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Page Wiki Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Vous maîtrisez déjà les bases du système de combat de Xenoblade Chronicles 3 mais cherchez encore quelques astuces pour vous perfectionner ? Voici 10 conseils qui devraient vous permettre de pousser vos stratégies encore plus loin et venir à bout des ennemis les plus difficiles du jeu.

548 175 vues

Sommaire

  • Les champs d'effets s'accumulent
  • Infliger deux étapes de combo en une fusion d'art
  • Ayez des synergies dans vos fusions d'art
  • Bonus de positionnement et de fusion durant les enchaînements
  • Ejectez l'ennemi avant d'utiliser l'enchaînement
  • Choisir son héros en fonction de son utilité en enchaînement
  • N'utilisez pas un enchaînement durant un Interlien niveau 3
  • Utilisez les tactiques
  • N'utilisez pas toute votre Expérience bonus
  • Les Soutiens sont plus forts que les Handicaps

Les champs d'effets s'accumulent

Cela peut paraître évident que des champs d’effet aux effets différents se cumulent, mais c’est également le cas des champs dont les effets sont identiques. En effet, si par exemple vous avez deux Stratèges dans votre équipe et que les deux utilisent Halo lunaire, il y aura alors deux champs de régénération sur le terrain. Or, l’IA fait toujours en sorte que les champs d’effet se recoupent pour vous permettre de vous placer aux intersections. C'est d'ailleurs pour cela que les protecteurs ont tendance à rester juste à côté l'un de l'autre : afin de bénéficier mutuellement des bénéfices de l'autre. Ainsi, si vous vous placez dans les deux champs en même temps, vous bénéficierez d’une régénération beaucoup plus importante qu’en vous tenant dans un seul cercle. Cela vaut également pour les Soutiens de type Attaque +, Esquive +… C’est un paramètre très important à prendre à compte et il ne faut pas avoir peur d’utiliser plusieurs arts de soutien ayant le même effet car cela sera tout sauf redondant.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Infliger deux étapes de combo en une fusion d'art

Le jeu donne à peu près des tutoriels sur tout, mais pas sur cet aspect de la fusion d’art et c’est bien dommage car c’est extrêmement pratique pour les combos. En effet, avec la fusion d’art, il est possible d’accumuler les étapes d’un combo. Par exemple, si vous avez un Art infligeant Déséquilibre, et que vous le fusionnez avec un art infligeant la Chute, alors vous infligerez directement la Chute. Cela marche avec toutes les étapes pour les deux combos différents. Cependant, il y a une condition très importante à respecter pour que cela fonctionne : il est nécessaire que la première étape soit un art de la classe équipée, et la seconde un art maîtrisé. Par exemple, si l’ennemi est déjà Déséquilibré, et vous souhaitez directement infliger Chute + Ejection via une fusion d’art. Il faut que la chute provienne d’un art de la classe équipée et l’Ejection d’un art maîtrisé. L’inverse ne marchera pas.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Ayez des synergies dans vos fusions d'art

Dans l’esprit du conseil précédent, ne choisissez pas vos arts maîtrisés au hasard, et encore moins avec quels arts ils vont fusionnés car ce serait gâcher tout le potentiel de la fusion d’art. Certains arts se marient extrêmement bien entre eux, et parfois ne proviennent même pas du même rôle. Par exemple, vous pouvez cumuler les bénéfices d’un art en attaquant par derrière / devant, accorder deux soutiens en même temps, profiter du fait que l’animation soit celle de l’art de la classe pour fusionner un art à l’animation beaucoup plus longue… Vérifiez également que les arts offensifs soient du même type (Physique ou Ether), et qu’ils soient en concordance avec votre classe actuelle.

Bonus de positionnement et de fusion durant les enchaînements

Durant un enchaînement, les bonus de positionnement s’appliquent peu importe la position du personnage actuel. Cela vaut pour les arts avec un bonus de dégâts, mais également pour les arts de combo. Ainsi, vous n’avez pas besoin de vous prendre la tête à réfléchir concernant la position de vos personnages avant un enchaînement. Autre point important, les arts automatiquement fusionnés durant un enchaînement (il n’y a d’ailleurs pas moyen de n’utiliser qu’un seul art si une fusion est possible). C’est pour cela que les accessoires boostant les dégâts des arts de fusion sont très puissants : ils permettent des dégâts massifs durant un enchaînement. Enfin, les soins et soutiens sont accordés à tous les membres de l’équipe. Attention cependant, il semble bien nécessaire que les personnages se trouvent dans le champ pour bénéficier de ses bonus.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Ejectez l'ennemi avant d'utiliser l'enchaînement

Pour rester dans les enchaînements, si votre but est de faire un maximum de dégâts, vous allez devoir utiliser le bonus de dégâts infligés lorsque les ennemis sont projetés. Cependant, l’idéal est de bénéficier de ce bonus dès le lancement de l’enchaînement afin de maximiser le multiplicateur de dégâts. Si vous lancez un enchaînement alors que l’ennemi est stable, non seulement vous ne maximiserez pas les dégâts, mais en plus vous risquez de perdre pas mal de tour à essayer d’infliger Déséquilibre (car oui, même si la position n’importe pas durant un enchaînement, cela ne garantit pas que le Déséquilibre ait lieu à 100%). Ainsi, faites toujours en sorte d’avoir infligé au moins Déséquilibre, et idéalement Ejection, avant de lancer l’enchaînement.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Choisir son héros en fonction de son utilité en enchaînement

