Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Isurd, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Compétence
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de héros
Cette quête vous est donnée par Isurd à Colonie Lambda durant le Chapitre 4. Isurd rejoindra votre groupe. Rendez-vous à la Porte de Myma, faites tomber les infratructures pour créer un pont et aller récupérer le Conteneur en face ( 3 Gemmes brutes, 1820 G), puis téléportez-vous à la carrière, faites demi-tour jusqu’à atteindre un passage auparavant inaccessible et où vous trouverez une dépouille près d’araignées, et prenez l’ascenseur n°2.
En bas, bougez le caillou et allez affronter les six Scorpox dérivant (Niveau 27). Essayez de les attirer un par un plutôt que de foncer dans le tas et affronter les six en même temps. Une fois le combat terminé, rendez-vous une nouvelle fois à l’endroit indiqué où vous devrez affronter deux machines Armadillo niveau 29. Pensez à utilise des accessoires améliorant les dégâts face aux machines et en extérieur. Une fois le combat terminé, vous débloquez la classe d’Isurd et terminez la quête.
Quête d'ascension
Cette quête est disponible à la Colonie Lambda durant le Chapitre 6 après avoir terminé « Nouvelles technologies », et nécessite d’avoir Isurd dans son équipe sinon le « ? » n’apparaît pas. Vous aurez également besoin d’avoir terminé la quête permettant de retourner à la Cité. Après la scène, allez à la Cité pour récolter des informations à propos des thermes. Après avoir discuté des infos, retrouvez le « Roi de l’anecdote » en haut de l’échelle au centre-ouest de la Cité. Après lui avoir parlé, téléportez-vous au Camp de Vinisog pour vous rapprocher le plus possible de l’objectif et rejoignez-le avec votre vaisseau. Une fois à la Zone thermale de Brasa, traversez la zone pour atteindre la Grotte du Maléfice. Vous devrez également la traverser pour pouvoir atteindre l’objectif. Sur place, vous allez devoir affronter environ 8 monstres différents en même temps (Niveau 55). La quête se terminera juste après le combat.
Forces et faiblesses
Isurd est probablement un des meilleurs héros si vous avez besoin d’un soigneur supplémentaire dans votre équipe pour plusieurs raisons. D’une part, c’est évidemment un excellent soigneur, avec l’une des stats de régénération les plus élevées parmi les héros. Surtout, il dispose de plusieurs solutions pour accorder des bonus de Régénération à votre équipe, que ce soit via un champ ou Contre soin, permettant ainsi de garder l’équipe au top en permanence. En plus de cela, il dispose d’arts lui permettant de saboter l’ennemi avec deux handicaps très puissants : Attaque et Défense (Down).
L’autre grande qualité d’Isurd, c’est que c’est probablement l’un des meilleurs héros pour parvenir à effectuer de longs enchaînements grâce à sa chaîne héroïque accordant un Formidable s’il finit l’ordre, ce qui est très facile grâce à sa base PT très élevée. Ainsi, utilisé dès le début, il permet de créer un effet boule de neige bénéfique en attendant que les autres persos accumulent les PT et puissent par la suite atteindre les 200%. En plus de cela, son ordre est également très puissant puisque c’est une combinaison entre celui de Taion et d’Eunie.
A part le fait qu’Isurd soit assez fragile (ce qui est de toute façon le cas pour la plupart des soigneurs), Isurd est très rarement un mauvais choix si vous avez besoin d’un soigneur.
Arts
Flux tourbillonnant
Nom | Flux tourbillonnant |
---|---|
Type | Champ d'effet |
Zone d'effet | EZ lanceur |
Multiplicateur | - |
Recharge | 4 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Régénération |
Effet | Donne une vaste étendue aux champs d'effet sur le terrain |
Vent acéré
Nom | Vent acéré |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 400% |
Recharge | 8 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Soigne les alliés à proximité quand un art touche l'ennemi (max 100% du soin) |
Sans regrets
Nom | Sans regrets |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 310% |
Recharge | 5 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Handicap de Défense physique |
Effet | Accorde au lanceur un soutien Recharge d'énergie quand un art touche l'ennemi. |
Piège en miroir
Nom | Piège en miroir |
---|---|
Type | Soutien |
Zone d'effet | Ez lanceur |
Multiplicateur | - |
Recharge | 5 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Contre-soin |
Effet | - |
Ombre lunaire
Nom | Ombre lunaire |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 165% |
Recharge | 7 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Immobilité |
Effet | - |
Art signature
Nom | Incinération azur |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 700% |
Recharge | 4 actions de rôle |
Soutien / Handicap | Handicap d'attaque |
Effet | Accorde au lanceur un soutien Recharge d'énergie quand un art touche l'ennemi. |
Compétence
Nom | Effet |
---|---|
Tactique vaillante | Augmente de 30% les dégâts infligés à chaque soutien accordé à un allié (max 200%) |
Tactique érosive | Prolonge de 50% le minuteur de durée des handicaps affectant les ennemis |
Tactique fortifiante | Prolonge de 50% la durée des soutiens générés par soi-même |
Tactique prévenante | 100% de chances d'accorder Attaque (Up) à tous les alliés quand vous avez l'initiative du combat |
Gemmes
Nom | Effet |
---|---|
Frappe ferme VIII | Réduit de 32% l'intervalle entre les auto-attaques |
Malédiction croissante VIII | Augmente de 42% les effets des handicaps affectant les ennemis |
Bénédiction croissante VIII | Augmente de 42% les effets des soutiens générés par soi-même |
Enchaînement
TP de base | 40 |
---|---|
Ordre | Réduit de 25% les défenses physique et d'éther de l'ennemi pendant un enchaînement |
Chaîne héroïque | Garantit d'obtenir une évaluation "Formidable", s'il termine l'ordre d'attaque |