Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Porte-étendard : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue en terminant la quête de héros Rêves transparents disponible au Chapitre 5. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Un nouveau départ.
Principe de la classe
Non seulement Porte-étendard est la meilleure classe de Soigneur, mais en plus elle fait probablement partie des meilleures classes tout court. A partir du moment où vous avez débloqué Porte-étendard, il n’y a aucune raison de ne pas avoir au moins un personnage avec cette classe dans l’équipe. Cette classe est si puissante car c’est une source infinie et continue de Soutiens en tout genre qu’elle peut accorder à toute l’équipe. Si votre second soigneur est un Troubadour posant Recharge rapide un peu partout, vous vous retrouver avec un personnage qui peut constamment buff votre équipe et vous rendre presque invincible.
Exemple de build
Sur les cinq arts disponibles de base, il n’y a absolument aucune raison de jouer autre chose que Etendard retentissant, Auréole et Harmonie guérisseuse. En effet, tout le principe de classe réside sur le combo Auréole qui accorde un buff aléatoirement, tandis que Etendard retentissant permet de passer ce soutien à toute l’équipe. Harmonie guérisseuse, en plus de poser un champ de régénération, est surtout là pour remplir la jauge d’Art signature afin d’utiliser Cri de foi, qui accorde deux autres soutiens aléatoires à toute l’équipe. Les deux autres arts de la classe, Illumination et Charge inspirée, sont censés faire plus de dégâts en fonction du nombre de soutien que vous avez. Cela serait fantastique sur d’autres classes de combattant accompagnés d’un Porte-étendard, mais sur ce dernier lui-même, vos dégâts ne seront jamais assez significatifs pour être rentables.
Ce combo peut être rendu encore plus puissant avec les fusions d’art. En effet, avec Œil de l’ombre (Epéiste Niveau 10) et Impact croisé (Fine lame fulgurante Niveau 10), vous pouvez passer Attaque + et Recharge d’énergie à toute l’équipe à chaque fois que vous utilisez Etendard retentissant. Vous aurez ainsi des combattants sous stéroïde en permanence durant le combat et le mieux dans tout cela, c’est que ce combo fonctionne également en enchaînement puisque les arts sont automatiquement fusionnés. Pour le dernier art, équipez un autre champ d’effet pour remplir encore plus vitre la jauge d’Art signature. Recharge améliorée (Médecin de guerre Niveau 10) peut parfaitement faire l’affaire. Enfin, pour les compétences et les gemmes, toutes celles boostant la régénération, les champs d’effet et les soutiens seront parfaites pour le combo.
Compétences
- Danse des barrages (Troubadou Niveau 5) : 12% de chances de garder la recharge à l'exécution d'un art
- Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
- Tactique fortifiante (Stratège Niveau 5) : Prolonge de 50% la durée des soutiens générés par soi-même
Gemmes
- Bénédiction croissante : Augmente de X% les effets des soutiens générés par soi-même
- Bénédiction épurée : Prolonge de X% la durée des soutiens générés par soi-même
- Porteur de vie : Augmente de X la régénération