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Page Wiki Changement de dimension

Changement de dimension
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Après la fin de la discussion avec Lynx, vous êtes envoyé dans une faille dimensionnelle. Mais cette fois, vous aurez remarqué que votre apparence a changé. Allez jusqu’à la branche et approchez-vous pour faire tomber un fruit. Un petit être va sortir de sa cachette, pressez de rejoindre la porte à proximité. Vous rencontrez Dryade. Après la discussion, descendez pour sauvegarder puis quittez les lieux pour que Dryade rejoigne votre équipe. Là, sortez et allez pousser le rocher en contrebas pour ouvrir le passage vers le coffre contenant Second souffle. Entrez ensuite dans la maison tout au sommet. Vous rencontrez Arle. Dites que vous n’êtes pas Lynx.

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Vous voilà face à un sacré dilemme : il faut ouvrir la porte qui vous permettra de retrouver le monde réel. C’est simple, il faut absolument entrer dans les portes par lesquelles entre votre « double ». Arle va alors rejoindre votre groupe. Activez le levier en face de vous, récupérez le contenu du coffre en contrebas. Retournez activer le même levier que précédemment et allez vers le sud. Vous allez atteindre un gros trou qui vous permet de quitter la faille dimensionnelle. Vous voilà dans le Marais de l’Hydre. Quittez la zone et dirigez-vous vers la plage d’Onassa.

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Sur place, utilisez votre amulette astrale pour quitter la dimension… ou pas. Celle-ci est bloquée. Partez en direction du village d’Arni. Allez voir votre mère pour en apprendre plus sur votre géniteur. Radius et vous défie en combat. Utilisez vos puissantes attaques magiques pour le vaincre et pour qu’il rejoigne votre groupe.

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Changement de dimension

Dirigez-vous vers la Vallée des Fossiles pour pouvoir atteindre Tormina. Dans la Vallée, vous pouvez récupérer trois coffres, dont l’un contenant la Vision infrarouge. Lorsque vous arrivez à Tormina, le changement est radical. Tout ce qui faisait le charme de la ville a disparu et les canons ont remplacé les banderoles du festival. En vous dirigeant vers la Forge, vous découvrez que celle-ci est éteinte. Parlez à Zappa jusqu’à ce qu’il rejoigne votre groupe. Dirigez-vous ensuite vers la maison du peintre tout au nord de votre position. Parlez à Gogh (sympa la référence !), puis à son fils Van dans sa chambre à droite. Acceptez de l’engager. Répondez ensuite « Pas du tout » à la femme qui se présente devant Gogh.

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Sortez puis allez parler au soldat sous l’arche, à l’entrée de Tormina, à gauche à proximité des marches. Foncez ensuite vers le Manoir Ophide. Une fois sur place, allez au sud de votre position et entrez par le puits après avoir parlé au soldat à proximité. Une fois en bas, prenez la direction de la cavité à gauche. Vous allez arriver dans une zone où une échelle vous attend au nord. Vous rencontrez ainsi Norris. Il rejoint votre groupe à son tour.

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Vous revoilà à Tormina. Prenez le bateau (pas le navire amarré) de Norris et allez en direction du Triangle d’El Nido si vous souhaitez récupérer de nouveaux contenus de coffres., dont un fragment d’étoiles. Après cette escapade aquatique, allez sur l’île de Marbule en bas à droite de la carte. Parlez à l’homme pour obtenir de plus amples informations et allez vous reposer dans la hutte à l’entrée du village. En pleine nuit, vous êtes réveillé. Sortez de votre lit et allez voir la Sirène (qui disparaît à votre approche). Le lendemain matin, vous faites la connaissance d’Irène. À partir de là, vous pouvez vous rendre sur l’île du Dragon de l’eau pour affronter un boss optionnel. Ceci fait, allez en direction du Navire de croisière, le Zelbess.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
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