Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Tacticien : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est disponible dès le début puisque c'est la classe de départ de Taion. Elle peut ensuite être monté au niveau 20 en terminant la quête de héros Histoire annexe : Taion disponible au Chapitre 6.
Principe de la classe
Tout comme Artilleur soigneur, Tacticien est censé être un soigneur de base avec quelques supports. Cependant, là où Artilleur soigneur repose avant tout sur les champs d’effet, Tacticien est censé pouvoir infligé des handicaps pour gagner l’avantage. Le problème, c’est que les handicaps sont peu fiables, et le deviennent de moins en moins au fur-et-à-mesure que vous progresserez. Cependant, cela reste un bon soigneur et, surtout, puisque c’est une classe d’Agnus, elle a accès à d’autres champs d’effet et fusion d’arts qu’Artilleur soigneur n’a pas, ce qui permet de s’en différencier.
Exemple de build
De base, le tacticien possède Silhouette brumeuse, un art qui pose un champ augmentant l’esquive, ce qui est tout simplement parfait si vous utilisez un Zéphyr dans l’équipe (surtout si vous commencez à cumuler les champs d’esquive). Vous pouvez fusionner cet art avec d’autres champs d’effet comme Recharge améliorée (Défense + - Médecin de guerre Niveau 10) ou Grenade d’énergie (Armuromiam Niveau 1) si vous souhaitez une solution offensive. En soin, fusionner Cieux orageux et Mutli-explosion (Médecin de guerre Niveau 1) sera efficace en cas d’urgence en attendant que l’Art signature soit chargé. Pour la dernière fusion, Eaux déchaînées (Défense -) propose probablement le handicap le plus intéressant car, si vous affrontez des ennemis de votre niveau, vous n’aurez pas besoin de baisser l’esquive. Fusionnez cela avec un autre art handicap (Canon à éther par exemple pour la baisse de précision – Artilleur soigneur Niveau 10).
Pour les compétences, favorisez tout simplement ce qui augmente les dégâts d’éther (Tacticien Niveau 5) et les soins (Médecin de guerre Niveau 5) pour renforcer vos arts. De même pour les gemmes, les trois premières dans la catégorie soigneur sont parfaites pour cette classe. Eventuellement, vous pouvez remplacez la gemme de régénération par une gemme augmenant / prolongeant les handicaps si votre stratégie repose grandement sur ces derniers mais encore une fois, les handicaps ne sont pas très fiables, et d'autres classes seront plus pertinentes pour cela (Armuromiam, Machine à tuer).
Compétences
- Soutien spécialisé (Porte-étendanrd Niveau 5) : Augmente de 1 le nombre d'arts avec champs d'effet sur le terrain assignables sur la palette d'arts
- Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
- Savoir curatif (Médecin de guerre Niveau 5) : Augmente de 25% les Pv régénérés en utilisant des arts de soin