Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Maître, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Compétences
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de héros
Cette quête est disponible durant le chapitre 3 au Camp de Gura Flava (Région d’Aetia). En arrivant, un combat contre un groupe de 6 Soldats Kevesien va se lancer (Niveau 25). Après le combat, téléportez-vous à Loch Ciel et partez en direction du point indiqué sur la carte. Sur la route, vous trouverez la Dépouille (63).
Continuez ensuite jusqu’à la Colonie Gamma au bout du chemin. Sur place, récupérez le Conteneur à l’ouest de colonie en haut de l’échelle à l’entrée (2 Doublons nopons, 1190 G), ainsi que celui derrière le mur coulissant (3 Gemmes brutes, 1420 G), puis parlez aux personnes indiquées pour obtenir les informations « Nouvelles de Gamma ». Discutez des informations au camp de repos puis allez parler au commandant.
Le maître va alors rejoindre temporairement votre groupe pour vous accompagner jusqu’à l’endroit où il souhaite discuter avec vous. Sur la route, près du Haut du col de Melnath sur le pont à gauche, vous trouverez la Dépouille (64). Juste après, vous débloquerez la capacité de terrain « Ascension de pente », vous permettant enfin de passer les sables glissants. Passez ensuite le Camp de Coolley, montez la dune et vous trouverez la zone secrète Refuge transcendantal. En haut de la dune, partez sur la gauche pour trouver un Conteneur avec 3 Gemmes brutes, 1380 G et 1 Hydrojet anti-incendie.
Une fois tout en haut, vous allez devoir affronter le Maître, mais le combat s'arrêtera une fois qu'il aura perdu la moitié de sa vie. Vous devrez alors affronter Moebius G. Pour ce combat, il est fortement conseillé d'utiliser Tension maximale et / ou des Arts / accessoires permettant d'empêcher la parade des attaques. Une fois le combat terminé, retournez à la Colonie Gamma pour terminer la quête et débloquer la classe de Maître. Vous obtenez également une information du maître.
Quête d'ascension
Cette quête est disponible durant le Chapitre 6 à la Colonie Gamma après avoir terminé toutes les quêtes sur le tableau de la colonie, et nécessite d’avoir le Maître dans l’équipe sinon le « ? » n’apparaît pas sur la carte. Téléportez-vous à la Colline de la Torche, puis dirigez-vous vers les conteneurs indiqués sur votre carte : à chaque fois, vous allez devoir affronter un des trois lieutenants accompagnés de quelques soldats (Niveau 54). Après avoir récupéré les trois conteneurs, partez secourir Kyrie à l’endroit indiqué où vous devrez affronter le Vengeur (Niveau 55, vous n’aurez besoin de lui enlever qu’un tiers de sa vie pour terminer la première phase, puis devrez en venir à bout pour de vrai après). Durant la seconde phase du combat, vous débloquerez l’Art du Maître « Exterminateur », permettant d’annuler l’Invincibilité du boss pendant le combat. La quête se terminera juste après le combat. Vous obtiendrez également l’information « Oleg l’exterminateur ».
Forces et faiblesses
Le Maître est l’un des Soigneurs les plus offensifs. Ses Arts permettant de percer la défense ennemie sont extrêmement efficaces et peuvent faire de gros dégâts, surtout pour un soigneur. Surtout, Ce sera pendant longtemps votre seul moyen d’infliger le combo Explosion grâce à son Art signature. Cela le rend très pratique contre les boss et les monstres uniques afin de pouvoir les apaiser lorsqu’ils deviennent enragés. Même si vous ne pouvez pas le contrôler directement, l’I.A fera toujours en sorte de conserver l’Art et l’utilisera dès que vous infligerez Hébétude.
Pour les enchaînements, même si l’ordre du Maître n’est pas vraiment utile pour infliger plus de dégâts, sa chaîne héroïque est très utile pour dépasser les 150, voire les 200% de PT en ajoutant +10 de PT pour tous les personnages. Cela peut rapidement s’accumuler s’il est réactivé durant l’enchaînement.
Son plus gros problème provient du fait que, pour un Soigneur, il soigne très peu, ce qui peut être problématique si vous comptez sur lui pour maintenir votre équipe à flot. De plus, tant que vous n’aurez pas la possibilité de changer ses accessoires, le Maître aura tendance à générer beaucoup d’hostilité donc il va falloir faire en sorte que vos protecteurs soient en mesure de compenser cela.
Arts
Exterminateur
Nom | Exterminateur |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 500% |
Recharge | 3 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | 50% de chances de percer la défense ennemie |
Briseur de rang
Nom | Briseur de rang |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 310% |
Recharge | 5 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Soigne les alliés à proximité quand un art touche l'ennemi (max 100% du soin) |
Eclair de fureur
Nom | Eclair de fureur |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 310% |
Recharge | 7 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Immobilité |
Effet | - |
Protection divine
Nom | Protection divine |
---|---|
Type | Champ d'effet |
Zone d'effet | EZ lanceur |
Multiplicateur | - |
Recharge | 3 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Barrière |
Effet | Donne une vaste étendue aux champs d'effet sur le terrain |
Force intérieure
Nom | Force intérieure |
---|---|
Type | Annule handicaps |
Zone d'effet | EZ lanceur |
Multiplicateur | - |
Recharge | 3 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Soutien d'Attaque |
Effet | - |
Art signature
Nom | Estocade du trépas |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 700% |
Recharge | 3 actions de rôle |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Explosion |
Compétences
Nom | Effet |
---|---|
Roue de la renaissance | Soigne tous les alliés avec 900% du soin quand le personnage inflige une explosion |
Qinggong | Augmente de 35% l'esquive quand le personnage se déplace |
Qigong ultime | Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche |
Poings sauveteurs | Régénère des PV pour soi-même quand une auto-attaque touche l'ennemi (max 100% du soin) |
Gemmes
Nom | Effet |
---|---|
Frappe ferme VIII | Réduit de 32% l'intervalle entre les auto-attaques |
Double attaque VIII | Augmente de 32% les chances de frapper deux fois à chaque auto-attaque |
Trancheur d'acier VIII | Augmente de 55 l'attaque |
Enchaînement
TP de base | 30 |
---|---|
Ordre | Régénère 8,5% des dégâts infligés en PV pendant l'enchaînement (max 200% du soin) |
Chaîne héroïque | Ajoute 10 aux PT de tous les personnages du groupe sauf lui-même, quand il est choisi |