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Page Wiki Amnésie

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Une fois en possession des trois Écailles de Komodo, partez en direction de la plage d’Onassa au sud. Sur place, avancez jusqu’à la mer pour vous faire interpeler par Léna. Cette dernière se pose sur la plage et se remémore les moments de l’enfance. Répondez que vous vous en souvenez et que cette journée restera dans vos mémoires.

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Peu après, une cinématique va se déclencher et vous allez vous écrouler avant d’être réveillé par un vieil homme.

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Une fois sur la carte du monde, remontez vers le Roc des Lézards : sud. Vous arrivez dans une zone que vous reconnaissez, mais les ennemis sont plus variés qu’auparavant. Fouillez la zone pour récupérer le contenu des coffres et sortez de celle-ci pour rejoindre Léna au village d’Arni. Sur place, en discutant avec les autochtones, vous découvrez que personne ne semble vous connaître. L’énorme poisson n’est plus là et le chef semble être quelqu’un d’autre. En vous rendant sur le ponton, vous découvrez que Léna ne se souvient de rien, pas même de vous ! Elle parle d’un ami d’enfance disparu…

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Après avoir fait un détour par votre domicile, où vous découvrez là aussi que tout a changé, quittez le village. Prenez la direction du Cap des Lamentations et remontez jusqu’à la stèle.

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Après avoir lu le message, vous êtes surpris par trois individus, dont un dénommé Karsh. C’est alors que surgit de nulle part une jeune femme. Appelée Kid, elle a beaucoup de tempérament et ne semble absolument pas craindre les adversaires. Un combat s’engage. Pour vaincre vos ennemis, utilisez le principe des éléments et exploitez la puissance des boules de feu de Kid.

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Une fois ce petit monde dégommé, Kid propose de faire équipe. Vous pouvez accepter pour avoir Kid dans votre équipe ou refuser pour que ce soit Léna qui vous rejoigne. Dans ces cas-là, vous croiserez Kid à de multiples reprises. Dans le cas de cette soluce, on a choisi de conserver Kid dans l’équipe. Peu de temps après être retourné au village, la demoiselle vous remet un Téléporteur.

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Sortez et rendez-vous dans la hutte tout en haut à droite, non loin du sentier menant au nord. Allez parler à l’homme qui se trouve au sous-sol (le papa de Kiki) puis montrez-lui la Dent de Requin. Après la discussion, quittez les lieux jusqu’à être interpelé par Mojo. Le personnage rejoint ainsi votre équipe. Quittez ensuite le village et prenez la direction de la Vallée des Fossiles : sud.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
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