CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki La Tour de Terra

148 950 vues

Téléportez-vous dans le Monde d’origine et foncez jusqu’au triangle d’El Nido au sud. Entrez dans le donjon aquatique et avancez jusqu’au vaisseau spatial pour affronter une sorte de méduse translucide.

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra

Une fois que c’est fait, allez sur l’île du Dragon des Cieux afin de rencontrer Aster, le petit alien. Vous l’aurez compris, c’est ce petit bonhomme qu’il faut mettre dans le groupe et retourner au vaisseau spatial immergé du triangle d’El Nido. Il va retrouver un dispositif antigravitationnel et préparer le bateau pour que celui-ci plane. Vous arrivez ainsi à la Tour de Terra.

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra
La Tour de Terra

Assurez d’avoir l’équipe de votre choix. SI vous ne voulez pas d’Aster dans l’équipe, ressortez et choisissez les personnages de votre choix. Dès votre entrée dans la tour, vous rencontrez un premier ennemi, une espèce d’entité. Éliminez-là puis dans la salle suivante, poussez le pilier à votre gauche. Avancez jusqu’à trouver un jet d’eau qui vous propulse. Une fois dans cette salle, allez au sud et grimpez sur les végétaux rouges pour atteindre la sortie de gauche.

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra
La Tour de Terra

Avancez sur les branches en passant par le pont. La branche cède et vous vous retrouvez au fond d’un trou. Vous êtes interpellé par une voix.

La Tour de Terra

Continuez de façon à atteindre la sortie au nord-est. N’oubliez pas de ramasser le contenu des coffres. Grimpez jusqu’au sommet de la zone puis poussez chacun des deux piliers. Voilà, vous pouvez maintenant passer à l’endroit qui était inaccessible auparavant.

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra

Vous rencontrez sur votre chemin un nouvel ennemi. Terrassez-le avec vos sorts magiques (n’utilisez pas d’éléments feu !) puis avancez. Plus loin, montez les marches jusqu’à retrouver… le Manoir Ophide !

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra
La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra

Après la discussion avec Gasch, revenez sur vos pas.

La Tour de Terra

Au niveau des escaliers en ruines, allez tout droit pour entrer dans une nouvelle salle avec des cristaux de couleur.

La Tour de Terra

Vous allez un ennemi en approchant de l’ascenseur qui mène au sommet de la tour. Une fois vaincu, utilisez l’ascenseur et passez par la porte de droite. Vous allez affronter un nouveau robot. N’utilisez aucun sort blanc. Privilégiez les éléments verts. Une fois qu’il est vaincu, revenez sur vos pas et allez tout à gauche dans la salle principale. Un nouveau robot vous attend au bout de la zone. Privilégiez cette fois les éléments blancs pour lui faire subir de lourds dégâts. Retournez ensuite dans la salle principale et allez tout droit pour affronter un chevalier à l’image de ceux rencontrés auparavant.

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra
La Tour de Terra

Privilégiez les éléments de feu ou blanc pour vaincre cet ennemi. Une fois l’ascenseur matérialisé, prenez-le pour être propulsé au sommet. Le combat (quasi) final a sonné ! Au fil de l’affrontement, le Dragon va se déplacer de lieu en lieu, changeant par la même occasion sa résistance aux éléments. Souvenez-vous des lieux pour connaître les sorts à utiliser. Il passe ainsi de l’élément noir à : feu, vent, eau, blanc. Lorsque le Dragon est terrassé, la Tour de Terra se montre sous sa véritable forme. Rendez-vous sur la plage d’Onassa puis téléportez-vous dans le Monde d’origine.

La Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de TerraLa Tour de Terra
La Tour de TerraLa Tour de Terra
Retour au sommaire de la soluce de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
La vidéo du moment