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Page Wiki Mission 3 : Académie d'espions

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Sommaire

  • Découvrir où se tient la réunion
  • Trouvez des indices sur l’Opération Kraken
  • Vous enfuir de l’île

Découvrir où se tient la réunion

Mission 3 : Académie d'espions

En avançant quelques mètres, avant même de glisser sur la petite pente, commencez à sortir vos jumelles et à marquer le plus d’ennemis possibles. Vous pourrez remarquer quelques tireurs embusqués, des voitures de VIP, et quelques gardes. Continuez d’avancer, et prenez le chemin vers la droite qui mène au camion juste avant le pont. Neutralisez les deux ennemis présents quand ils auront fini de parler, et récupérez le document qui devrait vous aider si vous voulez tuer la cible secondaire, Richter.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Vous aurez sûrement remarqué en passant que la plage était truffée d’ennemis. Par chance, c’est beaucoup moins le cas pour celle à l’est du pont. Prenez la tyrolienne pour y accéder. Attention cependant aux gardes qui passent régulièrement à moto. Pour traverser la plage, vous devrez faire attention aux quelques gardes qui s’y trouvent, mais également au tireur embusqué dans la tour devant vous. Profitez du son de l’avion qui passe régulièrement au dessus de votre tête pour camoufler le son de vos tirs.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Une fois au bout de la plage, remontez vers les deux motos et abusez du sifflet pour éliminer les gardes alentours. Continuez vers les caisses un peu plus à l’ouest, où vous pourrez trouvez un document de plus, vous indiquant que le planning de livraison se trouve près du point de contrôle du pont. C’est vers là bas qu’il faudra vous diriger. Pour ce faire, prenez le couloir sous l’arche en faisant attention au garde en hauteur devant vous, ainsi qu’à celui posté sur sa mitrailleuse juste en dessous.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Longez le mur sur votre gauche, mais ne tuez pas le garde à la mitrailleuse, il est surveillé par un autre plus loin. A la place, prenez le couloir à gauche, et une fois sortis, escaladez les lierres toujours à gauche. Abattez le garde juste ici, en faisant attention à celui qui pourrait vous voir depuis l’escalier en pierre. Un coffre orange se trouve juste dans l’angle pour cacher deux éventuels corps.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Montez les escaliers (en faisant attention au garde si vous ne l’avez pas tué), puis continuez le chemin jusqu’au lierres. Ne grimpez pas tout de suite au dessus du muret. Attendez que la moto passe, et que le garde tourne le dos, avant de l’éliminer et de le jeter par dessus le muret que vous venez d’enjamber. A partir d’ici, le but sera de rejoindre le point de contrôle en faisant très attention aux patrouilles de moto et aux nombreux gardes. Prenez votre temps, utilisez le sifflet et les bouteilles, ou foncez dans le tas. Dans tous les cas, les documents se trouveront dans le bâtiment à côté de l’alarme, et vous indiqueront que la réunion se déroule au dernier étage de l’abbaye.

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Trouvez des indices sur l’Opération Kraken

Mission 3 : Académie d'espions

Votre prochain objectif sera donc d’atteindre cet étage. Sortez du bâtiment par la porte, et contournez-le pour monter les escaliers en pierre. De là, prenez l’alcôve à gauche et continuez de monter vers l’abbaye. Arrivé aux portail en fer ouvert, prenez à droite et rentrez dans le bâtiment pour assassiner l’officier et lui voler la clé de l’armurerie.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Ressortez, et passez cette fois-ci le portail ouvert en montant les escaliers. Avancez tout droit jusqu’à tomber sur l’armurerie, sur votre gauche. Prenez ce qu’il vous faudra à l’intérieur (les plus bourrins d’entre vous frémiront à la vue du Panzerfaust), puis crochetez la serrure sur la porte à droite. Montez l’escalier jusqu’en haut, traversez le pont, ouvrez la porte et allez immédiatement vous cacher à gauche pour éviter le garde qui monte vers vous.

