Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Zéphyr : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est disponible dès le début puisque c'est la classe de départ de Mio. Vous pourrez par la suite la monter jusqu'au niveau 20 en terminant la quête de héros Histoire annexe : Mio durant le Chapitre 6 (elle fait partie de l'histoire principale).
Principe de la classe
Zéphyr est la seule classe Protecteur reposant sur l’agilité et l’esquive des attaques, ce qui en fait une des classes les plus uniques et intéressantes du jeu. Les Tank d’Agilité ont toujours été très puissants dans la série, et cela est toujours le cas ici.
Cependant, il faut bien faire attention à être cohérent dans la sélection des arts, des gemmes et des accessoires car il y a deux orientations possibles avec cette classe et il faut bien faire attention à ne pas mélanger les deux car ils peuvent être contradictoires. La première est d’en faire un Protecteur pur, auquel cas vous souhaitez maximiser sa prise d’hostilité, son esquive, et même sa garde et sa défense (qui sont malgré tout assez significatifs si bien équipé), quitte à sacrifier de son potentiel offensif. A l’inverse, vous pouvez plutôt favoriser son potentiel offensif et profiter des bonus à chaque esquive, mais prenez le risque d’être en gros danger à chaque fois que le personnage est touché. Dans tous les cas, ne faites pas les choses à moitié et maximiser à fond sur les avantages de chaque option.
Exemple de build
Comme dit plus haut, dans le cas d’un protecteur ultra agile et défensif, choisissez tous les arts augmentant l’hostilité et l’esquive (Lame papillon, Démon de la vitesse, Large entaille) et fusionnez-les avec d’autres arts remplissant le même rôle. Noble provocation (Commandant gardien Niveau 1) est parfait pour l’hostilité et Dégainage éclair (Jaguar cuirassé Niveau 10) permet d’esquiver toutes les attaques lors de son exécution. Du fait de son potentiel offensif, ce dernier art fonctionne également très bien pour un Zéphyr offensif (même si cela n’est pas optimal puisque c’est un Art d’éther, et non physique). Toujours pour les Zéphyrs offensifs, ces derniers peuvent utiliser Lame ouragan (Solitaire en exil Niveau 1) qui augmente de 100% les dégâts infligés aux ennemis ciblant le personnage, ce qui se fusionne parfaitement avec Crocs aériens possédant exactement le même effet. Pour les plus défensifs, Aplatissement (Gardien lourd Niveau 1) sera toujours utile pour garder l’hostilité.
Pour les compétences, cela dépendra encore une fois de l’orientation de votre Zéphyr et de la situation. Cependant, Esquive inéluctable (Tacticien Niveau 15) augmente de 10% les chances d’esquiver une attaque ennemie, ce qui est parfait pour cette classe quel que soit la situation. Fierté protectrice (Commandant gardien Niveau 5) est toujours utile sur n’importe quel protecteur pour récupérer l’hostilité. Sur un Zéphyr offensif, Tir stupéfiant (Jaguar cuirassé Niveau 15) fonctionne particulièrement bien car beaucoup d’art des Zéphyrs permettent d’esquiver lorsqu’ils sont utilisés en même temps qu’un ennemi attaque. Or, cette compétence permettra justement de booster de 100% les dégâts pendant que l’ennemi attaque.
Enfin, la Gemme Vent arrière est indispensable sur cette classe. Pour le reste, les autres gemmes défensives augmentant, la garde, les PV, l’hostilité ou autre seront toujours utiles.
Compétences
- Esquive inéluctable (Tacticien Niveau 15) : Augmente de 15% les chances d'esquiver une attaque ennemie
- Fierté protectrice (Commandant gardien Niveau 5) : Augmente de 50% la vitesse de recharge quand l'ennemi cible un autre rôle qu'un protecteur
- Âme protectrice (Gardien lourd Niveau 5) : Augmente de 20% la défense physique
Gemmes
- Vent arrière : Augmente de X l'agilité
- Robustesse : Augmente de X les PV maximum
- Esprit débordant : Augmente de X% l'hostilité générée par les arts