Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Epéiste : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est disponible dès le début puisque c'est la classe de départ d'Eunie. Pour pouvoir la monter au niveau 20, il faut terminer la quête de héros Histoire annexe : Eunie disponible au Chapitre 5.
Principe de la classe
Bien que la classe soit présenté comme le premier véritable soigneur à votre disposition (ce qui est le cas), la classe repose surtout sur le fait de poser des champs d’effet sur le terrain pour pouvoir utiliser son Art signature Anneau de guérison qui pose un champ de régénération au sol. Poser des champs le plus rapidement possible et, surtout, aux meilleurs endroits pour faire en sorte que le plus de membres de l'équipe en profitent est clé. Ne perdez pas trop votre temps à essayer d’infliger Précision – avec Canon à éther car les handicaps sont souvent assez peu fiables, et le seront de moins en moins au fur-et-à-mesure que vous progresserez.
Exemple de build
Parmi les arts disponibles, il y a à la fois des champs d’effet, des attaques handicaps et des soins. L’art Ecran flou permet d’infliger très tôt Hébétude, que vous pourrez ensuite fusionner avec Retour à la maison (Troubadour Niveau 1) pour infliger directement Explosion à partir d’une chute et apaiser facilement les boss. Pour les soins purs, combinez Tourbillon avec Frelon (Stratège Niveau 10) pour doubler le soin obtenu tout en faisant des dégâts. Enfin, en aucun cas supprimez Anneau de puissance car c’est l’attaque la plus importante de la classe, surtout au début du jeu où cela sera votre seul moyen de remplir l’Art signature et obtenir le champ de Régénération. Plus tard, vous pourrez fusionner avec un autre champ du type Cercle de roses (Recharge rapide – Troubadour Niveau 15) ou Pouvoir immuable (Supplément d’art – Archer furtif Niveau 1). Cela nécessite cependant la compétence Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) pour pouvoir poser un champ supplémentaire.
Pour les compétences, favorisez tout simplement ce qui augmente les dégâts d’éther (Tacticien Niveau 5) et les soins (Médecin de guerre Niveau 5) pour renforcer vos arts. De même pour les gemmes, les trois premières dans la catégorie soigneur sont parfaites pour cette classe, surtout en ce qui concerne la réanimation puisque cela se cumule avec la compétence Soin rapide qui a le même effet que la gemme en question.
Compétences
- Habilité éthérée (Tacticien Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts d'éther
- Savoir curatif (Médecin de guerre Niveau 5) : Augmente de 25% les PV régénérés en utilisant des arts de soin
- Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) : Augmente de 1 le nombre d'arts avec champ d'effet sur le terrain assignables sur la palette des arts
Gemmes
- Expertise salvatrice : Augmente de X% la vitesse de réanimation des alliés ; augmente de X% le soin
- Souffle apaisant : Augmente de X% les PV régénérés à un allié quand le personnage le réanime ; augmente de X% le soin
- Porteur de vi : Augmente de X la régénération