Téléportez-vous dans le Monde d’origine et foncez jusqu’au triangle d’El Nido au sud. Entrez dans le donjon aquatique et avancez jusqu’au vaisseau spatial pour affronter une sorte de méduse translucide.
Une fois que c’est fait, allez sur l’île du Dragon des Cieux afin de rencontrer Aster, le petit alien. Vous l’aurez compris, c’est ce petit bonhomme qu’il faut mettre dans le groupe et retourner au vaisseau spatial immergé du triangle d’El Nido. Il va retrouver un dispositif antigravitationnel et préparer le bateau pour que celui-ci plane. Vous arrivez ainsi à la Tour de Terra.
Assurez d’avoir l’équipe de votre choix. SI vous ne voulez pas d’Aster dans l’équipe, ressortez et choisissez les personnages de votre choix. Dès votre entrée dans la tour, vous rencontrez un premier ennemi, une espèce d’entité. Éliminez-là puis dans la salle suivante, poussez le pilier à votre gauche. Avancez jusqu’à trouver un jet d’eau qui vous propulse. Une fois dans cette salle, allez au sud et grimpez sur les végétaux rouges pour atteindre la sortie de gauche.
Avancez sur les branches en passant par le pont. La branche cède et vous vous retrouvez au fond d’un trou. Vous êtes interpellé par une voix.
Continuez de façon à atteindre la sortie au nord-est. N’oubliez pas de ramasser le contenu des coffres. Grimpez jusqu’au sommet de la zone puis poussez chacun des deux piliers. Voilà, vous pouvez maintenant passer à l’endroit qui était inaccessible auparavant.
Vous rencontrez sur votre chemin un nouvel ennemi. Terrassez-le avec vos sorts magiques (n’utilisez pas d’éléments feu !) puis avancez. Plus loin, montez les marches jusqu’à retrouver… le Manoir Ophide !
Après la discussion avec Gasch, revenez sur vos pas.
Au niveau des escaliers en ruines, allez tout droit pour entrer dans une nouvelle salle avec des cristaux de couleur.
Vous allez un ennemi en approchant de l’ascenseur qui mène au sommet de la tour. Une fois vaincu, utilisez l’ascenseur et passez par la porte de droite. Vous allez affronter un nouveau robot. N’utilisez aucun sort blanc. Privilégiez les éléments verts. Une fois qu’il est vaincu, revenez sur vos pas et allez tout à gauche dans la salle principale. Un nouveau robot vous attend au bout de la zone. Privilégiez cette fois les éléments blancs pour lui faire subir de lourds dégâts. Retournez ensuite dans la salle principale et allez tout droit pour affronter un chevalier à l’image de ceux rencontrés auparavant.
Privilégiez les éléments de feu ou blanc pour vaincre cet ennemi. Une fois l’ascenseur matérialisé, prenez-le pour être propulsé au sommet. Le combat (quasi) final a sonné ! Au fil de l’affrontement, le Dragon va se déplacer de lieu en lieu, changeant par la même occasion sa résistance aux éléments. Souvenez-vous des lieux pour connaître les sorts à utiliser. Il passe ainsi de l’élément noir à : feu, vent, eau, blanc. Lorsque le Dragon est terrassé, la Tour de Terra se montre sous sa véritable forme. Rendez-vous sur la plage d’Onassa puis téléportez-vous dans le Monde d’origine.
Retour au sommaire de la soluce de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition