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Page Wiki Le Guerrier à la fin du voyage

87 411 vues

Sommaire

  • Retour à Cornelia
  • Le guerrier à la fin du voyage
  • Boss : Ténèbres du chaos

Retour à Cornelia

De retour à Cornelia, avancez tout droit en battant les monstres sur votre passage. Battez un maximum de monstre pour récupérer plein de loot et vous préparer pour les derniers affrontements. Foncez ensuite à l’autre bout de la ville pour déclencher une cutscene.

Le Guerrier à la fin du voyage

Une fois cette dernière terminée, vous êtes désormais tout seul pour affronter les monstres. Vous pouvez les affronter pour plus de loot, ou tout simplement les éviter, ce qui vaut plus ou moins pour tous les monstres de la zone. Retraversez la ville pour trouver un autre cube de l’autre côté.

Le Guerrier à la fin du voyage

Après la cutscene, battez le groupe de monstres (éliminez les squelettes dans un premier temps qui sont le plus facile à tuer, et n’hésitez pas à utiliser de la magie pour tuer les ennemis les plus dangereux de loin). Lorsque c’est fait, vous aurez un dernier combat contre… les membres de votre équipe. Vous êtes invincibles durant cette phase donc faites vous plaisir à faire vos plus beaux combos jusqu’à ce que la mission se termine.

Le guerrier à la fin du voyage

Niveau de mission : 118

Dès le début de la mission, ramassez l’orbe orange pour obtenir le Journal d’un sot XXXIX. Vous remarquerez également que vous êtes en état d’Illumination permanente (mais pas invulnérable). Allez ensuite sur la gauche, montez les escaliers et ramassez le Journal d’un sot XXVII. Eliminez le flagelleur, puis continuez votre ascension jusqu’à l’échelle. Montez et avant de sortir, ramassez le Journal d’un sot XXXI tout au bout du balcon, puis montez tout en haut de la tour. Continuez dehors et sur votre route, vous trouverez le Journal d’un sot XXVIII. Vous trouverez enfin un cube au bout du chemin. Entrez à l’intérieur et foncez vers la salle où vous avez affronté Proto-Chaos en ramassant sur le passage le Journal d’un sot XL.

Le Guerrier à la fin du voyageLe Guerrier à la fin du voyage

Boss : Ténèbres du chaos

Si vous lisez les astuces que le jeu donne avant d’affronter le boss, vous verrez qu’ils conseillent d’affronter les Ténèbres du chaos au corps-à-corps pour éviter de devoir faire face à ses attaques élémentaires. Cela dépend probablement des personnes, mais ses attaques élémentaires paraissent au contraire beaucoup plus simples à bloquer avec l’Egide spirituelle afin de gagner plein de mana et utiliser, à votre tour, de la magie.

Le boss annonce son attaque en criant le type d’élément qu’il va utiliser avant d’utiliser l’attaque élémentaire en question (Flammes, Tourbillon, Séisme ou Tsunami). Pendant qu’il annonce l’attaque, il est passif et vous laisse le temps de l’attaquer.

Le Guerrier à la fin du voyage

Si vous gardez vos distances, le boss utilisera également deux attaques pouvant être absorbées avec l’Egide spirituelle et utiliser en compétence instantanée. Lorsqu’il utilise Flots sombres rancuniers, il lance un disque d’eau qui assez lentement vers vous et que vous pouvez facilement renvoyer. L’autre, Terres sombres soulevées, nécessitent d’aspirer deux fois l’attaque d’affilées. Elle a également moins de portée donc vous devrez vous approcher un peu pour la renvoyer.

Le Guerrier à la fin du voyage

Si vous utilisez de la magie, bombardez-le avec le type Eau. Grâce au fait qu’il vous bombarde avec l’attaque Flots sombres rancuniers, Il est très facile de lui infliger l’altération d’état Eau et de lui infliger une faiblesse, ce qui accélèrera grandement le combat.

Le Guerrier à la fin du voyage

Pour la seconde phase, le boss devient bien plus rapide et agressif. La bonne nouvelle, c’est que vous êtes en état d’illumination permanent, et vous avez également des PM infinis, ce qui implique donc des soins et de la magie autant que vous le souhaitez. C'est un détail important car vous pourrez tout simplement le bombarder de magie sans les charger puisque cela ne consomme pas de PM. Cela vous permet de faire plein de dégâts sans trop prendre de risques.

Le Guerrier à la fin du voyage

Les bulles de ténèbres qu’ils vous lancent dessus en permanence peuvent être bloquées avec l’Egide spirituelle, qui reste pratique même si récupérer des PM ne sert à rien durant cette phase. C’est notamment nécessaire lorsqu’il utilise Négachoc puisque cette attaque vous attire et vous ne pourrez pas vraiment l’esquiver.

Le Guerrier à la fin du voyage
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