Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Gardien lourd : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est disponible dès le début puisque c'est la classe de départ de Lanz. Pour pouvoir la monter au niveau 20, il faut terminer la quête de héros Histoire annexe : Lanz disponible au Chapitre 5.
Principe de la classe
La classe est tout simplement un tank par excellence : beaucoup de PV, taux de garde significatif, et grande capacité à générer de l’hostilité. Tant que vous avez un soigneur pour le maintenir en vie, l’équipe devrait s’en sortir. Ainsi, tous les équipements doivent faire en sorte de favoriser ces trois points pour assurer sa survie (PV, Garde, Hostilité). Son Art signature est beaucoup moins utile que d’autres protecteurs (il sert juste à accumuler encore plus d’hostilité), mais il est possible de réaliser certains combos avec les fusions d’arts qui valent clairement le détour.
Exemple de build
Un des combos les plus faciles à réaliser, et pourtant l’un des plus efficaces, consiste à utiliser l’art Tourelle variable qui possède une animation particulièrement longue, et de le fusionner avec des arts qui permettent d’éviter toutes les attaques pendant qu’ils sont actifs. Pour cela, vous avez l’embarras du choix : Taillade aérienne (Force intrépide Niveau 1), Griffe du chacal (Artiste pugiliste Niveau 10) et Large entaille (Zéphyr Niveau 1) sont toutes des options qui marchent et permettent à votre tank d’être invincible pendant très longtemps.
Pour les deux autres arts de base, Entaille uppercut permet d’assurer l’hostilité tandis que Charge du taureau peut toujours servir pour les combos. En ce qui concerne les arts de fusion, l’idée est que vous restez très proche de vos compagnons afin qu’ils bénéficient de la protection autour de vous. Pour capitaliser sur cela, nous ajoutons Pouvoir immuable (Archer furtif Niveau 1) et Esprit aquatique (Oracle de la vie Niveau 10 – disponible seulement en post-game, mais d’autres art peuvent remplir le même rôle) pour en profiter d’à la fois soigner vos coéquipiers et attaquer pendant que vous servez de leurre.
Ainsi, les compétences choisies peuvent être variées et remplir des rôles très différents. Vous pouvez tout simplement choisir des compétences de Protecteur pur (Garde, Hostilité, Défense physique ou Défense éther +), ou bien être un peu plus créatif, en prolongeant les effets de champs pour Pouvoir immuable par exemple avec Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15). Cela peut être en plus amélioré avec la compétence Coupe-coupe ! (Armuromiam Niveau 15) qui augmente les dégâts des champs d'effet de 200%.
Compétences
- Esprit défensif (Commandant gardien Niveau 15) : Augmente le pourcentage de réduction des dégâts subis en effectuant une garde de 20 points
- Contre-attaque instantanée (Zéphyr Niveau 5) : Inflige des dégâts (200% de la puissance d'attaque) en esquivant une attaque (pour capitaliser sur le combo Tourelle variable + Taillade aérienne)
- Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
Gemmes
- Robustesse : Augmente de X les PV maximum
- Bouclier d'acier : Augmente le pourcentage de garde de X points
- Esprit débordant : Augmente de 32% l'hostilité générée par les arts