Sommaire
- Réminiscence de l'eau
- Boss : Kraken
- Souvenir ébène - ambition
- Souvenir céruléen - destin haï
Réminiscence de l'eau
Niveau de mission : 74
Au début de la mission, vous n’aurez pas la carte noire pour aller à gauche donc continuez tout droit jusqu’à atteindre le prochain cube. Allez ensuite à gauche, battez les Soldats pour ouvrir la porte et prenez le coffre au passage. Plus loin, vous trouverez un orifice maléfique : utilisez les sources d’énergie violettes pour les faire exploser et tuer les ennemis facilement, puis continuez et détruisez le panneau de contrôle derrière.
Revenez dans la salle précédente et empruntez le chemin désormais disponible. Sur la gauche, vous trouverez un coffre gardé par un Soldat. Battez le Coeurl, ouvrez la porte pour créer un raccourci, puis continuez dans le couloir et briser un des récipients explosifs contre le mur pour libérer l’accès au prochain panneau de contrôle.
Prenez le coffre un peu plus loin, puis empruntez le chemin qui vient de s’ouvrir un peu avant. Battez les ennemis dans la salle puis descendez à l’échelle (pensez à ouvrir le coffre entre les deux étages). A l’étage inférieur, à gauche du Coeurl derrière le pilier se trouve un Pampa. Eliminez d’abord les éléments sinon la situation va devenir trop chaotique. Vous trouverez ensuite un autre cube juste après.
Depuis le cube, partez sur la droite pour trouver un coffre, puis revenez en haut et prenez le chemin en face. Vous devrez alors affronter le Prince Sahuagin : utilisez les sources d’énergie électriques pour lui faire de bons dégâts (ou pour tuer rapidement les Sahuagins qui arrient en renfort lorsqu’il perd la moitié de sa vie). En le battant, vous obtenez la Clé blanche vous permettant d’ouvrir la porte juste avant.
Ouvrez la porte, descendez, ouvrez les deux coffres sur le chemin et utilisez la carte blanche pour créer un raccourci. Allez ensuite de l’autre côté, passez toutes les portes nécessitant la carte noire et descendez l’échelle pour trouver à la fin un Méga morbol. Battez-le à l’aide de compétences de feu pour obtenir la Carte noire.
Ouvrez la porte et sur votre gauche, vous verrez trois éléments et deux Coeurls : utilisez la source d’énergie au centre pour les tuer, puis montez à l’échelle pour récupérer le Journal d’un Lufénien 17_1640. Montez ensuite à l’échelle pour trouver un coffre et ouvrez le portail pour créer un raccourci ver le cube.
Revenez au niveau du raccourci et utilisez votre carte noire pour débloquer la porte juste à côté et montez à l’échelle pour trouver un Tomberry (il y a une autre porte à débloquer avec la carte noire sur le chemin avec un coffre derrière). Passez ensuite l’Envoûteur pour trouver un coffre et un raccourci. Redescendez au niveau du Tomberry et prenez l’autre chemin. Passez l’Envoûteur et le Coeurl, puis tuez le second Envoûteur pour trouver un autre coffre. Le dernier cube se trouve juste après.
Boss : Kraken
De manière évidente, le Kraken est faible à l’électricité donc venez avec une classe magique pour exploiter cette faiblesse. Vos alliés parviennent assez souvent à attirer son attention, vous laissant le temps de charger vos magies Foudre. La classe Tyran peut également vous permettre d’infuser votre arme avec de l’électricité. Il y a également quatre réacteurs que vous pouvez faire exploser sur le côté, mais essayez de les garder pour la seconde phase.
Les attaques physiques du Kraken sont assez prévisibles et ne mettent pas trop à mal la votre jauge de rupture donc n’hésitez pas à utiliser l’Egide spirituelle pour augmenter au maximum votre jauge de mana. Lorsqu’il utilise Charge brusque, mettez vous au centre de l’arène pour bloquer ses deux aller-retours avec une Egide spirituelle. Juste après avoir utilisé Charge brusque, le Kraken a tendance à utiliser Laser aqueux, que vous pouvez également bloquer avec Egide spirituelle. Si vous le collez, il utilisera Impact tournoyant, que vous pouvez également utiliser pour remplir votre jauge de mana avec l’Egide spirituelle.
Son attaque imparable, Broyage tentaculaire, peut être facilement esquivée en esquivant deux fois vers l’arrière ou sur la droite. De même pour Prise écrasante, esquivez sur les côtés et vous ne devriez pas être touché.
Pour la seconde phase, le Kraken plongera dans l’eau après avoir utilisé Charge brusque pour disparaître quelques instants avant d’utiliser Tsunami. Dans les faits, tant que vous restez lock sur lui, vous connaîtrez sa position. Profitez-en alors pour vous positionner à l’opposer de lui pour ne pas être touché par Tsunami.
Lorsqu’il a fini son attaque Tsunami, le Kraken est immobile pendant quelques secondes, ce qui vous laisse le temps de lancer un Foudre complètement chargé. D’ailleurs, vous remarquerez que le Kraken est complètement entouré d’eau depuis son passage dans le bassin. Pour lui enlever ce buff, vous devrez utiliser un Foudre complètement chargé. Laissez vos alliés attirer son attention et lancez le sort dès que vous en avez l’occasion. Si vous y parvenez, non seulement vous enlèverez le buff aquatique, mais en plus vous allez briser sa posture pendant plusieurs secondes.
Souvenir ébène - ambition
Niveau de mission : 88
Souvenir céruléen - destin haï
Niveau de mission : 92
Au début de la mission, montez à l’échelle, ouvrez le coffre et passez le Coeurl aux yeux d’azur. Continuez de monter à l’échelle pour trouver un coffre protégé par des chauves-souris. Continuez sur ce chemin et battez l’Envoûteur pour trouver un autre coffre.
Revenez maintenant à l’échelle et cette fois, entrez à l’intérieur du bâtiment. Sur la droite, vous trouverez deux coffres au bout du couloir. Prenez ensuite le couloir à côté de la porte fermée, montez à l’échelle et vous trouverez un nouveau cube. Vous aurez cependant besoin de la Carte blanche pour continuer. Revenez dans la salle précédente et descendez l’échelle tout au fond. Battez l’Envoûteur et récupérer le coffre pour obtenir la Carte blanche.
Dans la salle juste après, détruisez la machine violette pour électrifier l’eau et faire de gros dégâts aux ennemis. Montez à l’échelle, ouvrez le coffre puis, sur le chemin du retour en direction du point de sauvegarde, ouvrez la porte sur la gauche pour trouver un autre coffre. Revenez au cube et ouvrez la porte pour trouver le Morbol et le Giga que vous devez vaincre pour terminer la mission. Vous pouvez en tuer un, mourir, et retentez si vous le voulez, le premier restera mort. En terminant la quête, Sophia débloque la classe Ravageur.
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