Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Artiste pugiliste : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue automatiquement en commençant le Chapitre 6. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Liens familiaux disponible au Chapitre 7.
Principe de la classe
La classe consiste à taper le plus rapidement possible et fort. La plupart de ses arts se rechargent très rapidement (seulement 2 ou trois auto-attaques), et les auto-attaques sont de plus en plus rapides à mesure que vous les enchaînez grâce à la compétence unique Coup de poing éclair. Ainsi, au plus vous enchaînez les auto-attaques, au plus vous pourrez utiliser d’art, permettant sur la durée d’avoir un personnage capable d’utiliser constamment ses arts. Cela a pour but de remplir le plus rapidement la jauge d’art signature. Ce dernier, Force enragée, se recharge en seulement 2 actions de rôle, et ses dégâts évoluent en fonction du nombre d’arts pleins. Si vous utilisez l’Art signature alors que vous avez vos 6 arts de prêt, vous allez infliger des dégâts très conséquents. De plus, la classe possède un fort taux de coups critiques, permettant potentiellement à l’Art signature d’être encore plus puissant.
Exemple de build
Choc détonant (Hébétude) et Onde d’impulsion (+50% dégâts infligés par ennemi présent dans le combat) sont surtout situationnels donc la plupart du temps, il est plus intéressant d’utiliser les trois autres arts de la classe. Concentration est une posture très importante afin de pouvoir recharger vos arts encore plus rapidement et réduire l’intervalle des auto-attaques. Griffe du chacal est un très bon art car non seulement il inflige des dégâts importants, il permet également d’esquiver toutes les attaques. Vous pouvez le fusionner par exemple à Morsure fatale (Machine à tuer Niveau 10) pour des dégâts significatifs, surtout si vous attaquez de flanc. Charge destructrice est également intéressant grâce à son effet Projection, permettant d’immobiliser quelques instants l’ennemi et le rendre inoffensif.
Enfin, Impact croisé (Fine lame fulgurante Niveau 10) vous donnera Recharge d’énergie, ce qui est extrêmement puissant si le prochain art que vous utilisez est l’Art signature avec les 6 arts chargés (et si en plus vous obtenez un coup critique). Pour les gemmes, accessoires et compétences, favorisez justement tout ce qui augmente à la fois le taux de coups critiques, mais également les dégâts de ces derniers. Le but est véritablement de pouvoir faire un maximum de dégâts lorsque vous utilisez votre Art signature.
Compétences
- Lame secrète (Epéiste Niveau 5) : Augmente de 50% les coups critiques
- Coup critique (Fine lame fulgurante Niveau 5) : Augmente le pourcentage de dégâts bonus des coups critiques de 50 points
- Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche
Gemmes
- Analyse de faiblesse : Augmente le pourcentage de dégâts bonus des coups critiques de X points
- Frappe ferme : Réduit de X% l'intervalle entre les auto-attaques
- Combo renforcé : Augmente de X% les dégâts infligés après une feinte réussie (très bonne synergie avec la compétence unique Tempête et tension qui augmente de 20% les dégâts à chaque feinte réussie pour un max de 150%).