Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Jaguar cuirassé : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue en terminant la quête de héros Aide inespérée disponible au Chapitre 3. Elle peut ensuite être améliorée en terminant la quête de héros Le prix d'une trahison disponible au Chapitre 5.
Principe de la classe
Cette classe est potentiellement une des plus puissantes offensivement, et est une des rares classes de combattant à utiliser des attaques éther. Cependant, pour qu’elle puisse atteindre son plein potentiel, il faut faire en sorte de ne jamais rater les attaques (y compris les auto-attaques). En effet, c’est sa compétence unique « Avalanche de balles » qui la rend si puissante. Cette dernière augmente de 20% les dégâts infligés à chaque attaque réussie pour atteindre un maximum de 255%. Ainsi, faire en sorte de maximiser la Dextérité et la précision sera d’une importance capitale pour tirer profit de cette classe.
Exemple de build
L’Art démolition (50% de chances de percer la défense ennemie) peut faire des dégâts assez spectaculaires si la défense est percée. N’hésitez pas à le fusionner avec d’autres arts perçant également la défense pour obtenir l’effet à coup sûr. Idéalement, vous voulez le fusionner avec Hydrotir (Oracle de la vie Niveau 1) qui inflige également des dégâts d’éther, mais si vous n’avez pas encore cette classe n’importe quel art perçant la défense peut faire l’affaire (par exemple Violent déluge – Thaumaturge Niveau 1).
Ajoutez à votre palette d’art un seul des arts de positionnement (Barrage fatal ou Dégainage éclair), et fusionnez-le avec Coup puissant (Avant-garde égarée Niveau 10). Dans les faits, ce n’est pas une fusion que vous souhaitez utiliser en plein combat, mais plutôt en enchaînement afin d’infliger Commotion à la toute fin. En effet, même si c’est un art physique, le multiplicateur sera tellement élevé après 5 tours d’enchaînement que cela n’aura plus d’importance. Cumulez cela avec un accessoire boostant les dégâts de la Commotion, un accessoire boostant les dégâts des fusions d’art, et la compétence Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) augmentant les dégâts de 150% sur les ennemis éjectés, et plus grand-chose pourra survivre à la Commotion.
Enfin, Totale résolution est très important pour pouvoir rapidement supprimer l’hostilité (en plus d’augmenter la précision), un des plus gros problème de cette classe. Pour les gemmes, privilégiez celles augmentant l'attaque et la dextérité pour rater le moins souvent possible. Complétez par celle baissant l'hostilité des arts peut également être une option.
Compétences
- Habilité éthérée (Tacticien Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts d'éther
- Esprit détonant (Ogre Niveau 15) : Augmente de 60% les dégâts infligés quand les PV sont supérieurs à 90%
- Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre
Gemmes
- Délicate précision : Augmente de X la précision
- Soif de sang diffuse : Réduit de X% l'hostilité générée par les arts
- Trancheur d'acier : Augmente de X l'attaque