Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Commandant gardien : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue en terminant la quête de héros de Zeon Attachement originel disponible au Chapitre 3. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Des raisons d'évoluer disponible au Chapitre 5.
Principe de la classe
De la même manière que Zéphyr, le Commandant gardien est un protecteur qui peut être joué de manière très offensive ou défensive en fonction des arts, des gemmes et des accessoires donnés. Il faut simplement faire attention à ne pas équiper des éléments contradictoires (notamment pour les arts). La puissance de la classe repose surtout sur votre capacité à vous accorder le bonus Stimulation, ce qui est faisable en utilisant l’art signature Champ déflecteur. Stimulation est un soutien qui augmente de 10% l’attaque, la défense et la rapidité d’attaque.
Exemple de build
Commandant guerrier possède deux arts puissants capitalisant sur la stimulation dont il serait dommage de se passer : Epée impériale et Piqué du faucon. Pour la posture, utilisez Noble provocation pour générer de l’hostilité (ne mettez surtout pas Protection suprême si vous souhaitez être offensif). Puisque vous êtes un protecteur, vous êtes censé être en permanence devant l’ennemi et être ciblé par ce dernier. Ainsi, une fusion d’art avec Maître des flammes (Archange guerrier Niveau 1) fera énormément de dégâts lors d’une fusion si vous avez la stimulation. Pour le reste, n’importe quel art générant de l’hostilité ou bien frappant très fort fera l’affaire. Par exemple, Violent déluge (Thaumaturge Niveau 1) possède plus de 50% de chances de percer la défense ennemie.
Pour les compétences et les gemmes, même si vous choisissez de jouer la classe de manière offensive, n’oubliez pas que c’est censé être un protecteur donc assurez avant tout sa survivabilité. Âme protectrice et Gardien tenace (Gardien lourd Niveau 5 et 15) rempliront ce rôle parfaitement. De même pour les gemmes, choisissez d’abord des gemmes augmentant vos PV, votre garde et / ou votre hostilité.
Compétences
- Âme protectrice (Gardien lourd Niveau 5) : Augmente de 20% la défense physique
- Attrape-moi si tu peux ! (Avant-garde égaréee Niveau 15) : Inflige des dégâts (200% de l'attaque) et génère de l'hostilité à chaque garde effectuée
- Gardien tenace (Gardien lourd Niveau 15) : Augmente de 50% la garde quand les PV sont inférieurs à 30%
Gemmes
- Robustesse : Augmente de X les PV maximum
- Bouclier d'acier : Augmente le pourcentage de garde X points
- Esprit débordant : Augmente de 32% l'hostilité générée par les arts