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Page Wiki Fort Dragonia

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Vous revoilà sur la carte du monde face au fort du début du jeu. Entrez et lisez les inscriptions sur la plaque. Continuez jusqu’à la salle principale donnant accès à plusieurs sorties. Prenez celle à gauche pour arriver dans un grand labyrinthe.

Fort DragoniaFort DragoniaFort Dragonia

Vous devez vous déplacer jusqu’à atteindre la sortie à gauche. Pour cela, montez tout en haut, puis redescendez de façon à atteindre le petit escalier vous permettant de monter sur les blocs. Vous atteignez une stèle. Interagissez avec et lisez ce qui est mis en inscription. Vous devez maintenant positionner vos personnages de différentes manières afin de modifier l’emplacement des plate-formes dans la salle adjacente, le but étant d’activer le pilier central. Il y a une dalle bleue dans la salle principale qui modifie la position du premier et deuxième personnage. En sachant que le trio correspond à Tête, Corps et Queue, voilà les différentes manipulations :

  • Tête – Corps – Queue : Un escalier apparaît pour atteindre un coffre et monter sur les blocs.
  • Tête – Queue – Corps : Aucune utilité
  • Corps – Tête – Queue : Aucune utilité
  • Corps – Queue – Tête : Obtention de l’amulette terrestre
  • Queue – Tête – Corps : Obtention de Foudre
  • Queue – Corps – Tête : Accès au pilier central (attention, vous devez d’abord activer la stèle sur le bloc au-dessous du pilier central (montez l’escalier à droite pour cela).

Activez le pilier puis revenez dans la salle principale du fort.

Fort DragoniaFort DragoniaFort Dragonia
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Prenez maintenant le chemin de droite. Face à la stèle, vous devez choisir l’une des autres propositions. En fonction de votre choix (la finalité des réponses change à chaque partie), vous allez combattre, obtenir le contenu de quatre coffres, atteindre un prisme de vie ou obtenir la seconde sphère du fort. Il faut bien sûr activer cette seconde sphère. Ceci fait, retournez dans la salle principale de l’immense bâtisse.

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Maintenant, allez en haut à gauche. Vous arrivez dans une salle avec des coffres à activer. Les ponts changent ainsi de position. Activez le coffre de droite (en bas) et laissez le coffre de gauche. Ceci fait, continuez jusqu’à en haut à droite. Là, activez les deux coffres. Allez ensuite vers les coffres en haut à gauche. Vous pouvez activer le coffre à gauche pour atteindre la sortie à droite (elle mène à un Talisman marin). Celui de gauche mène à un combat. Ensuite, revenez sur vos pas. Ouvrez les coffres de droite (en haut à gauche et en haut à droite) en laissant ceux de gauche fermés. Vous accédez ainsi la porte peu après l’entrée de la zone. Une nouvelle créature va apparaître. Celle n’aime pas les sorts de type enflammé ou explosif, mais elle possède une offensive gelée pouvant décimer le groupe. Lorsqu’elle prépare cette attaque, mettez-vous en position défensive et soignez l’ensemble du groupe si celui-ci est touché.

Fort DragoniaFort DragoniaFort Dragonia
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Lorsqu’il est vaincu, activez le troisième pilier puis sortez. Activez l’interrupteur bleu à votre gauche puis revenez dans la salle principale. Entrez par la dernière porte. Vous arrivez dans un dédale labyrinthique avec des ennemis et des escaliers. Prenez immédiatement l’escalier sur votre gauche et allez à droite. Prenez ensuite la direction du nord, droite puis allez vers le sud. Là, prenez à gauche pour obtenir un sort Tornade. Partez ensuite vers le nord. Dans la salle suivante, vous pouvez obtenir une salve aérienne dans un coffre au sud. Partez ensuite vers le nord, suivez le couloir, activez l’interrupteur bleu pour faire descendre l’escalier et continuez votre route. Vous voilà face au dernier pilier… et à un boss immense. À moins d’utiliser l’aide la Radical Dreamers Edition, dites-vous bien que celui-ci fait très mal et qu’il vous faut une bonne quantité de soins et de sorts magiques (poison, glace…) pour en venir à bout. Il culmine à 1 200 HP.

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Après avoir vaincu le boss, retournez dans la salle principale et ouvrez la porte de l’immense tour qui est apparue. Un nouvel ennemi apparaît. Il s’agit d’une sorte de roue ensoleillée capable de changer d’humeur, et donc de résistance aux éléments. Même s’il n’a que 365 HP, il est redoutable face aux attaques physiques. Vous ne pouvez privilégier que vos attaques magiques.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
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    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
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    • Tous les personnages à recruter
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