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Page Wiki Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)

"Danger sous le grand chapiteau" est le dernier niveau du monde 3 (Wondaria) de Kirby et le Monde Oublié, où vous affronterez Mistigrif, le 3ème boss du jeu. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 7 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Toucher Mistigrif en hauteur avec le pouvoir Explorateur
  • Terminer sans flotter
  • Terminer en 1:30 max
  • Terminer sans subir aucun dégât
Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)

Terminer le stage

En plus d'être un personnage relativement important dans le "lore" du jeu (eh oui ! vous comprendez plus tard…), Mistigrif est le premier boss qui vous donnera un peu de fil à retordre, du fait de sa grande vivacité. Ce félin très nerveux enchaînera les attaques rapides et pas toujours évidentes à anticiper, alors restez bien sur vos gardes, et identifiez ses rares pauses pour le rouer de coups. Vous pouvez également la jouer plus sage et opter pour des attaques à distance avec le pouvoir Explorateur, ceci d'autant plus que cela vous permettra de remplir un des objectifs additionnels. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau / combat de boss dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels. Nous avons réussi à remplir les 5 d'un coup avec la version améliorée de ce pouvoir, qui est déjà disponible à ce stade du jeu :

Toucher Mistigrif en hauteur avec le pouvoir Explorateur

Une fois que vous aurez vidé au moins la moitié de sa barre d'énergie, Mistigrif tentera de vous attaquer à distance en s'agrippant aux grands pliers métalliques qui encerclent l'arène, et sera inatteignable… sauf en vous équipant du pouvoir Explorateur ! Anticipez son mouvement durant la cinématique en maintenant le bouton de tir pour que vous visiez automatiquement votre ennemi. Tirez-lui dessus dès qu'il se fixe en haut de son perchoir pour valider l'objectif.

Terminer sans flotter

Pour éviter certaines attaques de Mistigrif, vous serez tenté(e) de rester en l'air en flottant, et c'est normal (d'ailleurs, cela devrait vous servir pour le battre sans subir de dégâts, cf. l'objectif associé plus bas). Néanmoins, ce combat peut parfaitement être terminé sans avoir recours au flottement si vous sautez avec un bon timing pour éviter ses attaques chargées (depuis les airs ou au sol). Focalisez-vous bien dessus pour penser à ne jamais flotter, quitte à prendre quelques dégâts si vous n'êtes pas à l'aise avec le timing d'esquive : nous rappelons qu'à aucun moment, il n'est nécessaire de boucler tous les objectifs dans la même tentative !

Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)

Terminer en 1:30 max

Si vous évitez de trop la jouer "à distance" avec le pouvoir Explorateur, et que vous privilégiez surtout le corps-à-corps face à Mistigrif, alors vous devriez pouvoir venir à bout de ce boss dans les délais sans attendre une amélioration de pouvoir ou utiliser un "buff" d'attaque temporaire. Attention néanmoins, sa seconde phase fait perdre de précieuses secondes à chaque fois qu'il se rend sur son "perchoir" et où il ne peut être atteint… sauf avec le pouvoir Explorateur, justement. À vous de trouver le bon compromis !

Terminer sans subir aucun dégât

Là encore, Mistigrif est le premier boss qui vous posera des soucis à ce niveau. Ses attaques rapides, ses charges et plongeons ont quelque chose d'imprévisible et constituent surtout des offensives très vives, qui vous pousseront à être constamment sur vos gardes, et à jouer de vos réflexes pour ne jamais vous faire toucher. Cependant, une fois que vous aurez bien lu tous ses "patterns" et identifié à quel moment il attaque de telle manière, tout se jouera sur l'anticipation. Ne lui portez juste pas trop de coups quand vous savez quand il risque de contre-attaquer, et lorsqu'il tire des projectiles depuis les sommets du décor, contentez-vous de fuir dans une direction (peu importe laquelle) : tant que vous êtes en mouvement, aucun ne vous atteindra. Pensez enfin à bien regarder les spots lumineux qui éclairent l'arène pour identifier là où il chargera.

En terminant ce niveau, vous débloquez le plan du pouvoir Foreuse crayon ainsi que l'accès au Monde 4 : Winterwald.

Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
Retour au sommaire du monde 3 (Wondaria)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
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    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
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    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
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