Une fois sur place, déplacez-vous jusqu’à découvrir un homme. Il s’agit de Nikki. Ce dernier s’enfuit. Profitez-en pour explorer la zone et récupérer le contenu des coffres. Continuez ensuite vers la gauche et apprêtez-vous à combattre des adversaires à bec, les Aiglopodes.
Vous devez les éliminer pour sauver Nikki et suivre le jeune homme jusqu’à la grotte en contrebas. Une fois la discussion terminée, n’oubliez pas de lire la note pour trouver un élément de Skelly et récupérez la poche à plants dans le coffre (elle est indispensable pour récupérer le pollen).
En sortant de la grotte, vous découvrez un monstre végétal qui bloque le passage à gauche. Pour en venir à bout, vous devez d’abord récupérer le pollen de la plante au nord de votre position. Lorsque le pollen est près de vous, dirigez-vous à l’entrée de la forêt et approchez-vous de l’espèce de blob rouge. Il va être attiré par votre pollen, mais il va falloir marcher sans vous arrêter sous peine de devoir répéter l’opération. En effet, le blob est friand de pollen. Autre chose : ne courrez surtout pas ! Si le blob peine à vous suivre, il reprendra sa place initiale. L’idée est donc d’amener le blob jusqu’à la plante qui bloque le passage afin que celle-ci rapetisse et vous ouvre la voie.
Vous allez atteindre l’arbre de la forêt, mais des ennemis vont tenter de vous stopper. Occupez-vous d’Anselme qui a le moins de points de vie de façon à vous retrouver à trois contre deux. Vous pouvez ainsi utiliser le troisième personnage pour soigner le reste du groupe. Avant chaque attaque puissante de l’ennemi, mettez-vous en garde pour faire grimper votre jauge et contre-attaquer juste après. Une fois la voie libre, il ne vous reste plus qu’à entrer dans l’arbre.
Vous pénétrez dans une sorte de couloirs où réapparaissent, en nombre, une vague d’ennemis. Vous pouvez en profiter pour gagner de l’expérience à cet endroit. Passez ensuite par la corniche de gauche, poussez le rocher et affrontez le fantôme. Ceci fait, poussez le rocher contre le trou de façon à obstruer le passage des créatures. Vous pouvez ainsi avancer jusqu’à l’entrée du manoir.
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