Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Force intrépide : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue en terminant la quête de héros Ses raisons disponible dès le Chapitre 3. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Passé inéluctable disponible au Chapitre 5.
Principe de la classe
Force intrépide est l’une des classes offensives les plus puissantes non seulement car son taux de coup critique est très élevé, mais surtout parce que le bonus de dégâts des coups critiques peut être amélioré pour atteindre des seuils assez impressionnants. En effet, normalement, un coup critique inflige 25% de dégâts supplémentaires par rapport à un coup normal. Or, cette classe dispose de tout un tas de compétences disponibles pour pouvoir plus ou moins infliger un coup critique à coup sûr, tout en ayant des dégâts bonus très élevés.
Exemple de build
Les compétences et arts de base de cette classe permettent de plus ou moins assurer que la plupart des arts et auto-attaques sont des coups critiques (une fois la classe maxée, c’est moins sûr aux rangs inférieurs) donc l’objectif principal n’est pas de faire des coups critiques plus souvent, mais de faire en sorte que les coups critiques infligent un maximum de dégâts. Pour cela, la compétence « Coup critique » (Fine Lame fulgurante Niveau 5) est exceptionnelle car elle augmente les dégâts de coups critiques de 50 points, donc nous sommes déjà à +75% de dégâts. Ensuite, l’Art Vision Mystique donne une Posture qui augmente de 25 points les dégâts des coups critiques donc nous sommes désormais à 100%. Compléter cela avec la gemme Analyse de faiblesse pour 70 points supplémentaires au rang X, la compétence de base de la classe Points faibles apparents qui peut atteindre jusqu’à 100% de points supplémentaires, plus des accessoires qui peuvent également augmenter les points des dégâts, et vous dépassez désormais les +300% de dégâts par coup critique.

Mais ce n’est pas tout, car cette classe excelle également contre les ennemis éjectés, donc le potentiel offensif peut aller encore plus loin. Vous pouvez y rajouter la compétence Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) pour augmenter de 150% les dégâts, et Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) pour maximiser vos dégâts. Ainsi, si vous réalisez un enchaînement contre un ennemi éjecté, avec un multiplicateur de dégâts bien monté, en utilisant la fusion d’art Taillade aérienne + Morsure fatale (Machine à tuer Niveau 10), avec en plus un accessoire boostant les dégâts des fusions d’arts, vous pouvez rapidement atteindre des nombres assez spectaculaires. Impact croisé (Fine lame fulgurante Niveau 10) peut également venir compléter la palette d’art pour obtenir Recharge d’énergie et booster encore plus le potentiel de dégâts.

Compétences
- Coup critique (Fine lame fulgurante Niveau 5) : Augmente le pourcentage de dégâts bonus des coups critiques de 50 points
- Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche
- Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre
Gemmes
- Analyse de faiblesse : Augmente le pourcentage de dégâts bonus des coups critiques de X points
- Trancheur d'acier : Augmente de X l'attaque
- Soif de sang diffuse : Réduit de X% l'hostilité générée par les arts
