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Page Wiki Le Manoir Ophide

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Vous voilà dans le manoir Ophide. En fonction du personnage qui a rallié votre groupe, vous débutez à un endroit différent. Au final, ça ne change pas grand-chose puisqu’il faut vous diriger vers la section tout en bas à droite afin d’entrer dans le petit hangar. Ne vous faites pas repérer par les gardes et ouvrez la porte du grand bâtiment au nord de la zone. Vous arrivez dans une étable où se trouve un vieil homme. Vous devez participer à un mini-jeu en nourrissant les dragons. En fonction de votre performance, vous obtiendrez une récompense (jusqu’à une Armure de fer) et l’accès au coffre contenant la clé du manoir.

Le Manoir OphideLe Manoir OphideLe Manoir Ophide

À partir de là, ressortez et revenez dans la zone principale afin de fouiller les lieux si vous le souhaitez. Ensuite, montrez-vous aux gardes de l’entrée et combattez-les. Une fois à l’intérieur, vous vous retrouvez face à trois passages : un à gauche, un à droite et l’autre, celui qui nous intéressera plus tard, en face de vous. Ce dernier n’est accessible qu’après avoir débusqué un code (qui change à chaque partie). Ouvrez chaque porte à gauche et droite, puis allez près de la statue au centre. Activez le bouton afin de déclencher une séquence. Tout votre groupe chute dans un trou !

Le Manoir OphideLe Manoir OphideLe Manoir Ophide

Vous vous retrouvez en prison. Kid, toujours aussi caractérielle, chauffe les soldats qui décident de vous combattre. Terrassez-les afin de récupérer leurs uniformes. Vous voilà incognito dans le manoir ! Dirigez-vous vers la gauche en ouvrant la grille. Ouvrez la première porte pour trouver Glenn, le fameux soldat de Tormina. Ce dernier parle d’un code qu’il doit noter quelque part. Un collègue à proximité lui glisse le fameux code, mais vous n’entendez pas les nombres. Fouillez la zone puis ressortez. Là, allez jusqu’à la dernière porte de façon à retrouver Glenn : i ll a noté le code sur un mur ! Attention, comme indiqué précédemment, ce code change à chaque partie ! Par conséquent, mémorisez-le bien ou notez-le quelque part.

Le Manoir OphideLe Manoir OphideLe Manoir Ophide

Sortez puis continuez jusqu’aux escaliers. Vous arrivez dans un nouveau couloir avec de nouvelles portes. Dans la première, vous tombez sur Arlequin en train de roupiller ainsi que des coffres à combattre (en choisissant le bon, vous pouvez obtenir une récompense – dans le cas de cette édition Radical Dreamers, mettez-vous en combat automatique pour que vos personnages choisissent le bon coffre). Au bout du couloir, vous vous retrouvez face à un immense robot. Rebroussez chemin de façon à retourner à l’endroit initial de votre emprisonnement puis passez par la grille de droite. Vous vous retrouvez face à trois soldats, le mot de passe est : aucune idée. Patientez jusqu’à ce qu’ils acceptent de vous laisser passer. Dans la salle suivante, vous récupérez ainsi un très bon équipement. Dirigez-vous ensuite vers le pendentif sur le mur.

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Un piège se déclenche et vous vous retrouvez dans un laboratoire. Combattez pour obtenir le droit de sortir de votre cage et faites la connaissance de Luccia. Parlez-lui puis allez ouvrir discrètement la cage de Pipo, la petite créature enfermée à gauche. Sortez du laboratoire (en repérant son emplacement, c’est important) et montez les escaliers.

Le Manoir OphideLe Manoir OphideLe Manoir Ophide

Entrez ensuite dans la seconde porte pour croiser la route de Karsh. Ce dernier vous permet d’obtenir de plus amples informations. Lorsque vous avez terminé votre exploration, il vous suffit de continuer vers la gauche pour retrouver l’entrée principale du manoir. Dirigez-vous ensuite vers la statue et utilisez le code que vous avez mémorisé ou noté. Grimpez à l’étage et allez vers la gauche. Ouvrez la grille, traversez le pont et entrez dans la bibliothèque du manoir Ophide.

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Une fois à l’intérieur du bâtiment, allez parler à la petite fille Marcie. Une longue conversation s’engage et vous donne de nouvelles informations. Un combat va alors s’engager contre Marcie, une redoutable adversaire. Vous pouvez bien sûr utiliser toutes les options de l’édition Radical Dreamers, mais si vous effectuez cet affrontement sans aide, assurez-vous d’être à un niveau suffisamment élevé pour la combattre. Prenez le temps de récupérer l’objet guérison qui empêchera Marcie de geler l’intégralité de votre escouade. Utilisez ensuite toutes les attaques, notamment élémentaires, à votre disposition.

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Après le combat, le vieil homme vous apprend qu’il y a un bouton caché derrière l’un des piliers du grand hall. Au passage, vous pouvez récupérer le coffre à l’étage en appuyant sur le bouton de la bibliothèque (le même utilisé par Marcie) pour faire descendre l’échelle. Revenez sur vos pas, attendez la fin de la conversation avec Arlequin puis allez appuyer sur le bouton sur l’avant dernier pilier à gauche. Une plate-forme descend et alerte les gardes. Combattez-les puis montez au dernier étage. À partir de là, vous devez entrer dans la porte face à vous. Vous allez faire la connaissance du général Ophide et de son bras droit, le perfide Lynx.

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Comme pour la majorité des combats, privilégiez vos attaques standard de façon à remplir la jauge puis utilisez les attaques élémentaires. Pour éviter de tomber au combat, munissez-vous de Résurrection lorsque l’équipe est mal en point. L’individu vaincu, vous découvrez que vous avez affronté un simple hologramme. Une longue cinématique va alors se déclencher.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
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