Allez ensuite à la mer Morte et regardez la séquence en vous approchant de Masamune. Continuez ensuite votre chemin.
Vous arrivez dans un nouvel environnement aux vagues figées.
Vous allez rapidement vous retrouver face à un mini-boss après avoir passé les ruines du sud. Cette machine est aussi puissante que Garaï ! Il faut utiliser vos sorts de soin, vous protéger quand il s’apprête à lancer son attaque fatale et misez sur les antidotes pour contrer l’empoisonnement.
Une fois ce tas de ferraille vaincu, vous pouvez poursuivre votre route jusqu’aux ruines du nord. Allez récupérer le contenu du coffre à gauche puis revenez vers le bâtiment pour entrer dans une zone verglacée. Là, en bas à droite, dans un petit renfoncement (de couleur rose), vous trouverez des Sandales d’arts martiaux.
Continuez vers le sud et allez à la Tour de Geddon au centre de la zone.
Vous arrivez dans un centra commercial à l’allure futuriste en ruines. La zone contient quelques coffres renfermant notamment du Mithril ou encore une Plume. En haut à gauche, vous avez un ascenseur, mais surtout une entrée juste à sa droite. Passez par là pour que Lynx ait une vision.
Continuez dans cette zone, en prenant garde aux androïdes en robe. Ils ont chacune leur spécificité donc lisez bien ce qui est mis pour focaliser vos premières attaques sur l’individu qui soigne tout le groupe et celui qui empoisonne votre escouade. Récupérez l’Épée Factice au nord de la zone, puis partez à gauche. À noter que le coffre à droite contient des Soins intensifs, ça peut être pratique pour soigner tout le groupe en combat.
Avant de continuer, récupérez le contenu du coffre en haut de la structure (échelle à gauche puis droite). Il s’agit d’une Entrave. Vous arrivez ensuite dans une salle où vous avez une nouvelle vision en voyant Karsh enfant. Vous arrivez face à un vortex temporel.
Vous vous retrouvez dans une salle où des fantômes d’enfants vaquent à leurs occupations. Avant de continuer, reposez-vous absolument dans l’énergiseur tout à droite de la salle. Continuez ensuite jusqu’à la cloche et écoutez le discours du père de Lena, Miguel. Lorsqu’il vous invite à rester dans ce monde, refusez pour enclencher un combat.
Bien que ce personnage soit d’égale puissance à Garaï, il a la faculté d’exploiter des sorts redoutables. Il faut donc être équipé avec suffisamment de soins et s’assurer de pouvoir ressusciter l’ensemble du groupe. En effet, le boss peut terrasser votre escouade avec un enchaînement meurtrier. En parallèle de cela, lorsque Miguel s’apprête à lancer une attaque puissante, type Faisceau de Photons, mettez-vous en mode défensif !
Le combat terminé, le temple va se mettre à s’effondrer. Après la cinématique, vous vous retrouvez sur la plage… avec un dragon ! Quittez ensuite l’île et partez en direction de la plage d’Onassa.
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