Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Zeon, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Compétences
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de héros
Cette quête est obtenue durant le Chapitre 3 après avoir recueilli les deux informations « Nouvelles de la colonie 9 ». Téléportez-vous au camp de l’avant-poste (vous y trouverez deux nopons avec l’information « Lâchers de ravitaillement » si vous revenez ici pour la première fois) et faites demi-tour jusqu’au point indiqué. Préparez-vous à un combat difficile face à quatre ennemis de niveau 21 à 22 (l’accessoire Grenat sera très pratique). Laissez Zéon pour la fin et éliminez d’abord ses coéquipiers.
Après le combat, Zéon rejoint temporairement votre équipe. Retournez à Colonie 9 avec lui, puis allez au point indiqué sur la carte. Vous allez devoir affronter une quinzaine de soldats agniens. Rien de bien difficile si vous avez quelques niveaux de plus qu’eux, suivi d’un autre combat contre quatre ennemis (Niveau 23). Après le combat, retournez à la Colonie 9 et préparez-vous à un combat de boss.
Après ce combat, vous devrez affronter Moebius B. Ce Moebius possède 2 particularités. D'une, il peut infliger Servitude qui bloquera vos soigneurs de faire quoi que ce soit pendant quelques secondes. L'autre, c'est qu'il peut saisir les personnages se trouvant juste devant lui donc restez sur les côtés ou derrière lui si possible. Faites bon usage de vos Enchaînements pour venir à bout de ce dernier. Une fois le combat terminé, la quête se termine également et vous débloquez la classe de Zeon.
Quête d'ascension
Cette quête est donnée par Kite à la Colonie 9 durant le Chapitre 5 après avoir terminé la quête « Pour la colonie 9 ». Récoltez les informations sur les champs de la colonie puis allez en discuter dans un camp de repos. Parlez-en à Kite, puis direction la Colonie Tau pour montrez une Vomitate à Juniper. Retournez à la Colonie, et partez examiner le champ juste à l’entrée de la Colonie. Retournez ensuite voir Kite avec 10 patates-éponges (trouvables un peu partout dans la forêt de Maktha, notamment dans la zone où le Levnis mystérieux vous a attaqué durant l’histoire principale) pour les planter dans le champ.
Vous devrez alors attendre qu’il pleuve pour pouvoir continuer la quête. Si vous ne voulez pas attendre que cela se produise naturellement, vous trouverez un nopon appelé « Plifplouf » un peu plus loin marqué d’un « ? » permettant de faire pleuvoir sur demande en l’échange de 10 000 G. Répétez le processus une seconde fois puis une fois les patates germées, allez voir Url à la Colonie et donnez-lui les matériaux nécessaires pour l’engrais jusqu’à ce que la barre atteigne 100%. Après avoir utilisé l’engrais, inspectez toutes les plantes et allez discuter dans un camp du problème des patates. Lorsque toutes les mauvaises plantes ont été arrachées, allez chercher Juniper à la Colonie Tau et retournez au champ où vous devrez affronter 3 Ropl sauvages (Niveau 49) pour terminer la quête.
Forces et faiblesses
Zeon est un très bon Protecteur dans le sens où il possède beaucoup d’arts et de compétences lui permettant d’être résilient, notamment dans les situations d’urgence où il est capable de protéger les alliés proches en danger. Zeon possède également l’avantage d’être versatile en fonction des arts que vous lui donnez. En effet, il possède plusieurs arts infligeant des dégâts supplémentaires lorsqu’il bénéficie d’une Stimulation, ce qui est le cas à chaque fois qu’il utilise son art signature.
Cependant, un des principaux problèmes est qu’il ne possède aucune compétence ou art pour booster l’hostilité. Tant que vous n’avez pas débloqué la possibilité de modifier les accessoires des héros, vous ne pourrez pas remédier à ce problème et serait donc obligé de le soutenir avec un second Protecteur pour qu’il puisse remplir son rôle correctement.
Pour les enchaînements, l’ordre de Zeon est plus ou moins inutile, comme la plupart des ordres défensifs puisque l’objectif de l’enchaînement est avant tout de faire le plus de dégâts possibles. Sa chaîne héroïque peut cependant être utile pour dépasser les 150% et les 200% de PT si vous êtes assez chanceux pour obtenir sa réactivation (cela peut être forcé en utilisant d’autres protecteurs, mais cela implique justement d’avoir d’autres protecteurs sur le terrain).
Arts
Coup de bouclier
Nom | Coup de bouclier |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 310% |
Recharge | 22s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Chute |
Lame glorieuse
Nom | Lame glorieuse |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | EZ avant |
Multiplicateur | 270% |
Recharge | 11s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Augmente de 100% les dégâts infligés quand le personnage bénéficie d'une Stimulation |
Frappe céleste
Nom | Frappe céleste |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 510% |
Recharge | 19s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Repoussement - Augmente de 100% les dégâts infligés quand le personnage bénéficie d'une Stimulation |
Noble provocation
Nom | Noble provocation |
---|---|
Type | Provocation |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | - |
Recharge | 14s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | - |
Revers victorieux
Nom | Revers victorieux |
---|---|
Type | Posture |
Zone d'effet | Sur soi-même |
Multiplicateur | - |
Recharge | 36s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Augmente de 40% la garde ; réduit de 15% les dégâts infligés |
Art signature
Nom | Champ déflecteur |
---|---|
Type | Défense |
Zone d'effet | Sur soi-même |
Multiplicateur | - |
Recharge | 4 Actions de rôle |
Soutien / Handicap | Stimulation |
Effet | Absorbe les attaques subies pendant que l'art est actif et augmente temporairement la puissance |
Compétences
Nom | Effet |
---|---|
Aide généreuse | Dévie sur soi les attaques ciblant tout allié à proximité ayant peu de PV ; réduit de 20% les dégâts subis |
Potentiel guerrier | Régénère 30% des PV à chaque seconde quand les PV sont inférieurs à 1,4% |
Fierté protectrice | Augmente de 50% la vitesse de recharge quand l'ennemi cible un autre rôle qu'un protecteur |
Esprit défensif | Augmente le pourcentage de réduction des dégâts subis en effectuant une garde de 20 points |
Gemmes
Nom | Effet |
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Robustesse VIII | Augmente de 1150 les PV maximum |
Bouclier d'acier VIII | Augmente le pourcentage de garde de 22 points |
Esprit débordant VIII | Augmente de 37% l'hostilité générée par les arts |
Enchaînement
TP de base | 25 |
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Ordre | Augmente de 45% l'hostilité envers les protecteurs et accorde un soutien Barrière au groupe |
Chaîne héroïque | Ajoute 15 PT en cas de réactivation |