Sommaire
- Introduction
- Neutralisez le radar
- Récupérez les renseignements de la Résistance
- Exfiltrez-vous
Introduction
Votre aventure commence à bord d’un sous-marin, à partir duquel vous devrez neutraliser les deux projecteurs présents sur la côte. Vous pourrez tirer directement sur l’ampoule, ou tenter un tir sur le garde qui se trouve derrière, à votre convenance.
Une fois sur la plage, avancez tout droit en éliminant discrètement tous vos ennemis sur le chemin. Au bout de ce dernier, un officier vous attend. Tuez-le et fouillez-le pour obtenir sa clé et ouvrez le hangar. A l’intérieur, prenez les documents posés sur la table.
En sortant du hangar, prenez les munitions subsoniques entreposées sur votre droite. Ouvrez la roue des armes et sélectionnez-les, puis servez-vous-en pour éliminer vos adversaires silencieusement. Il y en a deux devant vous, et un sur la colline sur la droite. Vous pouvez également choisir d’ignorer ce dernier, et d’aller le tuer en se faufilant derrière lui une fois la pente montée.
Dans la zone suivante, il y a 3 ennemis relativement proches les uns des autres. Utilisez le sifflet (en le sélectionnant dans la roue des armes et en appuyant sur la touche d’interaction) pour les attirer et les éliminer un à un, puis entrez dans le hangar et assistez à la cinématique.
Avancez dans la pièce suivante et prenez la pince coupante sur la table. Il y a un ennemi dans la pièce en haut des escaliers. Crochetez la serrure ou cassez-là avec la pince et neutralisez-le. Vous aurez accès à un établi pour modifier votre équipement, ainsi qu’à un fusil à lunette M.1903 puissant.
Neutralisez le radar
Prenez le chemin le plus à l’est en faisant attention aux ennemis sur la route. Suivez-le en direction du nord-est. Un peu après que la route ne se scinde en deux, vous trouverez un avant-poste gardé. Des documents y sont entreposés vous indiquant que la source d’alimentation du radar peut être sabotée à l’aide d’un pied-de-biche.
En avançant un peu, votre personnage vous dira que des charges explosives peuvent être trouvées dans les tranchées. Vous en trouverez effectivement juste à l’entrée de ces dernières à proximité, mais également un peu partout dans les tranchées. Si vous comptez choisir l’approche explosive, ou si vous comptez faire des quêtes secondaires en même temps, prenez-en le plus possible.
En avançant vers votre objectif, vous remarquerez vite un mirador avec un projecteur et un garde supplémentaire. Passez par les tranchées pour éviter de vous faire repérer. Vous pourrez trouver davantage de charges explosives, ainsi que les clés du bunker en tuant un officier. Grâce à ces dernières vous pourrez économiser une charge explosive, et surtout rentrer discrètement dans le bunker pour accomplir l’objectif B, que nous avons choisi de faire pour cette soluce.
Attention cependant, le bunker est rempli d’ennemis à abattre. N’hésitez pas à sortir votre mitraillette et à user des recoins pour vous abriter. Si vous commencez à faire un peu trop de bruit, attendez que les gardes environnants viennent à votre rencontre, mais n’oubliez pas de vérifier vos arrières.
Vous trouverez rapidement la salle des machines, mais vous aurez besoin d’un pied-de-biche. Vous le trouverez dans la salle numéro 11, dans l’aile ouest du bunker. Aidez vous des indications sur les murs, les numéros des salles sont indiqués avec des flèches.
Une fois les machines sabotées au pied-de-biche, vous devrez trouver le disjoncteur. Il se trouve à l’extérieur du bunker, derrière le radar (qui ressemble à un très grand panneau publicitaire, juste au dessus du bunker). Suivez les câbles d’alimentation jaunes pour le trouver, non loin d’un mirador.
Récupérez les renseignements de la Résistance
Vous devrez maintenant vous diriger vers le village au sud-ouest de la carte. En passant par la forêt et les champs en diagonale, vous ne devriez pas avoir trop de difficultés à l’atteindre. Notez tout de même que de nombreux objectifs secondaires vous attendent sur le chemin si vous comptez les faire.
Une fois le village atteint, faufilez-vous dans les ruelles le plus discrètement possible. Faites attention notamment à la voiture qui patrouille dans les rues, transportant votre cible secondaire de la mission. Vous atteindrez rapidement la fameuse maison jaune mentionnée par votre alliée quelques minutes plus tôt.
Eliminez les ennemis à l’intérieur et à l’extérieur, puis escaladez les lierres sur le côté de la maison pour accéder au grenier. Fouillez le cadavre de Marcel, puis allez dans sa chambre au premier étage pour trouver les renseignements sous son lit.
Exfiltrez-vous
Sortez enfin de la maison et suivez la route principale en direction du nord pour sortir du village. A l’ouest à la frontière de ce dernier, vous trouverez une ferme avec une maison en pierre. Attention au garde qui s’y trouve, vous pouvez l’abattre depuis les hautes herbes quand il pointera son nez à la fenêtre, ou l’ignorer et aller directement dans la ferme pour terminer la mission.
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