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Page Wiki Retour au Marais de l'Hydre

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Allez sur la plage d’Onassa et utilisez l’amulette astrale pour changer de dimension.

Retour au Marais de l'Hydre

Prenez ensuite la direction du Marais de l’Hydre. Vous devez rejoindre le nord de la zone et sauter dans le trou qui s’est créé lors d’un passage précédent.

Retour au Marais de l'HydreRetour au Marais de l'Hydre

Vous vous retrouvez face à un fantôme et surtout un boss, le fantôme de l’Hydre. D’environ 1 000 HP, il est surtout dangereux avec le sort Champ de Gravité qu’il multiplie pour annihiler l’ensemble de votre groupe. Privilégiez vos coups élémentaires les plus puissants et soignez-vous quand le besoin se fait sentir. Notez également qu’il n’aime vraiment pas les sorts liés au feu. Après la victoire, vous obtenez l’Ombre de l’Hydre.

Retour au Marais de l'HydreRetour au Marais de l'HydreRetour au Marais de l'Hydre

Sortez ensuite et plongez dans le marais. Prenez la direction du Sud jusqu’à arriver dans une zone où il y a un coffre à votre droite dans un renfoncement. Juste à gauche de celui, il y a une petite cavité avec une lumière verte. Entrez et avancez jusqu’à ce que le groupe indique avoir butter sur quelque chose. Vous trouvez le dernier os de Skelly : l’épine dorsale.

Retour au Marais de l'HydreRetour au Marais de l'Hydre

Allez vers le sud et éliminiez la plante toxique qui bloque le passage.

Retour au Marais de l'HydreRetour au Marais de l'Hydre

Prenez ensuite la direction de la Vallée Fossile. Sur la carte, ouvrez votre inventaire et choisir le téléporteur pour changer votre équipe. Si vous avez Draggy dans votre équipe, vous pouvez obtenir son attaque ultime en vous rendant la zone du crâne de dragon.

Retour au Marais de l'Hydre

Ceci fait, allez à Tormina et faites le nécessaire pour booster votre équipe. Allez acheter une fournée de soins et autres sorts puis rendez-vous chez le forgeron. Allez ensuite au Bar et entrez par la porte de gauche. Là, positionnez face au mur et appuyez sur le bouton d’action pour atteindre une salle secrète. Vous rencontrez Karsh et il vous explique ce qu’il s’est passé après l’épisode de Fort Dragonia. Choisissez ensuite le personnage que vous voulez voir dans votre équipe. Nous avons choisi Karsh, mais l’autre rejoindra le groupe plus tard. Si vous souhaitez que Skelly rejoigne à son tour le groupe, allez voir sa grand-mère dans la maison à droite des escaliers au sommet de Tormina, puis re-rentrez une seconde fois dans la maison après les émouvantes retrouvailles. Il est l’un des protagonistes les plus puissants du jeu.

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Maintenant, direction le Manoir Ophide !

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
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