CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

255 801 vues

Votre virée par Les toits terminée, vous voilà de retour dans Les taudis, et plus précisément dans l'appartement de Momo où vous trouverez une note sur la télévision. Utilisez B-12 pour ouvrir la fenêtre, et prenez la direction du bar pour retrouver Momo.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

À l'intérieur du bar, faites un tour à l'étage pour trouver un Souvenir et la Partition 5/8, puis allez vous installer avec Momo.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Une fois la séquence du bar terminée, suivez Momo jusqu'à l'appartement de Seamus. Momo vous redonne le Carnet de Doc, alors entrez par l'ouverture et montrez-le à Seamus.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Ceci fait, grattez le premier tableau à gauche au dessus du bureau pour révéler une console. Ensuite, faites tomber la photo de Doc et Seamus pour découvrir l'indice "Le temps est la clé".

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Faites demi tour pour voir les horloges au dessus du canapé, et utilisez les chiffres qu'elles indiquent pour trouver le digicode. Renseignez le code 2511 dans la console pour ouvrir la pièce secrète.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Montez sur l'étagère de gauche et faites tomber la boîte. Ramassez le Traceur cassé et montrez-le à Seamus.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Renseignez-vous auprès des villageois pour trouver une personne capable de réparer le Traceur, ou rendez-vous directement à Programmations Elliot, à gauche du bar. Grattez la porte, et vous trouverez la Partition 3/8 sur le tableau en face de l'entrée.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Montez à l'étage, et récupérez le Souvenir à gauche. Ensuite, montrez le Traceur cassé à Elliot. Vous allez devoir trouver de quoi le réchauffer pour qu'il puisse travailler, alors grattez les rideaux et sortez.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Rendez visite à Mémé. Elle se trouve au fond de la rue où vous avez trouvé Programmations Elliot. Elle pourra vous faire un Poncho à condition que vous lui apportiez du Câble électrique. Si vous explorez un peu les ruelles à proximité, vous pourrez tomber sur un Souvenir.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Vous trouverez du Câble électrique chez le Troqueur, à droite du Gardien. Il vous échangera le câble contre de la lessive Super Spirit. Si vous regardez un peu son étalage, vous verrez la Partition 4/8 que vous pourrez obtenir contre 1 canette de boisson énergétique. Il suffit d'interagir avec un distributeur automatique pour en obtenir.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Vous remarquerez également un autre objet étrange. Il s'agit en vérité d'un Souvenir, que vous pouvez vous procurer en échange de 3 canettes de boisson énergétique.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Rendez-vous à la laverie, dans le bâtiment en face de l'appartement de Momo. Kosma refuse de vous ouvrir, alors montez sur le toit et faites peur à Vapora pour qu'elle fasse tomber de la peinture sur son perron.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

La porte de la laverie est désormais ouverte, et vous pouvez y entrer pour prendre un bidon de lessive Super Spirit.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Échangez-le contre le Câble électrique, et apportez-le à Mémé, qui vous donnera un Poncho. Ensuite, retournez voir Elliot pour le lui donner, et il réparera le Traceur.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Le Traceur réparé en poche, rendez visite à Seamus. Suivez-le jusqu'à la source du signal.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2

Avancez jusqu'à la porte. Seamus ne peut pas continuer plus loin, mais il vous donne un Badge d'Extérioriste. Franchissez la porte, et vous arriverez sur un Cul-de-sac.

Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2
Chapitre 7 : Cul-de-sacSommaire de la soluce de Stray
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Chapitre 1 : À l'intérieur du mur
    • Chapitre 2 : La ville morte
    • Chapitre 3 : L'appartement
    • Chapitre 4 : Les taudis
    • Chapitre 5 : Les toits
    • Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2
    • Chapitre 7 : Cul-de-sac
    • Chapitre 8 : Les égouts
    • Chapitre 9 : La Fourmilière
    • Chapitre 10 : Centre-ville
    • Chapitre 11 : Prison
    • Chapitre 12 : Salle de contrôle
    • Liste des trophées
    • Guide des succès/trophées
    • Répertoire des digicodes
    • Emplacements des canettes de boisson énergisante
La vidéo du moment