En ce qui concerne les capacités en combat, les héros seront toujours sous-optimaux par rapport à un personnage avec la classe de ce dernier. Non seulement vous ne pouvez pas les contrôlez directement, mais surtout vous ne pouvez pas modifier leurs gemmes, accessoires, ni leur donner d’arts maîtrisés. Ainsi, les héros sont beaucoup moins personnalisables, et feront généralement un moins bon travail qu’un personnage classique. C’est pour cela que le critère principal pour choisir votre héros doit avant tout être son utilité durant un enchaînement. Pour cela, regardez à la fois l’effet de son ordre, mais également de sa chaîne héroïque. Un héros bien choisi peut vous permettre de dépasser les 150% à 200% sans trop de difficultés tout en atteignant des multiplicateurs très satisfaisants. Pour cela, les héros suivants peuvent être considérés comme les plus efficaces (pour des raisons bien différentes) : Ashera, Isurd, Alexandria, Fiona, Ghondor, Rizette, Miyabi.

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N'utilisez pas un enchaînement durant un Interlien niveau 3

Pour rappel, il y a deux manières d’obtenir des ordres Ouroboros : soit lancer l’enchaînement pendant que vous êtes en interlien niveau 3, soit en utilisant les ordres d’une paire durant un enchaînement. La première méthode est très loin d’être optimale car vous n’aurez accès qu’à deux tours. Or, si vous utilisez la seconde méthode, vous pouvez potentiellement obtenir cinq tours (voire 6 avec l’ordre de Fiona), vous permettant ainsi de faire grimper le multiplicateur de dégâts beaucoup plus haut.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combatXenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Utilisez les tactiques

Pendant un combat, en appuyant sur Zl, vous ferez apparaître un menu en bas à gauche vous permettant d’utiliser 4 tactiques différentes. A chaque début de combat, pensez à activer « Attaques ciblées » et « Fusion d’art ». Le premier ordonne aux personnages de se concentrer exclusivement sur l’ennemi que vous ciblez, permettant d’éliminer les cibles plus rapidement, tandis que le second les « autorise » à utiliser les fusions d’art. Sans le second, ils utilisent probablement les six arts, mais jamais la fusion.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

N'utilisez pas toute votre Expérience bonus

Dans les camps de repos, vous pouvez utiliser l’entraînement pour monter de niveau grâce à l’expérience bonus accumulée. Cette expérience provient entre autres de la découverte de nouveaux sites, Repères, et de la complétion des quêtes. S’il peut être tentant de toujours monter son niveau au maximum, cela est contre-productif pour monter de niveau vos classes car les gains de PC sont directement calculés en fonction de votre écart de niveau avec l’ennemi. Ainsi, évitez d’être trop en avance par rapport aux ennemis que vous affrontez pour monter vos classes de la manière la plus efficiente possible. Vos héros en revanche ne subissent aucune pénalité de gains puisqu'ils n'ont pas de PC à gagner, donc vous pouvez toujours les monter au niveau maximum si vous le souhaitez.

Xenoblade Chronicles 3 : 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat

Les Soutiens sont plus forts que les Handicaps

Normalement, accordez Attaque + à toute votre équipe ou bien infliger Défense – à l’ennemi devrait revenir au même. Le problème, c’est que les handicaps peuvent être résistés par les ennemis, alors que les soutiens sont accordés à 100%. Pire, la plupart des ennemis majeurs (Monstres unqiues, Boss…) dans la deuxième partie du jeu commenceront tous à avoir des résistances hautes aux handicaps, rendant difficile d’infliger le moindre debuff. Le comble est probablement le fait que même l’art Assaut terrifiant de la classe Machine à tuer (Rizette) est lui-même considéré comme un handicap, et ne marche donc que très rarement, et ne sera de toute façon que temporaire. A côté de cela, vous avez la classe Porte-étendard qui peut accorder tous les soutiens possibles et imaginables sans aucune contrainte ou risque d’échoué. Tout cela pour dire que si vous devez choisir entre un Soutien et un Handicap, privilégiez toujours le soutien.

Xenoblade Chronicles 3 : Tous nos trucs et astuces pour débuterSoluce complète Xenoblade Chronicles 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter, Trucs et astuces
    • 10 trucs et astuces à connaître avant de débuter
    • 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat
    • Crafting des Gemmes : Guide complet et où trouver les matériaux des Gemmes X
    • Farmer les PC et maxer toutes les classes
    • Recettes : Liste complète, Effets, et Lieu d'obtention
    • Microfabrique : Où trouver tous les Ferronis H.S. ?
    • Emplacement de toutes les zones secrètes
    • Accessoires : Emplacement des Anneaux Héritage des sept
    • Doublons nopons (Argent et or) : A quoi servent-ils et comment les farmer ?
    • Ouroboros : Comment exploiter pleinement les transformations ?
    • Histoire principale
    • Introduction
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes - Chapitre 1
    • Quêtes annexes - Chapitre 2
    • Quêtes annexes - Chapitre 3
    • Quêtes annexes - Chapitre 4
    • Quêtes annexes - Chapitre 5
    • Quêtes annexes - Chapitre 6
    • Quêtes annexes - Chapitre 7
    • Quêtes annexes - Post-Game
    • Guide des classes
    • Epéiste
    • Zéphyr
    • Artilleur soigneur
    • Tacticien
    • Gardien lourd
    • Ogre
    • Fine lame fulgurante
    • Médecin de guerre
    • Commandant guerrier
    • Thaumaturge
    • Armuromiam
    • Jaguar cuirassé
    • Stratège
    • Archer furtif
    • Solitaire en exil
    • Force intrépide
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    • A quoi servent les amiibo et comment s'en servir ?
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