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Page Wiki Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

547 962 vues

Sommaire

  • Préparations et équipe
  • Grandeps les ramures (Niveau 95)
  • Ryuho l'aile funeste (Niveau 100)
  • Nizog le redoutable (Niveau 105)
  • Empireo le leviathan (Niveau 110)
  • Cératine l'angelique (Niveau 120)

Préparations et équipe

Tout d’abord, essayez de maxer un maximum de classe pour pouvoir accéder à toute une palette d’arts et de compétences vous permettant d’avoir des personnages ultraspécialisés dans un rôle. En effet, les compétences de certaines classes peuvent parfois compléter parfaitement d’autres classes alors qu’elles n’appartiennent même pas au même rôle. Faites un petit tour des compétences de toutes les classes, et regardez celles qui pourraient vous intéresser.

L’équipe que nous avons utilisée pour les quatre premiers Superboss (avec quelques différences à chaque fois pour s’adapter aux particularités de ces derniers) est principalement centrée sur les dégâts de commotion durant un Enchaînement. Pour cela, Jaguar cuirassé (classe de Gray) est parfaitement adaptée pour plusieurs raisons. D’une part, c’est l’une des classes au potentiel de dégâts les plus importants. Surtout, elle utilise de base des arts Kevesiens, ce qui veut dire qu’il est possible d’utiliser des arts Agniens en provenance d’autres classes. Vous pouvez alors utiliser l’Art Coup puissant (classe de Monica) maîtrisé au niveau 10 en fusion d’art. La classe Monarque invocateur (Melia) peut également fonctionner avec cette stratégie, mais celle de Gray présente l’avantage d’avoir l’art Totale résolution, permettant de supprimer l’hostilité si besoin.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Maintenant, il s’agit de faire monter le multiplicateur de dégâts de manière exponentielle. En ce qui concerne les compétences, nous conseillons les suivantes :

  • Habilité éthérée (Tacticien Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts d’éther
  • Esprit détonnant (Ogre Niveau 15) : Augmente de 60% les dégâts infligés quand les PV sont supérieurs à 90%
  • Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre

Pour les accessoires, nous conseillons ceux-ci-dessous (les % ne sont qu’à titre indicatif et représentent ceux que nous avions à disposition. Ces derniers dépendent de la rareté des accessoires mais ce qui importe le plus, ce sont les effets) :

  • Augmente de 85% les dégâts de commotion
  • Augmente de 110% les dégâts infligés à la faune terrestre
  • Augmente de 100% les dégâts infligés par la fusion d’art (Anneaux lunaire)

Si vous voulez utiliser la même stratégie mais sur pour une classe physique (ce qui serait l’idéal puisque Coup puissant est un art physique), utilisez la classe Epéiste (Noah) ou Fine lame fulgurante (Ethel) car ce sont les seules à pouvoir utiliser Coup puissant lors d’une fusion d’art tout en présentant une puissance d’attaque élevée. Pour la compétence, utilisez Qigong ultime à la place d’Habilité éthérée.

Ainsi, l’idée est de fusionner Coup puissant avec Démolition, qui a 50% de chance de percer la défense de l’adversaire. Cela doit être fait durant un enchaînement, à la toute fin (la dernière action avant l’attaque Ouroboros) afin d’avoir le multiplicateur de dégâts le plus élevé possible. Si toutes les conditions sont réunies, vous allez probablement one-shot les trois premiers Superboss en normal, et enlever plus de la moitié de leur vie en difficile (et vous n’aurez qu’à recommencer une seconde fois).