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L’endroit grouillera évidemment d’ennemis, à vous de voir si vous préférez prendre votre temps et passer comme un fantôme, ou perdre patience et vous servir de tout votre arsenal pour vous frayer un chemin vers le clocher. Dans tous les cas, avancez dans le couloir et montez les escaliers jusqu’à l’étage supérieur. Ici, deux gardes vous attendent. Plutôt que de les affronter, passer directement sur la droite et allez jusqu’au bout de l’allée pour emprunter le (long) escalier en bois jusqu’en haut. Un garde vous y attendra. Vous tomberez alors sur la porte de la salle de réunion, mais il vous manquera la clé (ce qui ne devrait pas être un problème pour ceux qui préfèreront faire sauter la porte). Pour la retrouver, contournez la porte sur la droite pour arriver juste derrière l’officier qui la détient, appuyé contre la rambarde, observant les vitraux. Tuez-le et pillez-le.

Mission 3 : Académie d'espions

Sachez que, sans avoir la clé, vous pourrez au moins grimper à l’échelle juste derrière l’officier et écouter toute la conversation des officiers et de Richter. Attendez que les officiers aient terminé de parler et laissez-lez partir de la pièce. Si l’élimination de Richter vous intéresse, vous pouvez simplement les suivre et éliminer se dernier discrètement pendant leur marche, puisqu’il marche en dernière position de file. Dans tous les cas, prenez les documents pour terminer cet objectif.

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Vous enfuir de l’île

Mission 3 : Académie d'espions

En voyant que vous devrez rejoindre la partie nord de la carte, vous pourriez vous dire qu’il vous reste encore un long chemin. Fort heureusement, les nazis ont pensé à tout : des tyroliennes vous aideront à descendre plus vite. Sortez de la salle par la porte nord, puis prenez directement à droite pour prendre la première tyrolienne. Continuez tout droit, et prenez la seconde. Si vous avez écouté les officiers jusqu’au bout, vous devriez savoir qu’on objectif secondaire se trouve juste à côté de vous, mais nous nous contenteront de la trame principale dans cette soluce.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Continuez tout droit et passez l’arche en faisant attention aux quelques gardes sur votre droite. Passez ensuite le pont pour rejoindre la tour. Il vous manquera une clé pour ouvrir la porte juste devant vous, mais pas de panique, elle se trouve à l’étage juste au dessus, sur le bureau. Descendez les échelles jusqu’à rejoindre l’extérieur.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Assassinez le sniper qui ne se doute pas de vous voir arriver par derrière. Votre objectif se trouve un peu plus au nord, droit devant vous. Profitez de votre vue dégagée pour tuer tous les gardes qui entourent le lieu d’extraction à l’aide de votre fusil de précision, puis continuez votre chemin. Attention cependant, de nombreux ennemis pourraient vous entendre. Profitez encore une fois de l’avion pour camoufler le son de vos tirs.

Mission 3 : Académie d'espionsMission 3 : Académie d'espions

Descendez l’échelle, et prenez le chemin qui descend vers la plage en sortant pour éviter le plus d’ennemis. Traversez l’eau à pieds, et contournez le mur vers l’est pour l’escalader grâce aux lierres. Une fois en haut, escaladez le mur sur la droite, et rejoignez le lieu d’extraction en tuant éventuellement les quelques gardes qui vous barreront la route.

Mission 3 : Académie d'espions
Sommaire de la soluce complète de Sniper Elite 5Sommaire de notre guide complet de Sniper Elite 5
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Sniper Elite 5
    • La soluce complète
    • Mission 1 : Le mur de l'Atlantique
    • Mission 2 : Résidence occupée
    • Mission 3 : Académie d'espions
    • Mission 4 : Usine d'armement
    • Mission 5 : Festung Guernesey
    • Mission 6 : Libération
    • Mission 7 : Armes secrètes
    • Mission 8 : Ruine et désolation
    • Mission 9 : Quelques détails à régler
    • La liste des trophées
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