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Page Wiki Prologue

148 964 vues

Le début d’aventure vous met aux commandes de Serge, le héros de cet aventure (que vous pouvez renommer) accompagné par deux autres individus : Kid et un protagoniste sélectionné aléatoirement. Le trio débarque dans une sorte de grand donjon. Lorsqu’on vous invite à incarner Serge, suivez le couloir de gauche pour découvrir en contrebas un artefact à activer.

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De votre position, vous ne pouvez pas l’atteindre. Sortez de là puis suivez le chemin de droite. Vous arrivez dans une grande salle principale où vous attend un combat qui va faire office de première découverte. Comme vos personnages sont bien équipés, n’hésitez pas à utiliser les éléments (attaques magiques) pour profiter de jolis effets. Suivez ensuite le corridor, montez les escaliers et affrontez les autres robots.

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Continuez votre route jusqu’à arriver à l’artefact. Activez-le pour mettre en marche l’ascenseur central. Revenez sur vos pas et allez jusqu’à l’ascenseur. Une cinématique va se déclencher une fois devant la porte.

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Le village d'Arni
    • Cap des Lamentations
    • À la recherche des Écailles de Komodo
    • Amnésie
    • La Vallée des Fossiles
    • La visite de Tormina
    • La Forêt des Ombres
    • Le Manoir Ophide
    • Sauver Kid
    • À la poursuite de Lynx
    • Île du Dragon de l'eau
    • Le Rivage de la Fournaise
    • Fort Dragonia
    • Le Retour de Lynx
    • Changement de dimension
    • Le Zelbess
    • La Quête d'Einlanzer
    • Passage en Mer Morte
    • Retour au Marais de l'Hydre
    • Les égouts du Manoir
    • Les six Dragons
    • Retour à la normale
    • La Flamme Gelée
    • La Tour de Terra
    • Le Dévoreur du Temps
    • Guide de Radical Dreamers
    • Guide des combats aléatoires
    • Toutes les fins
    • Tous les personnages à recruter
    • Commandes d'aide pour l'édition Radical Dreamers
    • Liste des trophées
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