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Page Wiki Tour des anciens

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Sommaire

  • Une stratégie centenaire
  • Boss : Géant de fer
  • Souvenir Turquin – fin imminente

Une stratégie centenaire

Niveau de mission : 88

Allez tout droit et détruisez la sorte d’appareil avec un œil, puis montez les escaliers. Après avoir battu les ennemis à l’étage, détruisez le mur juste en face pour révéler l’accès à une nouvelle salle (pensez à ouvrir le coffre sur la gauche) avec un téléporteur. Avant de le prendre, vous trouverez un autre mur qui peut être détruit sur la droite du téléporteur qui révèle un coffre. Au second étage, continuez votre chemin puis allez sur la gauche dans la salle avec l’Ogre pour trouver un coffre. Vous trouverez également un mur qui peut être brisé et servir de raccourci. Montez ensuite les escaliers pour trouver un nouveau cube.

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Dans la salle d’après, éliminez les deux Licornes fauves, et brisez le mur juste à côté du Démon marin pour trouver un coffre. Continuez ensuite à gauche des escaliers pour trouver une salle avec une machine bleue au centre : si vous entrez dans le cercle, vous serez piégé. Détruisez-la pour pouvoir sortir et tuez tous les ennemis.

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Vous ne pouvez pas ouvrir la porte pour le moment donc allez sur la gauche et montez les escaliers pour trouver le coffre contenant la clé. Continuez de monter pour trouver un Gigas, une autre forme d’Ogre. Plus loin, vous trouverez un Méga morbol. Passez-le et vous trouverez un mur pouvant être brisé menant à l’ascenseur. Enfin, il y a également un coffre juste à côté d’une machine bleue (des Chauve-souris vont surgir du plafond).

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Au même endroit, vous trouverez un trou vous permettant d’aller à l’étage inférieur. De suite sur la gauche, vous trouverez un Pampa coincé dans le sol. Il vous conduira dans une salle avec un orbe orange contenant le Journal d’un sot XXX. Avant de continuer, revenez au niveau du trou pour briser le mur juste en face et trouver un coffre. Montez enfin les escaliers et prenez l’ascenseur.

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Sur place, vous serez directement accueilli par un Tomberry : utilisez le pilier au centre de la salle pour gérer son hostilité et vous protéger de ses projectiles. Partez sur la gauche pour trouver un coffre protégé par un Gigas, puis sur la droite pour trouver un coffre, et enfin continuez un peu plus loin pour trouver un nouveau cube en face d’une porte bloquée.

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Montez maintenant les escaliers et vous allez devoir affronter un Giga fou enfermé avec une machine avec un œil. Dans un premier temps, détruisez les deux machines pour pouvoir bouger plus facilement, puis prenez votre temps pour venir à bout du Giga fou. Vous pouvez ensuite prendre l’ascenseur juste après.

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En arrivant au 8ème étage, vous trouverez directement un cristal jaune. Activez-le et ouvrez le coffre juste à côté pour obtenir la clé de la prêtresse, et prenez enfin l’ascenseur un peu plus loin pour descendre au 7ème étage. En bas, ouvrez le coffre puis la porte pour aller tuer un orifice maléfique. Ce dernier révèle passage vers le cristal bleu.

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Revenez en face de l’ascenseur et descendez les escaliers tout en prenant l’orbe orange au pied de ces derniers contenant le Journal d’un sot XXV. Plus loin, tuez le Méga morbol et ouvrez le coffre pour trouver la Clé du spectre qui permet d’ouvrir la porte à côté du point de sauvegarde. Dans la même salle, vous trouverez également un mur avec une aura violette : détruisez-le pour créer un raccourci.

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De retour au point de sauvegarde, ouvrez la porte et prenez l’ascenseur pour trouver le cristal rose. Juste à la droite du cristal, brisez le mur pour révéler un coffre. Maintenant que tous les cristaux sont activés, retournez à l’ascenseur lumineux. Il ne vous reste plus qu’à aller affronter le boss derrière la porte.

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Boss : Géant de fer

Pour la première phase, il est conseillé de rester au corps à corps car si vous prenez vos distances, il utilisera tout un tas d’attaques élémentaires qui peuvent être assez difficiles à éviter. Au contraire, si vous le collez, il utilisera simplement des coups d’épée pour se défendre. A part Entaille et Lame sauvage qui ne peuvent pas être bloquées et que vous pouvez esquiver sur la droite, vous utiliser l’Egide spirituelle pour ses autres coups afin d’augmenter votre barre de mana. Lorsqu'il utilise Lame sauvage, son épée reste coincée dans le sol, ce qui vous laisse plusieurs secondes pour l'attaquer en toute sécurité.

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Le Géant de fer est particulièrement faible à l’électricité donc faites en sorte de venir avec des moyens pour exploiter cette faiblesse, que ce soit avec de la magie, ou en infusant votre arme grâce à la classe Tyran. Pour la magie, vous devrez laisser vos alliés servir de distraction (utilisez la résonnance pour qu’ils soient très offensifs et gardent l’attention du boss) afin de pouvoir charger complètement la Foudre.

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A distance, il utilise des attaques élémentaires qui peuvent être absorbées avec l’Egide spirituelle pour lui relancer dessus. De même, lorsqu’il utilise « Lame … » pour changer l’élément de son épée, il est vulnérable durant toute la durée de l’animation de l’attaque.

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Pour la seconde phase, le Géant de fer perd ses jambes… ce qui le rend bizarrement beaucoup plus mobile. De la même manière que Charge brusque du Kraken, son attaque Vrille fulgurante peut facilement vous servir à recharger votre barre de mana. Grâce à cela, vous pourrez continuer à le bombarder de Foudre. Si vous n’avez pas le temps, ne cherchez pas forcément à lancer des Foudre-X et contentez-vous de simplement un niveau de chargement de magie.

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Durant cette phase, le Géant de fer utilise encore beaucoup d’attaques que vous pouvez absorber avec l’Egide spirituelle pour utiliser en compétence instantanée donc ne ratez pas ces occasions, notamment Traits de foudre qui permet d’exploiter sa faiblesse électrique.

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Souvenir Turquin – fin imminente

Depuis le début de la mission, prenez la première à gauche et descendez les escaliers pour trouver le premier Tomberry. Revenez ensuite au niveau du trou et descendez dedans : au niveau du flagelleur se trouve un mur pouvant être brisé avec un Tomberry derrière. Continuez de descendre pour trouver un coffre, détruisez le piège bleu et un deuxième Tomberry se trouve sur la gauche. Partez maintenant sur la droite et dans la salle avec le Giga, vous trouverez un mur pouvant être brisé : un Tomberry se trouve juste derrière. Sauvegardez au cube, descendez et passez le Flagelleur mental pour trouver le dernier Tomberry accompagné d’un Arhiman. Terminer cette mission permet d’améliorer l’affinité de classe de pièces d’équipement à la forge.

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