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Une autre classe jouant un rôle clé dans cette stratégie, c’est l’Ogre. En effet, avant de pouvoir infliger Commotion, il faut parvenir à infliger Déséquilibre, ce qui est loin d’être facile car les Superboss y sont particulièrement résistants. Heureusement, l’Ogre possède la compétence unique Coup furieux, augmentant le pourcentage de chances d’infliger à l’ennemi une déstabilisation de 45 points. C’est tout simplement énorme puisque, même en assumant un taux de réussite normalement très faible (imaginons 5%), vous avez désormais plus d’une chance sur deux d’infliger Déséquilibre. Le reste de l’équipement de l’ogre n’a pas vraiment d’importance puisqu’il n’est là que pour infliger Déséquilibre. Rajoutez éventuellement Chute et / ou Ejection pour pouvoir facilement réaliser les combos si vous le souhaitez. Une compétence bien utile qui pourra bénéficier à votre Jaguar cuirassé est Essence d’éther (Monarque invocateur Niveau 15), augmentant de 30% les dégâts infligés par les alliés, et réduit de 15% la garde ennemie.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Tout le reste de l’équipe est simplement là pour faire en sorte que l’équipe reste en vie en attendant l’enchaînement. Pour cela, utilisez deux Protecteurs, de préférence deux Zéphyrs car les Superboss frappent tellement fort, il est probablement préférable de tout simplement éviter les attaques. Pour les Soigneurs, utilisez un Porte-étendard et un Troubadour. Le premier permettra de buff rapidement tout le monde, tandis que le second permettra à tout le monde d’agir rapidement grâce à ses recharges d’art. Si vous avez besoin de Soigneurs purs, utilisez tout simplement Nia, Miyabi ou Fiona (éventuellement Isurd). Ces derniers ont tous les quatre de très bonnes capacités de soin, mais peuvent également buff de différente manière et, surtout, sont tous incroyablement utiles en enchaînement.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Vous trouverez ci-dessous le détail pour chaque personnage en termes d’accessoires, gemmes, arts (le personnage n'a pas d'importance - les % sont ceux lorsque la classe de la compétence est au niveau 20)…

Noah

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss
  • Annihilation universelle : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre
  • Essence d'éther : Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés ; réduit de 15% la garde ennemie (non cumulable)
  • Qigong ultime : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche

Mio

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss
  • Fierté protectrice : Augmente de 50% la vitesse de recharge quand l'ennemi cible un autre rôle qu'un protecteur
  • Esprit défensif : Augmente le pourcentage de réduction des dégâts subis en effectuant une garde de 20 points
  • Attrape-moi si tu peux ! : Inflige des dégâts (200% de l'attaque) et génère de l'hostilité à chaque garde effectuée

Eunie

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss
  • Esquive inéluctable : Augmente de 10% les chances d'esquiver une attaque ennemie
  • Expertise d'évasion : 35% de chances d'esquiver les attaques à distance
  • Âme protectrice : Augmente de 20% la défense physique

Taion

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss
  • Habilité éthérée (Tacticien Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts d’éther
  • Esprit détonnant (Ogre Niveau 15) : Augmente de 60% les dégâts infligés quand les PV sont supérieurs à 90%
  • Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre

Lanz

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss
  • Savoir curatif : Augmeente de 30% les PV régénérés en utilisant dees arts de soin
  • Formation éternelle : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
  • Tactique fortifiante : Prolonge de 50% la durée des soutiens générés par soi-même

Sena''''''

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Grandeps les ramures (Niveau 95)

