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Page Wiki La chance tourne

Voici le guide de la mission "La chance tourne" de Fire Emblem Warriors : Three Hopes sur Nintendo Switch. Ici nous allons nous concentrer sur les choix et les possibilités qui s'offrent à vous sur ce chapitre.

106 853 vues

La chance tourne

Conditions et récompenses pour le rang S

Finir la mission en 12 minutes ou moins, avec 600 ennemis vaincus et 40% max de dégâts subis.

Récompense de 1ère fois : Trésor Récompense évaluation Rang S : Herbes magiques pures

La mission

La chance tourneLa chance tourneLa chance tourne

Commencez par tuer les ennemis en face de vous, jusqu'à devoir éliminer un Gardien de porte qui vous permettra d'accéder au reste de la carte. Capturez ensuite la base des voleurs, et vous finirez alors par voir un coffre. Pour ouvrir celui-ci, vous allez devoir vaincre l'ennemi avec une icône de clé sur la carte. Allez ensuite l'ouvrir pour récupérer un accessoire.

La chance tourneLa chance tourneLa chance tourne

En allant ensuite à l'endroit indiqué, vous allez trouver une prisonnière. Libérez-là et protégez-là jusqu'à arriver devant le boss du niveau, Kronya... et ensuite le vrai boss, la bête furieuse ! Le principe ici va être de lui mettre suffisamment de dégâts afin de faire baisser ses barres de vie, et d'utiliser une aptitude qui s'affichera pour passer à la suivante. Une fois mort, ce sera la fin de la mission !

Sommaire de notre guide complet de Fire Emblem Warriors : Three Hopes
Sommaire Wiki
    • La liste de tous les personnages jouables et comment les recruter
    • Débloquer la classe secrète "Danseur"
    • Où trouver les sceaux avancés pour promouvoir vos unités
    • La liste des récompenses liées aux Amiibo
    • Le commencement
    • Prologue - À la Croisée des chemins
    • Prologue - Les trois maisons
    • La chance tourne
    • Les Ombres d'Adestria
    • Le combat commence
    • Escarmouche dans le brouillard
    • Le pont de la trahison
    • Le triomphe de la bravoure
    • Le péril de la jeune fille
    • Agitation à Enbarr
    • Une histoire changeante
    • Les lignées héroïques
    • Les ténèbres montantes
    • La rupture du passé
    • Le tourment de l'aigle et du lion
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • Un chemin vers l'avant
    • Crise à Fhirdiad
    • A la guerre !
    • Escarmouche dans le brouillard
    • Un Air de conspiration
    • L'éveil du roi
    • La lance tachée de sang
    • Réunion dans la cité forteresse
    • Fanatisme
    • Représailles
    • Une ruse de la déesse
    • Le choc des tourments
    • L'impératrice absente
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • La fin de la tragédie
    • La bataille pour le médaillon
    • À la guerre !
    • Le gardien d'or
    • Le stratagème du chef
    • Une compétition de bêtes
    • La fibre d'un roi
    • La fin de l'Alliance
    • Amour et deuil
    • L'épée brasse large
    • Deux rois
    • L'attaque des ténèbres
    • Un symbole du passé
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • Le champ des commencements
    • Comment fonctionne le système de Nouvelle Partie + ?
    • A quoi servent les points de soutien, et comment en gagner ?
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