - Tous les membres du culte gagnent la croyance : Lieux saints. +5 de foi pour chaque nouvelle construction.Croyance : Piété - Tous les membres du culte gagnent la croyance : Piété. Les adeptes gagnent plus de foi lorsqu'ils écoutent un sermon.
Richesses
Retour au guide des doctrines et rituelsSommaire de la soluce de Cult of the Lamb
Sommaire Wiki
    • Les niveaux principaux
    • Bois sombres
      • Bestiaire des Bois sombres
      • Interventions de Leshy
      • Boss : Amdusias
      • Boss : Valefar
      • Boss : Barbatos
      • Boss : Leshy
      • Boss : Témoin Agares
    • Anura
      • Bestiaire de Anura
      • Adeptes de Sozo
      • Interventions d'Heket
      • Boss : Gusion
      • Boss : Eligos
      • Boss : Zepar
      • Boss : Heket
      • Boss : Témoin Bathin
    • Ancr'ombre
      • Bestiaire de Ancr'ombre
      • Interventions de Kallamar
      • Boss : Saleos
      • Boss : Haborym
      • Boss : Baalzebub
      • Boss : Kallamar
      • Boss : Témoin Astaroth
    • Antre de soie
      • Bestiaire de l'Antre de soie
      • Interventions de Shamura
      • Boss : Focalor
      • Boss : Vephar
      • Boss : Hauras
      • Boss : Shamura
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      • Boss : Baal
      • Boss : Aym
      • Boss : Celui qui attend
    • Les niveaux annexes
    • Cabane solitaire
    • Chemin du pèlerin
    • Grotte aux spores
    • Pont du contrebandier
    • Caverne de Midas
    • Les quêtes annexes
    • La quête du Pêcheur
    • La quête du Gardien du Phare
    • La quête de Sozo
    • La quête de Plimbo
    • La quête de Midas
    • La quête du Loup
    • La quête de l'escargot
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    • La quête d'Arachné
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    • Comment éviter de mourir et de perdre tous ses objets ?
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    • Un adepte se rebelle, que faire ?
    • Un adepte est malade, que faire ?
    • Pourquoi et comment se marier avec un adepte ?
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