Gagnez le refuge de Hodda pour retourner voir vos alliés, et au terme de la discussion, rejoignez Feigadr (images 01 et 02). Arrivé près du pont, allumez le brasier pour signaler votre présence (image 03), et déclencher une cinématique.
Images 01, 02 et 03



A son terme, survivez à l’embuscade (image 04) et partez en direction du donjon de Fegadr. Utilisez le pouvoir du corbeau vous fera gagner du temps, et vous épargnera quelques combats (image 05). Posez-vous sur la partie supérieure du donjon (image 06) et entrez par la porte.
Images 04, 05 et 06



Descendez ensuite dans ses entrailles, jusqu’à rejoindre les cellules (image 07). Infiltrez-vous ensuite dans le bureau au centre de la pièce afin de tuer le garde et récupérer sa clef (image 08).
Images 07 et 08


Si vous le souhaitez, faites le tour des cellules pour découvrir des objets et ressources. Étudiez aussi les documents présents dans la pièce (image 09), et dirigez-vous vers la pièce située sous le bureau central (image 10). C’est là que vous trouverez Baldr… et Sinmara. Au terme de la cinématique, lancez-vous à sa poursuite, jusqu’au cœur de la prison afin de l’affronter (image 11).
Images 09, 10 et 11



Le combat contre Sinmara est assez long et pénible dans la mesure où elle se déplace vite, et se retirera souvent dans la lave pour se reposer et invoquer des troupes. Elle pourra aussi envoyer des vagues de flammes, ou bien bombarder la zone du combat avec un mortier de flamme. Essayez d’éliminer ses sbires lorsqu’il vous fonceront dessus et esquivez les flammes si vous n’êtes pas bien protégé contre elles. Utilisez le pouvoir du Muspelheim pour vous prémunir du feu, et pouvoir attaquer Sinmara dans la lave si le besoin s’en fait sentir. Au terme du combat, assistez à la cinématique, et lorsque vous reprendrez le contrôle, et verrez apparaître vos démons, ne faites rien (image 12). Eivor se réveillera alors, marquant la fin de cette mission.
Image 12
