Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Ogre : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est disponible dès le début puisque c'est la classe de départ de Sena. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Histoire annexe : Sena disponible au Chapitre 7.
Principe de la classe
La classe est censée être très « bourrin », avec l’objectif de faire le plus de dégâts possibles, notamment durant les combos car beaucoup d’arts et de compétences infligent des dégâts bonus en fonction de certaines conditions de combo. Dans la réalité, Ogre est une des meilleures classes pour commencer les combos grâce à sa compétence unique « Coup furieux », qui augmente le pourcentage de chances d’infliger à l’ennemi une déstabilisation de 45 points. Bien que l’Ogre n’ait pas accès de base à de la Déstabilisation, cela est facilement réalisable via la fusion d’art. Ainsi, grâce à cette classe, vous allez pouvoir réaliser autant de combos que vous le souhaitez, même sur les ennemis les plus résistants.
Exemple de build
Partant de ce constat, les arts sont alors pensés pour capitaliser le plus possible sur cette force. Ainsi, il est possible de fusionner Coup de marteau (+150% de dégâts lors d’une attaque de flanc) avec Retour en arrière (Armuromiam Niveau 10) pour à la fois infliger Déséquilibre et faire de gros dégâts. Tension maximale est un très bon buff : non seulement le boost de 20% de dégâts est non négligeable, le fait de rendre les attaques imparables est juste indispensable pour certains combats. Vous pouvez alors combiner ce dernier avec Impact croisé (Fine lame fulgurante Niveau 10) pour vous buff encore plus et faire des dégâts massifs sur votre prochain art. Pour la dernière fusion, vous pouvez éventuellement utiliser Boulet de canon (+150% de dégâts aux ennemis hébétés) avec Ecran flou (Artilleur soigneur Niveau 1), mais il n’est pas certain que le bonus de dégâts s’applique immédiatement, il est sûrement nécessaire que l’ennemi soit déjà hébété pour en bénéficier.
En compétence, en plus de Qigong ultime qui est indispensable sur tout bourrin physique, la compétence Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) vient rajouter 150% de dégâts sur un ennemi qui a chuté aux 150% déjà accordés par la compétence unique de l’ogre « Sel sur la plaie ». Cela veut dire qu’il sera parfois plus intéressant de taper sur un ennemi en chute plutôt qu’éjecté (en début d’enchaînement en tout cas, après cela les dégâts supplémentaires d’éjection seront plus rentables). Enfin, pour les gemmes, rajoutez tout ce qui peut vous permettre de taper plus vite et plus fort car les auto-attaques de l'Ogre sont assez lentes.
Compétences
- Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis ejectés ou qui ont chuté à terre
- Qigong ultime (Thaumaturge Niveau 5) : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche
- Folie (Solitaire en exil Niveau 15) : Augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis de niveau supérieur
Gemmes
- Trancheur d'acier : Augmente de X l'attaque
- Combo renforcé : Augmente de X% les dégâts infligés après une feinte réussie
- Double attaque : Augmente de X% les chances de frapper deux fois à chaque auto-attaque