  • Emplacement : Plateau de Rae-Bel - Mâchoire de Dumas
Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - SuperbossXenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Tout d’abord, Grandeps est le seul Superboss encore en-dessous du niveau 100 donc en partant du principe que vous êtes déjà au niveau 99 (et vous n’avez aucune raison de ne pas l’être vu ce qui vous attend pour la suite), vous aurez un léger avantage par rapport à lui qui n’est que niveau 95. C’est important car cela veut dire que vous pouvez vous montrer plus offensif que pour les autres Superboss, et vous n’avez pas besoin de vous soucier de votre Dextérité par peur de manquer vos attaques.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Le principal gimmick de Grandeps est le fait que, une fois enragé, ce dernier récupère un pourcentage de sa vie toutes les quelques secondes (y compris durant les enchaînements). Techniquement, vous pouvez vous embêter à appliquer Explosion pour l’apaiser et arrêter le soin. Dans les faits, si vous utilisez la technique de la Commotion ci-dessus, vous allez tout simplement pulvériser sa barre de vie en normal. En difficile, le fait qu’il récupère sa vie même durant un enchaînement est embêtant, mais vous n’aurez qu’à effectuer un second enchaînement pour en venir à bout. Grandeps fait partie de la faune terrestre donc équipez un accessoire boostant les dégâts face à cet ennemi sur le personnage portant la Commotion.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Ryuho l'aile funeste (Niveau 100)

  • Emplacement : Epaule de Melnath - Lac Coolley
Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Malheureusement, Ryuho est particulièrement résistant au Déséquilibre, même avec un Ogre. Pire, il semble être immunisé (ou alors très résistant même une fois éjecté) à la Commotion. Ainsi, ici vous devrez miser sur les dégâts bonus infligés aux ennemis éjectés plutôt que sur la Commotion. Remplacez tous les accessoires non-pertinents, et n'oubliez que c'est un ennemi aérien, ce qui permet d'équiper des accessoires infligeant des dégâts supplémentaires à ce type d'ennemi.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

A partir de ce Superboss, vous serez nécessairement en-dessous du niveau de l'ennemi, ce qui est en réalité une opportunité (surtout si l'écart est très faible comme ici). Non seulement il existe des accessoires permettant d'infliger plus de dégâts lorsque c'est le cas, mais la compétence Folie (Solitaire en exil Niveau 15) peut les augmenter de 50% également.

Nizog le redoutable (Niveau 105)

  • Emplacement : Basse forêt de Maktha - Caverne de l'oubli
Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Nizog est probablement le plus simple des cinq Superboss tout simplement parce qu'avec un Ogre, obtenir un Déséquilibre semble être presque certain (du moins avant l'enragement). Appliquez simplement la technique et vous devriez vous en sortir.

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Empireo le leviathan (Niveau 110)

  • Emplacement : Mer d'Erythia - Mer de l'Aegis

Allez tout à l'est du Cap Arcaphor et, une fois devant les rochers empêchant le vaisseau de passer, descendez de ce dernier pour rejoindre le monstre au loin.

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Empireo peut commencer à être problématique car la différence de niveau peut faire rater les attaques de vos personnages. Si vous remarquez que la plupart de vos attaques rattent la cible, utilisez des gemmes et / ou des accessoires pour augmenter la dextérité. Empireo tape particulièrement fort donc deux Zéphyrs et deux Porte-étendard accompagnés d'un Troubadour pour les soutenir vous permettra d'avoir assez de buffs tout le long du combat pour tenir la route. C'est un ennemi aquatique donc équipez les accessoires pertinents sur votre porteur de Commotion. Empireo est particulièrement dangereux une fois enragé donc évitez de porter la commotion avant la moitié de ses PV pour que cette phase du combat dure le moins possible.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Cératine l'angelique (Niveau 120)

Cavité du néant - Chemin démoli (Grande épée (haut))

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss

Pour faire apparaître le boss, il est nécessaire de d'abord vaincre les quatre premiers Superboss. Normalement, même au niveau 120, vos attaques ne devrez pas trop rater donc concentrez vos gemmes et accessoires sur les dégâts plutôt que sur la dextérité. Pour ce combat, les buffs du Porte-étendard seront incontournables si vous voulez éviter le one-shot de votre équipe. Le problème, c'est que l'IA a tendance à sous-exploiter le potentiel de la classe, et vous risquez de ne pas avoir vos buffs à temps pour faire face à Cératine. Pour contrer cela, vous avez le choix entre amener un deuxième Porte-étendard (et en enlevant un des deux Zéphyrs), ou bien à contrôler vous-même le Porte-étendard. Peu importe votre choix, gardez le Troubadour pour pouvoir recharger les arts le plus souvent possible et avoir une source de soin un peu plus certaine que de la régénération.

