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Page Wiki Le Zelbess

Le Zelbess
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Une fois sur le navire, grimpez sur le pont et descendez l’escalier à votre droite. Explorez chacune des cabines pour rencontrer Miki ainsi que Fargo. Vous découvrez que Fargo et Irène, la sirène, étaient mariés dans le passé.

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Le Zelbess

Lorsque toutes les cabines sont explorées, descendez l’échelle qui mène à la cale. Vous pouvez assister au spectacle de Chico.

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Allez ensuite dans la dernière cabine à droite pour rencontrer un homme avec un balai. Vous avez besoin d’une autorisation pour rejoidnre la Grande Rixe. Allez ensuite voir Fargo pour qu’il vous lance un défi de casino. Allez dans la salle en bas des escaliers pour rejoindre le casino. Vous allez perdre le jeu, mais c’est normal.

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Allez ensuite au sous-sol du navire et entrez dans l’auberge tout à gauche. Vous découvrez qu’il se trame quelque chose de louche avec ce casino. Retournez ensuite vers le bar pour assister à nouveau numéro de Chico. Il va vous transformer en chat. Une fois le sort activé, essayez de vous faire la malle et laissez-vous attraper. Chico va se faire au dos et vous allez devoir attendre avant de vous retrouver votre forme initiale. Parfait pour se faufiler !

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Retournez à l’auberge et grimpez l’échelle à gauche pour découvrir le stratagème de triche. Emparez-vous de la manivelle et retournez au spectacle de Chico pour retrouver votre forme humaine. Il n’est pas sur scène, passez par la petite ouverture à droite pour retrouver l’individu. Retournez ensuite voir Fargo afin qu’il perde ce jeu ! Vous pouvez maintenant passer par la porte qui était bloquée.

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Plus loin, entrez par l’une des portes de droite et suivez l’homme au balai. Au bout d’un moment, il va vous interroger. Demandez-lui où est la mer Morte. Répondez ensuite « Évidemment » pour l’affronter. Il est très résistant (1 500 PV), mais supporte mal les attaques de type Faisceau de Photons. Vous obtenez ensuite le Crabe violoniste.

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Le Zelbess

Descendez ensuite l’échelle et allez parler à l’organisateur près de la porte. Vous participez à la Grande Rixe. Choisissez l’équipe de votre choix parmi les créatures proposées, puis réussissez les trois combats à la suite. Selon le choix de créatures que vous faites, les affrontements peuvent être assez longs. Janice vous rejoint. Montez ensuite sur le mat du bateau pour arriver dans une nouvelle zone. Entrez et acceptez Irène dans votre équipe. Vous pouvez maintenant quitter le Zelbess.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
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    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
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    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
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