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Page Wiki La quête de l'épée Einlanzer

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En dehors du Zelbess, descendez vers le sud pour trouver un tout petit îlot sous Tormina avec un trou. Il s’agit d’un passage vers un vortex dimensionnel. Positionnez-vous près de l’île et appuyez sur le bouton d’action (ou utilisez le Crabe violoniste) pour être transporté dans un lieu avec un point de sauvegarde.

La quête de l'épée Einlanzer

Mettez Janice dans votre équipe et parlez au blob afin de récupérer une compétence fort utile (Coup du lapin) pour la demoiselle.

La quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée Einlanzer

Ressortez ensuite de là et allez en direction de l’immense tornade à votre droite. Positionnez près de cette « mer Morte » puis activez votre Crabe Violoniste. Le passage s’ouvre, il ne vous reste plus qu’à pénétrer dans l’immense ouragan.

La quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée Einlanzer

Sauvegardez grâce au point de sauvegarde et avancez jusqu’à ce qu’une cinématique se lance. Vous découvrez l’épée Masamune. Pour briser le sceau, il faut obtenir l’épée dragon, Einlanzer.

La quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée Einlanzer

Vous devez maintenant repartir vers l’île qui est juste au nord de votre position : Ermitage.

La quête de l'épée Einlanzer

Sur place, Radius se remémore un souvenir et retrouver la psyché de Garaï. Ne partez pas tout de suite, récupérez la Tenue stimulante (en haut de l’échelle) et l’Anneau de résistance (à gauche) dans les coffres de la cabane de Radius.

La quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée Einlanzer

Allez maintenant sur l’île des Damnés juste à votre droite.

La quête de l'épée Einlanzer

Une fois sur place, affrontez l’ennemi sur votre gauche (en contournant la zone par le haut). Une fois la voie libre, vous pourrez passer. Notez que dans ce donjon, les portes sont verrouillées. Il faut donc attirer les ennemis explosifs vers ces portes et lancer le combat lors que les ennemis sont près des portes. Pour vous déplacer dans le donjon, utilisez la psyché de Garaï sur les miroirs. Pour le moment, positionnez-vous sous la colonne vertébrale et allez vers le sud (oui, il y a un chemin bien planqué sous la colonne vertébrale). Vous arrivez ainsi sur la plate-forme à gauche qui était inaccessible. Utilisez la psyché de Garaï et avancez. Allez jusqu’au centre de la zone jusqu’à trouver… votre tombe.

La quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée Einlanzer
La quête de l'épée EinlanzerLa quête de l'épée Einlanzer

Radius va apparaître et un nouveau flashback va se lancer. Vous affrontez ensuite Garaï dans un combat redoutable. Utilisez l’attaque Chats Sauvages de Lynx pour avoir un peu de répit. Dites-vous bien que le boss embarque quasiment 2 000 HP ! Plus que tout, vous devez privilégier les attaques élémentaires et spéciales pour venir à bout de ce Hussard. Arle peut avoir son rôle à jouer pour utiliser la force de l’adversaire pour renforcer la défense du groupe. Une fois vaincu, Garaï disparaît et vous obtenez Einlanzer.

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La quête de l'épée Einlanzer
Retour au sommaire de la soluce de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
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