Xenoblade Chronicles 3, Monstres uniques - Superboss
  • Formation éternelle : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
  • Tactique fortifiante : Prolonge de 50% la durée des soutiens générés par soi-même
  • Danse des barrages : 12% de chances de garder la recharge à l'exécution d'un art

Il est important de passer le moins de temps possible en combat. Pour cela, non seulement vous allez devoir remplir la jauge rapidement, mais en plus il va falloir s'assurer le maximum de dégâts en enchaînement afin de pouvoir terminer le combat en deux ou trois enchaînements grand maximum. Pour cela, le héros Ashera est parfait (d'où le fait que vous pouvez vous permettre de supprimer un des Zéphyrs). Sa chaîne héroïque assure un 200% en l'utilisant en dernier, et permet de maximiser les dégâts dès le premier tour, ce qui serait impossible autrement. C'est important d'utiliser la chaîne héroïque dès le premier ordre afin de pouvoir maximiser le multiplicateur de dégâts. Grâce à elle, vous devriez pouvoir atteindre les x800% en difficile, et plus de x1200% en normal.

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Soluce complète Xenoblade Chronicles 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter, Trucs et astuces
    • 10 trucs et astuces à connaître avant de débuter
    • 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat
    • Crafting des Gemmes : Guide complet et où trouver les matériaux des Gemmes X
    • Farmer les PC et maxer toutes les classes
    • Recettes : Liste complète, Effets, et Lieu d'obtention
    • Microfabrique : Où trouver tous les Ferronis H.S. ?
    • Emplacement de toutes les zones secrètes
    • Accessoires : Emplacement des Anneaux Héritage des sept
    • Doublons nopons (Argent et or) : A quoi servent-ils et comment les farmer ?
    • Ouroboros : Comment exploiter pleinement les transformations ?
    • Histoire principale
    • Introduction
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes - Chapitre 1
    • Quêtes annexes - Chapitre 2
    • Quêtes annexes - Chapitre 3
    • Quêtes annexes - Chapitre 4
    • Quêtes annexes - Chapitre 5
    • Quêtes annexes - Chapitre 6
    • Quêtes annexes - Chapitre 7
    • Quêtes annexes - Post-Game
    • Guide des classes
    • Epéiste
    • Zéphyr
    • Artilleur soigneur
    • Tacticien
    • Gardien lourd
    • Ogre
    • Fine lame fulgurante
    • Médecin de guerre
    • Commandant guerrier
    • Thaumaturge
    • Armuromiam
    • Jaguar cuirassé
    • Stratège
    • Archer furtif
    • Solitaire en exil
    • Force intrépide
    • Avant-garde égarée
    • Porte-étendard
    • Artiste pugiliste
    • Troubadour
    • Archange guerrier
    • Machine à tuer
    • Héros
    • Ethel
    • Valdi
    • Zeon
    • Maître
    • Riku & Manana
    • Gray
    • Isurd
    • Juniper
    • Ashera
    • Alexandria
    • Monica
    • Fiona
    • Triton
    • Ghondor
    • Miyabi
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    • Rizette
    • Nia
    • Melia
    • Monstres uniques
    • Monstres uniques - Région d'Aetia (vue générale)
    • Monstres uniques - Région de Fornis
    • Monstres uniques - Région de Pentalas
    • Monstres uniques - Région du Château de Keves
    • Monstres uniques - Région de Cadensia
    • Monstres uniques - Région d'Aetia (Niveau supérieur)
    • Monstres uniques - Intérieur de l'Origine
    • Monstres uniques - Superboss
    • A quoi servent les amiibo et comment s'en servir ?
    • Prendre des screenshots sans HUD
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